Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.811
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.974
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.843
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
🤺Расширенные боевые анимации

Готика 2: НВ 🤺Расширенные боевые анимации 1.0.1

Нет прав доступа на загрузку
Разные стили сражения оружием
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
580
Реакции
255
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#21
А возможно ли чтобы не только люди, но и скелеты использовали эти стойки? Там наверное какой-то нюанс, а то я как-то выпросил плагин и прикрутил всем перекаты, но на нежить тоже не работало
Вопрос интересный, нужно разбираться. Можно ли вас попросить зайти в игру подойти к скелету и вселиться в него Марвином, далее в консоли(F2) набрать apply overlaymds humans_2hst3.mds или apply overlaymds humans_1hst3.mds. И смотреть наложились ли анимации, не вылетает ли игра, как это смотрится на скелете, не ломается ли модель, правильно ли располагаются руки/ноги, положение оружия и т.д.
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
291
Реакции
149
Баллы
56
Лучшие ответы
13
#22
Вопрос интересный, нужно разбираться. Можно ли вас попросить зайти в игру подойти к скелету и вселиться в него Марвином, далее в консоли(F2) набрать apply overlaymds humans_2hst3.mds или apply overlaymds humans_1hst3.mds. И смотреть наложились ли анимации, не вылетает ли игра, как это смотрится на скелете, не ломается ли модель, правильно ли располагаются руки/ноги, положение оружия и т.д.
Анимации без поломок работают, в нб кстати говоря они тоже такую боёвку используют, смотрится нормально. Заодно и перекаты проверил, тоже исправно катаются
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
291
Реакции
149
Баллы
56
Лучшие ответы
13
#23
анимации, которые автор еще не своровал, озвучивайте)
Анимации ловкостных мечей на 30% из нб. Ну и желательно эту анимацию поставить соответственно на 30% владения, а призрачный клинок на 60%, а то имбово получается, в нб эта анимка на 90% владения)
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
580
Реакции
255
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#24
Анимации ловкостных мечей на 30% из нб. Ну и желательно эту анимацию поставить соответственно на 30% владения, а призрачный клинок на 60%, а то имбово получается, в нб эта анимка на 90% владения)
Имеете ввиду что Стальной вихрь слишком силен для 60%?
По моим ощущениям призрачный клинок +- такой же как ванильный боец по эффективности.
А анимация которую вы упомянули мне показалась неиграбельной)
Но не сказать, что я прям опытный игрок и разбираюсь в боевке. Если игроки посчитают ваши предложения уместными, то почему бы и нет.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.057
Реакции
776
Баллы
267
Лучшие ответы
43
#25

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
291
Реакции
149
Баллы
56
Лучшие ответы
13
#26
По моим ощущениям призрачный клинок +- такой же как ванильный боец по эффективности.
Против меня 2 человека, мне начинает казаться что у меня какие-то другие анимации:)
Призрачный клинок это же анимация с боковыми ударами как на 60% ванилы, при этом комбо удары ничем не уступают, а первым ударом так вообще можно врагов затыкивать? У меня эта анимация на 30 владения, может про эффективность было сказано как раз про комбо, но боковые то имбовые.

А анимация которую вы упомянули мне показалась неиграбельной)
Хм, а мне она казалась приятнее ванильных 30. Ну кому как) я б не отказался от ещё одного вида на 30 владения
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
580
Реакции
255
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#27
Хм, а мне она казалась приятнее ванильных 30. Ну кому как)
Еще, наверное, зависит от мода в который играешь. В НБ свой темп и я мало, что могу о нем сказать т.к. толком и не играл.
Но в Ванили и около ванильных модах анимация бойца одноруч очень крутая для меня, даже круче мастера именно если брать удобство комбинации, т.е. достаточно просто прожимать комбо в тайминг вне зависимости от врага и это будет эффективно, тут и быстрые переходы между ударами и сокращение дистанции. А так да, если брать именно боковые или удар/стрейф/удар то скорость Призрачного клинка, возможно, действительно имбовая и её желательно подрезать, но это надо просить исходники у Хаарта и по-новой компилировать с подправленными таймингами, в общем нужно будет повозиться, а проект изначально позиционировался как эдакое баловство, чтобы разбавить геймплей, не более и не претендует на что-либо серьезное, чтобы как-то высчитывать баланс, адаптировать под моды и т.д. У меня вообще были мысли прикрутить к нему "Кровавый аффект" - это когда здоровье достигает критических значении ГГ получает небольшое усиление с красной пульсирующей пеленой на экране и звуком сердцебиения для игрока, после чего, если выживает, на некоторое время получает анимацию раненого доходяги в качестве расплаты. Но это так, из разряда идеи, которые возможно и не зайдут тем трем(;D) игрокам, которые и пользуются этим плагином.
--- Добавлено: ---

P.S: Пользуясь случаем, проверьте, пожалуйста, работоспособность в этого плагина и меняются ли настройки в gothic.ini
 
Последнее редактирование:

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
291
Реакции
149
Баллы
56
Лучшие ответы
13
#28
Вроде тут был разговор о том чтобы фиксировать анимацию нажатием кнопки или что-то такое, если такое получится реализовать, то каждый сможет использовать то что посчитает нужным, получится угодить всем 3 игрокам)
Кровавый аффект" - это когда здоровье достигает критических значении ГГ получает небольшое усиление с красной пульсирующей пеленой на экране и звуком сердцебиения для игрока, после чего, если выживает, на некоторое время получает анимацию раненого доходяги в качестве расплаты
Интересно, но я бы наверное не стал использовать, в модах и так не всегда хороший баланс, не хотелось бы ещё как-то упрощать(либо расплата должна быть реально противной, но я и сам не знаю какой). А вот если бы враги так умели..:P

P.S: Пользуясь случаем, проверьте, пожалуйста, работоспособность в этого плагина и меняются ли настройки в gothic.ini
Посмотрю как время будет
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
291
Реакции
149
Баллы
56
Лучшие ответы
13
#29
P.S: Пользуясь случаем, проверьте, пожалуйста, работоспособность в этого плагина и меняются ли настройки в gothic.ini
Всё отлично, единственное не удаётся поменять кнопку активации, ставил на Y и I, вообще ни на какую не работало, так-то не особо помню моды использующие U, так что думаю нормально. Ну и заодно такой плагин как вариант замедлить себя с имбовой анимацией
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
580
Реакции
255
Баллы
125
Лучшие ответы
2
#30
единственное не удаётся поменять кнопку активации
Блин, у меня исправно меняется
--- Добавлено: ---

Хотя, наверное, неважно. Это просто тестовый плагин, чтобы проверить, что ускорение действительно работает и может быть применено для ускорения тех же медленных анимации Орочьего оружия.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу