Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 43.164
  • 418
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.700
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.105
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Реакция охранников на кражу и взлом: баг или задумка?

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.290
Реакции
28.572
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.093
#11
@Егорик, вроде в этом случае нормально, он слишком близко сидит.
 
Автор
Автор
Е

Егорик

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Сен 2022
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#12

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.290
Реакции
28.572
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.093
#13
@Егорик, это разные реакции, типа сундук как открываешь он слышит, а вещь мб и не услышал, хах.
 
Автор
Автор
Е

Егорик

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Сен 2022
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#14
@Егорик, это разные реакции, типа сундук как открываешь он слышит, а вещь мб и не услышал, хах.
Я правильно понимаю, что разворотив сундук силовым взломом, главный герой произвел меньше шума, чем просто прикоснулся к сундуку? Т.к. стражник на силовой взлом не проявил никакой реакции. Силовой взлом.avi
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.290
Реакции
28.572
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.093
#15
@Егорик, да, так работает движок, потому что силового взлома в оригинале не было. Нпс на это не реагируют, это можно поменять, но все уже привыкли. Реакция идет когда герой садится к сундуку и открывает его.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.611
Реакции
8.599
Баллы
852
Лучшие ответы
370
#16
@Liker, но реакции всё же не должно быть, если герой находится вне зоны видимости (за спиной НПС или за препятствием).
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.290
Реакции
28.572
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.093
#17
Автор
Автор
Е

Егорик

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Сен 2022
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#18
@Егорик, да, так работает движок, потому что силового взлома в оригинале не было. Нпс на это не реагируют, это можно поменять, но все уже привыкли. Реакция идет когда герой садится к сундуку и открывает его.
Я к тому , что на старых скриптах все открывалось и охранник не реагировал, а теперь стал реагировать. Как правильно оно должно работать я не знаю , поэтому и уточнил.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.290
Реакции
28.572
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.093
#19
@Егорик, странно, я недавно чинил баг что у Андре наверху агрились даже когда нпс спал. Ну казармы = это исключение, там прописана более жесткая реакция.
 
Автор
Автор
Е

Егорик

Новичок
Участник форума
Регистрация
1 Сен 2022
Сообщения
9
Реакции
0
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#20
@Егорик, странно, я недавно чинил баг что у Андре наверху агрились даже когда нпс спал. Ну казармы = это исключение, там прописана более жесткая реакция.
Я имею ввиду , до последнего полного обновления.
 
Сверху Снизу