Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.488
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.051
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.336
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Реновация / Renovation: Скачать и Установить

Готика 2: Реновация Renovation: Скачать и Установить 0.61

Нет прав доступа на загрузку
модификация, которая значительно изменяет, расширяет и усложняет оригинальную Готику 2 - Ночь Ворона
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.370
Реакции
4.261
Баллы
776
Лучшие ответы
477
#21
Версия 0.61:

- заменены/улучшены текстуры у некоторых доспехов, оружия и объектов - пентаграмма Ксардаса, стрелковые мишени, места обработки болотника, топор 'Ветер севера', Одеяние послушника (2 вида), Латанная одежонка и Одежонка взломщика, тяжелые доспехи рунных скелетов и тд;

- новый визуал для дальней атаки демонов;

- снижена громкость удара молнии у Когтя Белиара и рудных стрел/болтов;

- добавлены различные звуки/текст/фразы в крафт некоторых предметов, а также в некоторые игровые функции (типа третьего призыва Тухлика за сутки или в использование зелёных кристаллов опыта).

- небольшие правки в Долине Рудников: заделаны дыры в текстурах, перераспределены точки спавна краулеров в шахте Сильвестро и тд.

- понерфлены Доспехи Убийцы чудовищ - усложнены рецепты усиления, уменьшены бонусы к урону, удалён 1 вид усиления, снижено в продаже и мире количество ингредиентов для усилений и тд;
кроме того - создание этих доспехов теперь требует 90 силы (при этом чертеж стал дешевле, а рецепт проще);
после создания доспехов в дневник добавляется перечень всех новых трофеев (в раздел Потрошения животных);

- добавлены новые доспехи - Доспехи крови - требуют 40 силы и ловкости, можно купить у Карла (после вступления в гильдию и после изучения любого Оружия Крови), недоступны Послушнику, Магу Огня и классу Чародея;
доспехи можно неограниченно улучшать Проклятой кровью и Кровью демонов (новый трофей, доступный только после покупки этих доспехов);
Доспехи крови обладают высокой стартовой защитой и двумя зачарованиями - 1) доп.опыт за убийства, 2) масштабируемый бонус к здоровью (зависит от уровня Героя);

- добавлена новая роба для класса Чародея - Роба Ловца душ - не требует параметров, чертёж продается у Маттео (только для Чародея), рецепт создания достаточно сложный;
робу можно улучшить 3 раза и для каждого улучшения нужен 1 предмет + определенное количество макс.маны;
с каждым улучшением у робы открываются новые чары (всего их четыре):
1) восполнение маны за любое получение опыта (стартовые чары, опыт учитывается даже не боевой),
2) нежить не нападает первой (кроме высшей нежити - это в основном мини-боссы),
3) автоматический призыв рунного Фантома в бою (все параметры Фантома зависят от уровня Героя - при улучшении робы до 3-го уровня игрок получит свиток с описанием параметров и функционала Фантомов),
4) расширение для первых чар, которое позволяет накапливать ману до 300% от максимальной.

- увеличен урон у всего стартового оружия (оружие от Ксардаса и из Ларца снов, плюс двуручник от Кавалорна и дубинка от бандитов Кавалорна);
для класса Воина в Ларце снов вместо ветки будет появляться одноручный меч;

- несколько новых моделей для старых видов оружия (например, новые модели получили топовые пушки ловкача от Сары/Кантара - теперь это длинное копье и не менее длинная шпага);

- добавлено 3 новых двуручных топора (1 только для класса Воина в Яркендаре, остальные в продаже у Беннета и 1 из них только для наемников), 1 новый одноручный топор (в продаже у Беннета, только для наемников), 1 новая шпага (Яркендар, только для класса Разбойника) и 1 новая двуручная рапира (Яркендар), + Скиннеру возвращена Бетти, но теперь это одноручный силовой топор.

- пофикшено заклинание Кулак ветра - теперь смерть от падения после каста приносит Герою опыт со всеми возможными модификаторами;
само заклинание было переведено на 3-ступенчатую систему зарядки (заряжается быстрее), добавлен звук оповещения о максимальном заряде и снижена общая стоимость каста в мане;
свитки этого заклинания теперь можно крафтить (навык Копирования свитков от Ксардаса);
также снижена цена свитков в золоте и увеличено их количество в продаже (например, Зурис продаёт эти свитки в неограниченном количестве);

- слегка уменьшены цены у большинства свитков атакующей магии;

- для ряда NPC-магов добавлены новые заклинания с динамическим расчетом урона (ведьмы, личи, маги воды, рунные фантомы и тд).

- переименованы некоторые монстры - возвращены Ищущие вместо Назгулов, вместо Чернокнижников и Фантомов теперь Древние личи и Архиличи, а Фантомами названы новые призванные существа, плюс всякое другое;

- изменена боёвка Личей - удалены стрейфы, добавлен антистаггер, заменено одно из их атакующих заклинаний, увеличена частота кастов;

- снижена защита от ветра у ряда монстров (под заклинание Кулак ветра) - у гарпий, ищущих, глиняных воинов в Хоринисе и у кого-то там ещё;

- немного ослаблены Костяные пилигримы и пофикшен баг в одном из их навыков;

- исправлено боевое поведение стрелков - теперь они не будут переключаться на лук/арбалет, если Герой в ближнем бою просто забежал стрелку за спину;
также были удалены луки у большей части персонажей, с которыми нужно драться по квестам;

- увеличен урон от яда у всех ядовитых монстров.

- у Кавалорна больше нет своего оружия и гоблинов на старте он лупит кулаками (для реализма ситуации, ну а для драки с бандитами Кавалорн подбирает ветку);

- расширен торговый ассортимент у всех торговцев оружием, начиная со 2-й главы (ассортимент третьей главы перенесен во вторую, а ассортимент четвертой - в третью) - так у игроков будет больше выбора пушек в первой половине игры;

- наемники теперь смогут учить ковку Рудных мечей без привязки к главам - первые 3 одноручных/двуручных меча будут доступны уже со второй главы (обучение последовательное), но финальный рудный меч/двуручник по прежнему доступен аж с 5-й главы;

- в нескольких карманных кражах теперь можно получить предметы, вместо золота;

- вместо статуэтки Тухлика на острове воров теперь лежит проклятый предмет (без эффектов) - проклятие может снять или Иннос (-1К голды), или Белиар (-10 макс ХП); очищенная от проклятия статуэтка даст игроку все тот же инвиз с призывом Тухлика;

- различные изменения/улучшения/фиксы в текстах и диалогах, а также в описании и функционале некоторых предметов - например, добавлено оповещение о количестве использованных зеленых кристаллов опыта (намек на достижение), изменены названия пары предметов, добавлены предупреждения у некоторых квестовых документов, все доспехи Маттео продаются в отдельном диалоге, драка с Энгардо и Альваресом вынесена в отдельную опцию (чтобы их не били прямо во время диалога) и тд;

- изменились наборы лута у многих противников, у некоторых появился особый лут;

- пофикшены все замеченные ошибки (в работе Иссушения, в распределении некоторых монстров по категориям, в записях о новом крафте, в расходе маны под баффами, в параметрах отдельных NPC и многое другое);

- ежедневное жалование наемников и ежедневные болты ополчения теперь могут накапливаться (не обязательно забирать их каждый день);
жалование паладинов не накапливается, но его можно получать не только у Хагена в Хоринисе, но и у Гаронда в Долине Рудников;

- на всей еде для трансмутации, кроме жаренного мяса, снижены цифры восполнения маны/здоровья;
у жаренного мяса наоборот увеличено восполнение здоровья и бонус силы можно получить не только через трансмутацию мяса, но и через обычное поедание;

- расширены лимиты обучения силе/ловкости практически у всех учителей;

- в мод добавлена Убойная папироса - позволяет перемотать время на 2-3 часа вперёд;
крафтится по 1 в сутки (алхимический стол), также её даёт Надя после постельных утех (в борделе, без ограничений, но нужно платить Бромору) и 2-3 штуки можно получить от нескольких NPC по ходу игры;
дополнительно папироса снимает отравление и восполняет здоровье/ману;

- если Герой подхватил дебафф Проклятия, а Божей росы у него нет и достать ее негде, то Проклятие пройдет само после 2 ночей сна (поблажка для тех, кто охотится на демонов во второй главе);

- плюс множество более мелких визуальных и скриптовых улучшений.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.370
Реакции
4.261
Баллы
776
Лучшие ответы
477
#22
WoOliN обновил ресурс Реновация / Renovation: Скачать и Установить новой записью:

Реновация (Renovation) 0.61

Эта версия содержит много небольших улучшений геймплея и баланса, а также несколько классовых и общих новинок.
Также были пофикшены все замеченные баги, ошибки и просчёты.
Есть и новые текстуры, модели, правки локаций и всякое такое.
Более подробная информация по ссылке
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.370
Реакции
4.261
Баллы
776
Лучшие ответы
477
#23
Расширенная версия 0.61
(для Steam, в разработке):
...

1) добавлена возможность прогнать купленную овцу, если вступление в послушники произошло через статуэтку Дарона;
2) добавлена недостающая текстура для Рунного балахона Артефактора;
3) добавлена возможность усилить Одеяние Тени до 5-го уровня (+ новая модель и текстура для Одеяния 5-го уровня);
4) различные исправления и корректировки (увеличено количество определенных предметов в продаже у торговцев, усилены некоторые NPC и так далее);
5) исправлена ошибка в диалоге продажи Доспехов крови (вместо Карла их продавал Хуно);
- исправлена ошибка в квесте Фортуно (после прочтения рецепта ему нельзя было передать Зелёный послушник);

6) новые доспехи для Лорда и Хранителя Культа,
новая роба для судьи (без шапки),
еще 3 разновидности штанов рудокопа,
новая текстура для доспехов Ворона,
новая текстура и модель для Куртки алхимика
и новый вариант доспехов для Лорда Хагена (без шлема);
7) новая текстура для обледеневшего скелета-мракориса (разновидность, которая встречается в зимнем Хоринисе)
и новая модель+текстура для Рунного гоблина (старая текстура использована для Гоблина-ворюги);
8) добавлен новый монстр - Кадавр-зомби
- высшая нежить (половина урона от святой магии, невосприимчив к некоторым пассивным навыкам против нежити),
встречается редко - в зонах с высокой концентрацией нежити, но не в Хоринисе,
очень-очень жирный, обладает продвинутой мили-боевкой, неудержимостью (антистаггер) и проклятием (навешивает на малой дистанции),
сильно уязвим к рубящему урону и огню,
даёт много опыта и особое съедобное сердце (новый трофей, если изучена добыча сердец);
9) новая текстура для сундуков из Готики 1 (которые выглядят как коробки);
10) новые доспехи - Железная кираса, можно найти в склепе Инубиса (появляется в третьем оставшемся сундуке, после открытия двух других - Внимание! появляется не сразу, а лишь после отработки триггера со спауном нежити, поэтому не торопитесь убегать);
кирасу можно усилить и ее бонус зависит от класса Героя;
по защите она чуть лучше первых гильдейских доспехов и будет очень полезна в начале игры;

11) немного увеличена защита у доспехов ополчения (оба вида доспехов) и у средних/тяжелых доспехов наемника;
- изменились текстуры у средних и тяжелых доспехов наемника - теперь это не стальные, а кожаные доспехи, дополнительно были скорректированы рецепты их усиления - вместо стали используется кожа рептилий;
12) в домах трёх мастеров добавлены пустые сундуки для ученика (в такой сундук можно складывать вещи, если вы ученик именно этого мастера);
- несколько мелких исправлений в локации Хориниса;
- из локации Яркендара удалён 1 Зеленый послушник (уже готовый косячок);
13) Личи будут лечиться вдвое сильнее, если Герой атакует их магией или стрелковым оружием, поэтому старайтесь не затягивать бой;
- Костяные пилигримы больше не подвержены влиянию Робы Ловца душ (её 2-е зачарование) и всегда будут атаковать Героя;
14) небольшие исправления в звуках заклинания Кулак ветра - звук зарядки больше не зацикливается, а дополнительный звук окончания зарядки был удалён (он больше не нужен - можно кастовать сразу по окончанию основного звука зарядки);
15) ряд изменений в крафте и скупке самодельных поясов:
• Маттео больше не требует снять пояс и покупает даже экипированный (с дополнительным уведомлением на экране);
• чтобы Герою не нужно было выкладывать по одному поясу перед продажей, в мод добавлено 4 новых пояса -
- первый созданный пояс силы/ловкости/маны/здоровья будет особенным - он чуть мощнее и его не покупает Маттео, поэтому он всегда останется с вами;
и для разнообразия сделано ещё 3 новых пояса -
- 2 уникальных - 11-й по счету пояс силы/ловкости и 11-й пояс маны/здоровья будут с комбинированным бонусом (сразу на силу/ловкость и на ману/здоровье)
- и 1 шедевральный - 25-й по счету пояс, который вы скрафтите, будет увеличивать сразу 4 параметра;
• для новых и старых поясов добавлено 5 новых моделей и с десяток текстур;

16) несколько скриптовых правок/новинок (снижена зона агра у нежити в Городе проклятых душ, мелкие перестановки в меню алхимии, бессмертие для отдельных квестовых персонажей, из лута урук-хаев удалён Зелёный послушник, исправлены ошибки в распорядке дня нескольких NPC и тд);

17) новая модель для грязевого сердца (из големов в Яркендаре);
- замена текстуры головы ГГ;
- новая текстура для Рудных краулеров;
- 7 новых моделей для поясов;
18) добавлено 2 новых доспеха для Героя - продаются в Долине Рудников со 2-й главы, недоступны для Мага Огня, имеют высокие требования и стоимость и не улучшаются;
однако при этом они обладают очень высокой защитой и одним мощным зачарованием - доспехи ловкача позволяют замораживать врага в бою, а в доспехах силовика можно выдавать дополнительные 500 урона в ближнем/дальнем бою;
19) изменены окрестности владений Князя Ашела в Городе потерянных душ - больше никаких пальм, песка и кактусов; вместо них лишь мертвые деревья, изломанные кусты и черная грязь - атмосферно и мрачно;
20) также изменена вся сюжетка и все диалоги Города потерянных душ;
ну а вообще - больше нет никаких 'потерянных душ' - есть лишь древний безымянный город, с проклятым мечом и кучей нежити внутри;
а уже к городу дополнительно прилагаются:
- команда отчаянных расхитителей гробниц, которые после взрыва Барьера всю эту чертовщину нашли и раскопали,
- закономерный финал этой команды
- и конечно же участие Безымянного в данной истории.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.370
Реакции
4.261
Баллы
776
Лучшие ответы
477
#24
Фикс номер 2 для версии 0.61
Содержит исправления по пунктам с 1 по 11 и с 13 по 16 включительно (из сообщения выше).
Кумулятивный (содержит все правки от первого фикса).

Установка:
распакуйте папки Data и System из этого архива в корневой каталог вашей Готики и подтвердите замену файла Renovation.ini
(и файла Ren1.mod, если у вас был установлен фикс номер 1).
Внимание!
Перед установкой фикса снимите с персонажа все надетые вещи (доспехи, бижутерию и оружие) и сохранитесь - только после этого устанавливайте фикс.

Новая игра не нужна (не появятся некоторые незначительные мелочи, типа доспехов без шлема на Лорде Хагене).
Также в фиксе нет обновлённых файлов миров, поэтому не сработают исправления из пункта 12.
 

Вложения

Сверху Снизу