- Регистрация
- 5 Сен 2012
- Сообщения
- 6.370
- Реакции
- 4.261
- Баллы
- 776
- Лучшие ответы
- 477
Версия 0.61:
- заменены/улучшены текстуры у некоторых доспехов, оружия и объектов - пентаграмма Ксардаса, стрелковые мишени, места обработки болотника, топор 'Ветер севера', Одеяние послушника (2 вида), Латанная одежонка и Одежонка взломщика, тяжелые доспехи рунных скелетов и тд;
- новый визуал для дальней атаки демонов;
- снижена громкость удара молнии у Когтя Белиара и рудных стрел/болтов;
- добавлены различные звуки/текст/фразы в крафт некоторых предметов, а также в некоторые игровые функции (типа третьего призыва Тухлика за сутки или в использование зелёных кристаллов опыта).
- новый визуал для дальней атаки демонов;
- снижена громкость удара молнии у Когтя Белиара и рудных стрел/болтов;
- добавлены различные звуки/текст/фразы в крафт некоторых предметов, а также в некоторые игровые функции (типа третьего призыва Тухлика за сутки или в использование зелёных кристаллов опыта).
- небольшие правки в Долине Рудников: заделаны дыры в текстурах, перераспределены точки спавна краулеров в шахте Сильвестро и тд.
- понерфлены Доспехи Убийцы чудовищ - усложнены рецепты усиления, уменьшены бонусы к урону, удалён 1 вид усиления, снижено в продаже и мире количество ингредиентов для усилений и тд;
кроме того - создание этих доспехов теперь требует 90 силы (при этом чертеж стал дешевле, а рецепт проще);
после создания доспехов в дневник добавляется перечень всех новых трофеев (в раздел Потрошения животных);
- добавлены новые доспехи - Доспехи крови - требуют 40 силы и ловкости, можно купить у Карла (после вступления в гильдию и после изучения любого Оружия Крови), недоступны Послушнику, Магу Огня и классу Чародея;
доспехи можно неограниченно улучшать Проклятой кровью и Кровью демонов (новый трофей, доступный только после покупки этих доспехов);
Доспехи крови обладают высокой стартовой защитой и двумя зачарованиями - 1) доп.опыт за убийства, 2) масштабируемый бонус к здоровью (зависит от уровня Героя);
- добавлена новая роба для класса Чародея - Роба Ловца душ - не требует параметров, чертёж продается у Маттео (только для Чародея), рецепт создания достаточно сложный;
робу можно улучшить 3 раза и для каждого улучшения нужен 1 предмет + определенное количество макс.маны;
с каждым улучшением у робы открываются новые чары (всего их четыре):
1) восполнение маны за любое получение опыта (стартовые чары, опыт учитывается даже не боевой),
2) нежить не нападает первой (кроме высшей нежити - это в основном мини-боссы),
3) автоматический призыв рунного Фантома в бою (все параметры Фантома зависят от уровня Героя - при улучшении робы до 3-го уровня игрок получит свиток с описанием параметров и функционала Фантомов),
4) расширение для первых чар, которое позволяет накапливать ману до 300% от максимальной.
кроме того - создание этих доспехов теперь требует 90 силы (при этом чертеж стал дешевле, а рецепт проще);
после создания доспехов в дневник добавляется перечень всех новых трофеев (в раздел Потрошения животных);
- добавлены новые доспехи - Доспехи крови - требуют 40 силы и ловкости, можно купить у Карла (после вступления в гильдию и после изучения любого Оружия Крови), недоступны Послушнику, Магу Огня и классу Чародея;
доспехи можно неограниченно улучшать Проклятой кровью и Кровью демонов (новый трофей, доступный только после покупки этих доспехов);
Доспехи крови обладают высокой стартовой защитой и двумя зачарованиями - 1) доп.опыт за убийства, 2) масштабируемый бонус к здоровью (зависит от уровня Героя);
- добавлена новая роба для класса Чародея - Роба Ловца душ - не требует параметров, чертёж продается у Маттео (только для Чародея), рецепт создания достаточно сложный;
робу можно улучшить 3 раза и для каждого улучшения нужен 1 предмет + определенное количество макс.маны;
с каждым улучшением у робы открываются новые чары (всего их четыре):
1) восполнение маны за любое получение опыта (стартовые чары, опыт учитывается даже не боевой),
2) нежить не нападает первой (кроме высшей нежити - это в основном мини-боссы),
3) автоматический призыв рунного Фантома в бою (все параметры Фантома зависят от уровня Героя - при улучшении робы до 3-го уровня игрок получит свиток с описанием параметров и функционала Фантомов),
4) расширение для первых чар, которое позволяет накапливать ману до 300% от максимальной.
- увеличен урон у всего стартового оружия (оружие от Ксардаса и из Ларца снов, плюс двуручник от Кавалорна и дубинка от бандитов Кавалорна);
для класса Воина в Ларце снов вместо ветки будет появляться одноручный меч;
- несколько новых моделей для старых видов оружия (например, новые модели получили топовые пушки ловкача от Сары/Кантара - теперь это длинное копье и не менее длинная шпага);
- добавлено 3 новых двуручных топора (1 только для класса Воина в Яркендаре, остальные в продаже у Беннета и 1 из них только для наемников), 1 новый одноручный топор (в продаже у Беннета, только для наемников), 1 новая шпага (Яркендар, только для класса Разбойника) и 1 новая двуручная рапира (Яркендар), + Скиннеру возвращена Бетти, но теперь это одноручный силовой топор.
для класса Воина в Ларце снов вместо ветки будет появляться одноручный меч;
- несколько новых моделей для старых видов оружия (например, новые модели получили топовые пушки ловкача от Сары/Кантара - теперь это длинное копье и не менее длинная шпага);
- добавлено 3 новых двуручных топора (1 только для класса Воина в Яркендаре, остальные в продаже у Беннета и 1 из них только для наемников), 1 новый одноручный топор (в продаже у Беннета, только для наемников), 1 новая шпага (Яркендар, только для класса Разбойника) и 1 новая двуручная рапира (Яркендар), + Скиннеру возвращена Бетти, но теперь это одноручный силовой топор.
- пофикшено заклинание Кулак ветра - теперь смерть от падения после каста приносит Герою опыт со всеми возможными модификаторами;
само заклинание было переведено на 3-ступенчатую систему зарядки (заряжается быстрее), добавлен звук оповещения о максимальном заряде и снижена общая стоимость каста в мане;
свитки этого заклинания теперь можно крафтить (навык Копирования свитков от Ксардаса);
также снижена цена свитков в золоте и увеличено их количество в продаже (например, Зурис продаёт эти свитки в неограниченном количестве);
- слегка уменьшены цены у большинства свитков атакующей магии;
- для ряда NPC-магов добавлены новые заклинания с динамическим расчетом урона (ведьмы, личи, маги воды, рунные фантомы и тд).
само заклинание было переведено на 3-ступенчатую систему зарядки (заряжается быстрее), добавлен звук оповещения о максимальном заряде и снижена общая стоимость каста в мане;
свитки этого заклинания теперь можно крафтить (навык Копирования свитков от Ксардаса);
также снижена цена свитков в золоте и увеличено их количество в продаже (например, Зурис продаёт эти свитки в неограниченном количестве);
- слегка уменьшены цены у большинства свитков атакующей магии;
- для ряда NPC-магов добавлены новые заклинания с динамическим расчетом урона (ведьмы, личи, маги воды, рунные фантомы и тд).
- переименованы некоторые монстры - возвращены Ищущие вместо Назгулов, вместо Чернокнижников и Фантомов теперь Древние личи и Архиличи, а Фантомами названы новые призванные существа, плюс всякое другое;
- изменена боёвка Личей - удалены стрейфы, добавлен антистаггер, заменено одно из их атакующих заклинаний, увеличена частота кастов;
- снижена защита от ветра у ряда монстров (под заклинание Кулак ветра) - у гарпий, ищущих, глиняных воинов в Хоринисе и у кого-то там ещё;
- немного ослаблены Костяные пилигримы и пофикшен баг в одном из их навыков;
- исправлено боевое поведение стрелков - теперь они не будут переключаться на лук/арбалет, если Герой в ближнем бою просто забежал стрелку за спину;
также были удалены луки у большей части персонажей, с которыми нужно драться по квестам;
- увеличен урон от яда у всех ядовитых монстров.
- изменена боёвка Личей - удалены стрейфы, добавлен антистаггер, заменено одно из их атакующих заклинаний, увеличена частота кастов;
- снижена защита от ветра у ряда монстров (под заклинание Кулак ветра) - у гарпий, ищущих, глиняных воинов в Хоринисе и у кого-то там ещё;
- немного ослаблены Костяные пилигримы и пофикшен баг в одном из их навыков;
- исправлено боевое поведение стрелков - теперь они не будут переключаться на лук/арбалет, если Герой в ближнем бою просто забежал стрелку за спину;
также были удалены луки у большей части персонажей, с которыми нужно драться по квестам;
- увеличен урон от яда у всех ядовитых монстров.
- у Кавалорна больше нет своего оружия и гоблинов на старте он лупит кулаками (для реализма ситуации, ну а для драки с бандитами Кавалорн подбирает ветку);
- расширен торговый ассортимент у всех торговцев оружием, начиная со 2-й главы (ассортимент третьей главы перенесен во вторую, а ассортимент четвертой - в третью) - так у игроков будет больше выбора пушек в первой половине игры;
- наемники теперь смогут учить ковку Рудных мечей без привязки к главам - первые 3 одноручных/двуручных меча будут доступны уже со второй главы (обучение последовательное), но финальный рудный меч/двуручник по прежнему доступен аж с 5-й главы;
- в нескольких карманных кражах теперь можно получить предметы, вместо золота;
- вместо статуэтки Тухлика на острове воров теперь лежит проклятый предмет (без эффектов) - проклятие может снять или Иннос (-1К голды), или Белиар (-10 макс ХП); очищенная от проклятия статуэтка даст игроку все тот же инвиз с призывом Тухлика;
- различные изменения/улучшения/фиксы в текстах и диалогах, а также в описании и функционале некоторых предметов - например, добавлено оповещение о количестве использованных зеленых кристаллов опыта (намек на достижение), изменены названия пары предметов, добавлены предупреждения у некоторых квестовых документов, все доспехи Маттео продаются в отдельном диалоге, драка с Энгардо и Альваресом вынесена в отдельную опцию (чтобы их не били прямо во время диалога) и тд;
- изменились наборы лута у многих противников, у некоторых появился особый лут;
- пофикшены все замеченные ошибки (в работе Иссушения, в распределении некоторых монстров по категориям, в записях о новом крафте, в расходе маны под баффами, в параметрах отдельных NPC и многое другое);
- ежедневное жалование наемников и ежедневные болты ополчения теперь могут накапливаться (не обязательно забирать их каждый день);
жалование паладинов не накапливается, но его можно получать не только у Хагена в Хоринисе, но и у Гаронда в Долине Рудников;
- на всей еде для трансмутации, кроме жаренного мяса, снижены цифры восполнения маны/здоровья;
у жаренного мяса наоборот увеличено восполнение здоровья и бонус силы можно получить не только через трансмутацию мяса, но и через обычное поедание;
- расширены лимиты обучения силе/ловкости практически у всех учителей;
- в мод добавлена Убойная папироса - позволяет перемотать время на 2-3 часа вперёд;
крафтится по 1 в сутки (алхимический стол), также её даёт Надя после постельных утех (в борделе, без ограничений, но нужно платить Бромору) и 2-3 штуки можно получить от нескольких NPC по ходу игры;
дополнительно папироса снимает отравление и восполняет здоровье/ману;
- если Герой подхватил дебафф Проклятия, а Божей росы у него нет и достать ее негде, то Проклятие пройдет само после 2 ночей сна (поблажка для тех, кто охотится на демонов во второй главе);
- плюс множество более мелких визуальных и скриптовых улучшений.
- расширен торговый ассортимент у всех торговцев оружием, начиная со 2-й главы (ассортимент третьей главы перенесен во вторую, а ассортимент четвертой - в третью) - так у игроков будет больше выбора пушек в первой половине игры;
- наемники теперь смогут учить ковку Рудных мечей без привязки к главам - первые 3 одноручных/двуручных меча будут доступны уже со второй главы (обучение последовательное), но финальный рудный меч/двуручник по прежнему доступен аж с 5-й главы;
- в нескольких карманных кражах теперь можно получить предметы, вместо золота;
- вместо статуэтки Тухлика на острове воров теперь лежит проклятый предмет (без эффектов) - проклятие может снять или Иннос (-1К голды), или Белиар (-10 макс ХП); очищенная от проклятия статуэтка даст игроку все тот же инвиз с призывом Тухлика;
- различные изменения/улучшения/фиксы в текстах и диалогах, а также в описании и функционале некоторых предметов - например, добавлено оповещение о количестве использованных зеленых кристаллов опыта (намек на достижение), изменены названия пары предметов, добавлены предупреждения у некоторых квестовых документов, все доспехи Маттео продаются в отдельном диалоге, драка с Энгардо и Альваресом вынесена в отдельную опцию (чтобы их не били прямо во время диалога) и тд;
- изменились наборы лута у многих противников, у некоторых появился особый лут;
- пофикшены все замеченные ошибки (в работе Иссушения, в распределении некоторых монстров по категориям, в записях о новом крафте, в расходе маны под баффами, в параметрах отдельных NPC и многое другое);
- ежедневное жалование наемников и ежедневные болты ополчения теперь могут накапливаться (не обязательно забирать их каждый день);
жалование паладинов не накапливается, но его можно получать не только у Хагена в Хоринисе, но и у Гаронда в Долине Рудников;
- на всей еде для трансмутации, кроме жаренного мяса, снижены цифры восполнения маны/здоровья;
у жаренного мяса наоборот увеличено восполнение здоровья и бонус силы можно получить не только через трансмутацию мяса, но и через обычное поедание;
- расширены лимиты обучения силе/ловкости практически у всех учителей;
- в мод добавлена Убойная папироса - позволяет перемотать время на 2-3 часа вперёд;
крафтится по 1 в сутки (алхимический стол), также её даёт Надя после постельных утех (в борделе, без ограничений, но нужно платить Бромору) и 2-3 штуки можно получить от нескольких NPC по ходу игры;
дополнительно папироса снимает отравление и восполняет здоровье/ману;
- если Герой подхватил дебафф Проклятия, а Божей росы у него нет и достать ее негде, то Проклятие пройдет само после 2 ночей сна (поблажка для тех, кто охотится на демонов во второй главе);
- плюс множество более мелких визуальных и скриптовых улучшений.
-
14
-
2
-
2
- Показать все