- Регистрация
- 6 Ноя 2022
- Сообщения
- 30
- Реакции
- 7
- Баллы
- 15
- Лучшие ответы
- 0
⚔️ Отзыв по классу: [Разведчик] ⚔️
🎮 Сложность+метод прокачки: УКС+классика
📜 Версия скриптов: [2026.06.14]
🎚️ Дополнительные моды: нет
🧙 Мой билд:
Гильдия: [Разведчик]
Доп. Класс: [нет]
Путь: [Ловкость ]
Основное оружие: [шпага]
Уровень на конец игры: [75]
⚖️ Общие впечатления:
Долго думал, кем поиграть в «Новом балансе», потому что играл в готику лет восемь или девять назад, наверное. Тогда это был ещё «Альтернативный баланс». Из новых гильдий, насколько я помню, было только Братство.Да и маги но магами я не играю.
Здесь же добавили много нового: и демон-хантера, и разведчика, и тёмного рыцаря. В общем, вариантов стало гораздо больше.
Лучников я особо не люблю. Мне нравится, когда во время игры, так сказать, чувствуется механика мобов или монстров именно в ближней зоне: когда нужно отпрыгнуть, когда ударить, когда уклониться. Может быть, с луком тоже есть какие-то альтернативы с перекатами и прочим, но это, в принципе, не мой стиль игры. Я люблю мили-зону.
В итоге я начал, долго сомневался и всё-таки взял шпагу. Шпагу выбирал в первую очередь из-за скорости и пробития брони, потому что знаю по другим играм: пробитие брони — это всегда хорошо.Когда я играл раньше, минимальный урон был 5. Пять — и все в принципе, факел во второй руке. Вот и весь твой дамаг на первую + -главу.Здесь же минимальный урон подняли до 20, плюс появились ловкостные мечи, которые дают чистый урон. А это вообще имба и очень жёсткий буст в начале игры.В начале бегал с ними когда владение стало 50+взял шпагу так как урон от пробития брони стал превалировать над чистым уроном.С самого начала я упирался чисто в ДПС, то есть в ловкость. Я даже до конца игры не выучил эликсиры на жизнь. Единственные эликсиры, которые я выучил, — это на ловкость и на выносливость.Ну и, конечно, выучил зелья на хилки, чтобы потом делать моментальные зелья.
Все зелья на ХП я делал исключительно из квестовых вытяжек и из очков LP. Весь щавель я тратил строго на ловкость.Пироги 50 на 50.В итоге к Ирдорату Я набрал 5+к хп.Хватило.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
📈 Плюсы класса:
Первый плюс разведчика — это универсальность и невидимость.(На первое прохождение самое то)
Невидимость помогает нам проникать в труднодоступные места, куда для обычного попадания нужно убить иногда сильных монстров. А поначалу это далеко не всегда возможно другими классами. Приходится выманивать постепенно разбирая каждого моба.
Второе — внезапный удар.
Поначалу он очень сильно бустит персонажа и помогает забрать одного монстра из стайки, фактически вывести одного-двух противников из строя ещё до начала нормального боя. В общем, буст очевидный.
Третье — буст шпаги, то есть буст пробития. Опять же, 10 процентов.(по WoW я знаю что когда число близится к 100%дается макс.буст к пробитию и урону,шпага ближе чем любое оружие по этому показателю исключая копье но им играть не хотелось,снова.)
Четвёртое — скорость бега и уворот.
Скорость бега я взял на Хашкаре (как оказалось надо было раньше),чтобы быстро бегать за ним. Вот тогда она мне действительно понадобилась.
Насчёт уворота — его я взял, когда получил доспех на 15 уворота. Потому что вместе с ним у меня стало 20 уворота.А 20 уворота — это, по сути, каждый пятый удар. Или каждый пятый нюк по тебе уже уходит в уклонение.
Пятое - порошки
Не играл,но потестил тоже круто для разведчика в аое поиграть.
Хотел добавить яд поиграл пару часов с ядом не понравилось,во первых роста урона нет после макс буста яда(урон хороший не спорю но както проподает интерес качаться в ловкость нет радости нового оружия,тупо жир ),во вторых нет бёрста,урон постепенный,побегал пол третей главы не зашло...мб на челендж какой-то=нодез этот билд супер.
📉 Минусы класса:
Первое нет своего отхила.(может бинты ему придумать,или в конце концов походную галету пусть Аллен выдасть чтоб реген ХП увеличился)
Второе выбор или порошки или фулл оружие .
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Прохождение и боссы
Скажу сразу: проходил я игру долго и основательно. Гайды на разные таблички, на разные перманентные корешки я не читал — всё облазил сам.
Мне было интересно самому изучить игру: что добавили, что изменили, что вообще поменялось по сравнению с тем, что я помнил. В общем, поэтому и получилось так много часов 200.
В принципе, все мили боссы…Не скажем, что это всегда было легко.Иногда долго..Блок удар,удар блок и все по новой...
Проблемы поначалу были только с магами. Но нужно было потратить полтора дня на Хошкара, и маги уже стали меньшей проблемой.
Потом пошли драконы.Три дракона убились легко или почти. А вот с ледяным возникли проблемы.
Не знаю, то ли мне попался какой-то особенный, то ли у всех он такой. Может, виной тому ещё и то, что у меня стоят особые умения монстров, плюс…
В общем, он у меня плевался как сумасшедший еще сосулька какая-то прилетала,мог плюнуть два-три раза практически одновременно, и уклоняться от этих дальних плевков было очень не очень.
Но в итоге я его убил.
Убил я его, скажем честно, под косяком, потому что там дело было уже не в технике, а в рандоме. А когда всё начинает зависеть не от тебя, а от рандома, то, в моём понимании, нет смысла тратить на это время.
Когда, допустим, ты бьёшься с тем же Хошкаром, бегаешь от него или с каким-то другим магом, ты понимаешь, что всё зависит от твоих рук. Ты можешь правильно двигаться, вовремя уклоняться, выбирать момент для атаки и.тд.
Маги в опен ворлде (это не тоже что когда дверь за спиной закрыта как на том же КорГаломе)побил потом отбежал за гаризонт покурил,сохранился,отхилился,вернулся добил.
Мои характеристики по главам
при вступление в 2 главу: при вступление в 3 главу: при вступление в 4 главу: при вступление в 5 главу:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Арена
Арена, конечно супер, потому что этот копейщик и этот чувак с ядом, наверное, будут преследовать меня ещё долго.
В общем, маги — ну, маги как маги. К тому времени я уже, в принципе, знал, как с ними двигаться, как их бить, как от них убегать и как хилиться за столбиком. В принципе, там проблем особо не было,отлетел пару раз как обычно из за жадности всунуть еще один удар вышло наоборот.
Ну и последний"мастер кулака и длинной ноги", конечно, тоже был откровенно, скажем так, открытием. Не ожидал, что в «Готике» вообще такое существует.
Но арена в целом — классная штука.Неплохо было бы добавить туда еще парочку бойцов.
Вывод:за каждый бой ты получаешь LP, получаешь вытяжки, то бишь это хорошо бустит чара, и есть смысл большой заморачиваться на это.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Данжи
«Кошмар Ворона», старый данж, «Долина Теней» .
Я думал, что эти данжи очень сильно меня задержат, что проходить их буду очень долго и что они окажутся очень сложными. В итоге прошёл всё это меньше чем за полтора вечера.
«Кошмар Ворона» почему-то мне казалась даже посложнее.В принципе проблем особо не возникло.Проблемы, может быть, только с самим Вороном. Ну и немножко с Настоятелем.В момент вызова демонов,но в общем шпагой они тоже разбирались норм.Пару траев пришлось сделать.
Единственный минус во всех этих данжах — это то, что тебя реально очень сильно ограничивает отхил.Аж-50%
У разведчика нет улучшенных банок как у найма, нет личных хилок. Поэтому приходилось много чего крафтить, и из-за этого с отхилом была определённая проблема,нехватка нормального отхила временами доставляла больше проблем, чем сами противники.Но видно так и задумывалось.
Старый данж прошёлся буквально за час полтора.Единственное, что пришлось вспомнить, — тактику на боссе, где маг с каким-то миликом идут вместе.
Дальше«Долина Теней»Я её помню по А.Б, но что-то дракон меня вообще не впечатлил.То ли я уже был хорошо прокачан к этому моменту, не знаю,после ледяного этот дракон был проходным.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Чертоги Ирдората
Ну и что сказать?Финал!В Хоринис ужу не вернуться чуток грустно стало.
Много мобов, долгая и довольно рутинная зачистка.У нас нет жесткого аое печаль.В принципе,Чертоги Ирдората я бы охарактеризовал одним словом: рутина.
Дракон-нежить,был нормальный. Вполне вменяемый, не плевался так, как ледяной и умирал нехотя но стабильно.
По тактике — всё примерно так же, как и с другими драконами. Уворачиваешься от атаки, делаешь несколько ударов и снова готовишься уклоняться. Вполне нормально убивается.Единственное, пришлось потратить пяток+ траев, чтобы изучить его умения и стадии, когда он вызывает своих сумонов нежить.За 30 мин с отходом на кофе я его приговорил.
видео ДРАКОН-НЕЖИТЬ
все статы на момент прохождения:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Послесловие:
На мое субъективное мнение, мод показал себя очень-очень качественным и стабильным не одного краша за всю игру. По-любому буду проходить его ещё не раз.
Посмотрел описание ДИ:шпаги порезаны -35% нет невидимости,может быть палом с копьем думаю самое оно будет,пробой копья+отхил пала +дпс нежить +увороты от ловкостных доспехов вообщем есть о чем подумать.
В итоге скажу так: в принципе, это прохождение я бы не назвал супер-тяжёлым. Да, были определённые проблемы, но для этого просто нужно было разобраться с механикой монстров,их поведением и баффом.
видео с некоторых боссов игры
Всем удачной игры.
🏁 Итоговая оценка:
Баланс: [9]
Удовольствие от игры: [10]
Повторное прохождение: [Да]
Что бы хотелось поменять: [просьба добавить в гильдейский доспех разведчика стойкости как во всех ловкостных 3+]
🎮 Сложность+метод прокачки: УКС+классика
📜 Версия скриптов: [2026.06.14]
🎚️ Дополнительные моды: нет
🧙 Мой билд:
Гильдия: [Разведчик]
Доп. Класс: [нет]
Путь: [Ловкость ]
Основное оружие: [шпага]
Уровень на конец игры: [75]
⚖️ Общие впечатления:
Долго думал, кем поиграть в «Новом балансе», потому что играл в готику лет восемь или девять назад, наверное. Тогда это был ещё «Альтернативный баланс». Из новых гильдий, насколько я помню, было только Братство.Да и маги но магами я не играю.
Здесь же добавили много нового: и демон-хантера, и разведчика, и тёмного рыцаря. В общем, вариантов стало гораздо больше.
Лучников я особо не люблю. Мне нравится, когда во время игры, так сказать, чувствуется механика мобов или монстров именно в ближней зоне: когда нужно отпрыгнуть, когда ударить, когда уклониться. Может быть, с луком тоже есть какие-то альтернативы с перекатами и прочим, но это, в принципе, не мой стиль игры. Я люблю мили-зону.
В итоге я начал, долго сомневался и всё-таки взял шпагу. Шпагу выбирал в первую очередь из-за скорости и пробития брони, потому что знаю по другим играм: пробитие брони — это всегда хорошо.Когда я играл раньше, минимальный урон был 5. Пять — и все в принципе, факел во второй руке. Вот и весь твой дамаг на первую + -главу.Здесь же минимальный урон подняли до 20, плюс появились ловкостные мечи, которые дают чистый урон. А это вообще имба и очень жёсткий буст в начале игры.В начале бегал с ними когда владение стало 50+взял шпагу так как урон от пробития брони стал превалировать над чистым уроном.С самого начала я упирался чисто в ДПС, то есть в ловкость. Я даже до конца игры не выучил эликсиры на жизнь. Единственные эликсиры, которые я выучил, — это на ловкость и на выносливость.Ну и, конечно, выучил зелья на хилки, чтобы потом делать моментальные зелья.
Все зелья на ХП я делал исключительно из квестовых вытяжек и из очков LP. Весь щавель я тратил строго на ловкость.Пироги 50 на 50.В итоге к Ирдорату Я набрал 5+к хп.Хватило.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
📈 Плюсы класса:
Первый плюс разведчика — это универсальность и невидимость.(На первое прохождение самое то)
Невидимость помогает нам проникать в труднодоступные места, куда для обычного попадания нужно убить иногда сильных монстров. А поначалу это далеко не всегда возможно другими классами. Приходится выманивать постепенно разбирая каждого моба.
Второе — внезапный удар.
Поначалу он очень сильно бустит персонажа и помогает забрать одного монстра из стайки, фактически вывести одного-двух противников из строя ещё до начала нормального боя. В общем, буст очевидный.
Третье — буст шпаги, то есть буст пробития. Опять же, 10 процентов.(по WoW я знаю что когда число близится к 100%дается макс.буст к пробитию и урону,шпага ближе чем любое оружие по этому показателю исключая копье но им играть не хотелось,снова.)
Четвёртое — скорость бега и уворот.
Скорость бега я взял на Хашкаре (как оказалось надо было раньше),чтобы быстро бегать за ним. Вот тогда она мне действительно понадобилась.
Насчёт уворота — его я взял, когда получил доспех на 15 уворота. Потому что вместе с ним у меня стало 20 уворота.А 20 уворота — это, по сути, каждый пятый удар. Или каждый пятый нюк по тебе уже уходит в уклонение.
Пятое - порошки
Не играл,но потестил тоже круто для разведчика в аое поиграть.
Хотел добавить яд поиграл пару часов с ядом не понравилось,во первых роста урона нет после макс буста яда(урон хороший не спорю но както проподает интерес качаться в ловкость нет радости нового оружия,тупо жир ),во вторых нет бёрста,урон постепенный,побегал пол третей главы не зашло...мб на челендж какой-то=нодез этот билд супер.
📉 Минусы класса:
Первое нет своего отхила.(может бинты ему придумать,или в конце концов походную галету пусть Аллен выдасть чтоб реген ХП увеличился)
Второе выбор или порошки или фулл оружие .
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Прохождение и боссы
Скажу сразу: проходил я игру долго и основательно. Гайды на разные таблички, на разные перманентные корешки я не читал — всё облазил сам.
Мне было интересно самому изучить игру: что добавили, что изменили, что вообще поменялось по сравнению с тем, что я помнил. В общем, поэтому и получилось так много часов 200.
В принципе, все мили боссы…Не скажем, что это всегда было легко.Иногда долго..Блок удар,удар блок и все по новой...
Проблемы поначалу были только с магами. Но нужно было потратить полтора дня на Хошкара, и маги уже стали меньшей проблемой.
Потом пошли драконы.Три дракона убились легко или почти. А вот с ледяным возникли проблемы.
Не знаю, то ли мне попался какой-то особенный, то ли у всех он такой. Может, виной тому ещё и то, что у меня стоят особые умения монстров, плюс…
В общем, он у меня плевался как сумасшедший еще сосулька какая-то прилетала,мог плюнуть два-три раза практически одновременно, и уклоняться от этих дальних плевков было очень не очень.
Но в итоге я его убил.
Убил я его, скажем честно, под косяком, потому что там дело было уже не в технике, а в рандоме. А когда всё начинает зависеть не от тебя, а от рандома, то, в моём понимании, нет смысла тратить на это время.
Когда, допустим, ты бьёшься с тем же Хошкаром, бегаешь от него или с каким-то другим магом, ты понимаешь, что всё зависит от твоих рук. Ты можешь правильно двигаться, вовремя уклоняться, выбирать момент для атаки и.тд.
Маги в опен ворлде (это не тоже что когда дверь за спиной закрыта как на том же КорГаломе)побил потом отбежал за гаризонт покурил,сохранился,отхилился,вернулся добил.
Мои характеристики по главам
при вступление в 2 главу: при вступление в 3 главу: при вступление в 4 главу: при вступление в 5 главу:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Арена
Арена, конечно супер, потому что этот копейщик и этот чувак с ядом, наверное, будут преследовать меня ещё долго.
В общем, маги — ну, маги как маги. К тому времени я уже, в принципе, знал, как с ними двигаться, как их бить, как от них убегать и как хилиться за столбиком. В принципе, там проблем особо не было,отлетел пару раз как обычно из за жадности всунуть еще один удар вышло наоборот.
Ну и последний"мастер кулака и длинной ноги", конечно, тоже был откровенно, скажем так, открытием. Не ожидал, что в «Готике» вообще такое существует.
Но арена в целом — классная штука.Неплохо было бы добавить туда еще парочку бойцов.
Вывод:за каждый бой ты получаешь LP, получаешь вытяжки, то бишь это хорошо бустит чара, и есть смысл большой заморачиваться на это.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Данжи
«Кошмар Ворона», старый данж, «Долина Теней» .
Я думал, что эти данжи очень сильно меня задержат, что проходить их буду очень долго и что они окажутся очень сложными. В итоге прошёл всё это меньше чем за полтора вечера.
«Кошмар Ворона» почему-то мне казалась даже посложнее.В принципе проблем особо не возникло.Проблемы, может быть, только с самим Вороном. Ну и немножко с Настоятелем.В момент вызова демонов,но в общем шпагой они тоже разбирались норм.Пару траев пришлось сделать.
Единственный минус во всех этих данжах — это то, что тебя реально очень сильно ограничивает отхил.Аж-50%
У разведчика нет улучшенных банок как у найма, нет личных хилок. Поэтому приходилось много чего крафтить, и из-за этого с отхилом была определённая проблема,нехватка нормального отхила временами доставляла больше проблем, чем сами противники.Но видно так и задумывалось.
Старый данж прошёлся буквально за час полтора.Единственное, что пришлось вспомнить, — тактику на боссе, где маг с каким-то миликом идут вместе.
Дальше«Долина Теней»Я её помню по А.Б, но что-то дракон меня вообще не впечатлил.То ли я уже был хорошо прокачан к этому моменту, не знаю,после ледяного этот дракон был проходным.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Чертоги Ирдората
Ну и что сказать?Финал!В Хоринис ужу не вернуться чуток грустно стало.
Много мобов, долгая и довольно рутинная зачистка.У нас нет жесткого аое печаль.В принципе,Чертоги Ирдората я бы охарактеризовал одним словом: рутина.
Дракон-нежить,был нормальный. Вполне вменяемый, не плевался так, как ледяной и умирал нехотя но стабильно.
По тактике — всё примерно так же, как и с другими драконами. Уворачиваешься от атаки, делаешь несколько ударов и снова готовишься уклоняться. Вполне нормально убивается.Единственное, пришлось потратить пяток+ траев, чтобы изучить его умения и стадии, когда он вызывает своих сумонов нежить.За 30 мин с отходом на кофе я его приговорил.
видео ДРАКОН-НЕЖИТЬ
все статы на момент прохождения:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Послесловие:
На мое субъективное мнение, мод показал себя очень-очень качественным и стабильным не одного краша за всю игру. По-любому буду проходить его ещё не раз.
Посмотрел описание ДИ:шпаги порезаны -35% нет невидимости,может быть палом с копьем думаю самое оно будет,пробой копья+отхил пала +дпс нежить +увороты от ловкостных доспехов вообщем есть о чем подумать.
В итоге скажу так: в принципе, это прохождение я бы не назвал супер-тяжёлым. Да, были определённые проблемы, но для этого просто нужно было разобраться с механикой монстров,их поведением и баффом.
видео с некоторых боссов игры
Всем удачной игры.
🏁 Итоговая оценка:
Баланс: [9]
Удовольствие от игры: [10]
Повторное прохождение: [Да]
Что бы хотелось поменять: [просьба добавить в гильдейский доспех разведчика стойкости как во всех ловкостных 3+]
Последнее редактирование: