Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Кажись духота, наверное не мой вариант. Я после возвращения 2.0 на харде отходил года пол, готическая импотенция была. Попробовал ещё пару местного разлива модов, понял что НБ пока собрал самые лучшие идеи в себе, гениальный шиз @Liker смог
Если слишком легко на готической то не вариант сразу брать сложность высокую, переступая несколько порогов одним шагом. На моем личном примере с начала была стандарт сложность по умолчанию с лп 10 и хп 10. Затем я увеличивал ползунки мощи врагов до предела, оставляя лп такое же, получение хп меньше за уровень. Спустя время решил пойти на хард и выбрал КС впервые пробуя и его и ССНК, нормас, можно набирать опыт и со временем перейти и на УКС
Если слишком легко на готической то не вариант сразу брать сложность высокую, переступая несколько порогов одним шагом. На моем личном примере с начала была стандарт сложность по умолчанию с лп 10 и хп 10. Затем я увеличивал ползунки мощи врагов до предела, оставляя лп такое же, получение хп меньше за уровень. Спустя время решил пойти на хард и выбрал КС впервые пробуя и его и ССНК, нормас, можно набирать опыт и со временем перейти и на УКС
Ну сейчас я играю на КС всё по умолчанию с сейвом где угодно и без СНК. Гнев Белиара именно по описанию духота. Как по мне, СНК слишком упрощает жизнь когда знаешь что делаешь, так что стартанул без него. Полёт отличный, ещё раз всем спасибо за советы.