- Регистрация
- 15 Апр 2010
- Сообщения
- 779
- Реакции
- 148
- Баллы
- 195
- Лучшие ответы
- 24



Поскольку дополнение на английском языке, называть квесты не буду, а просто опишу прохождение. Марджолайн дает вам и двоим вашим спутникам (эльф-маг и гном-воин) задание под названием: игра. Нужно устроить переполох на торговой площади в Денериме. Вскрываем сундуки торговцев, вытаскиваем товары. Если хотите просто выполнить квест - товары следует поменять местами, чтобы утром торгаши разбирались, кто у кого украл. Если хотите открыть ачивку "вендетта" - приберегите. Следующий квест - унизить банна. Он стоит у ворот дворца эрла. Бьем его стражу, его самого вырубаем и забираем с его тела... хм, сомнительное белье. Его можно повесить на доску проповедника перед церковью, а можно опять же, припрятать до лучших времен - пригодится!. Бегая по Денериму, находим схрон "сообщества магов" ( мы знаем этот мешочек из ДАО). Проходимся по указкам, вскрывая нычки. У последней нас ждет сюрприз: маг с големом. Убиваем. Забираем вещи с трупа. Печатку можно одеть вашему спутнику, а можно ( опять же!) приберечь на будущее. Следующий квест: убить предателя. Находим его неподалеку, стучащегося в дверь. Убиваем. От трупа можно избавиться проверенным способом: спустить в колодец рядом с церковью, а можно... правильно - приберечь. Теперь последний в этой локации квест - вендетта. Марджолайн напоила вусмерть своего врага - офицера стражи. Ваша задача испортить его будущее раз и навсегда. Вывалите на него все, что до этого "ныкали": труп, печатку мага-отступника, ворованные товары и... фу, белье банна. Ачивка у вас в кармане (для простого выполнения квеста достаточно только чего-то одного). Идем на место встречи с Марджолайн. Переговорим с ней, и она отправит нас на следующее задание. Нужно подбросить документы эрлу. Поместье эрла в его отсутствие охраняется какими-то наемниками. Тех, кого мы убьем бегая по двору, стоит закопать на грядке ( помечено квестом). Затем бежим к лиане и по ней залазим внутрь. Пробираемся по комнатам. Доходим до спальни, которую указала Марджолайн... и встречаем там ее, выходящую вместе с каким-то капитаном. На лице Лильки - недоумение и ревность. Плевать. Бежим в спальню. Кладем на стол документы... и обнаруживаем, что это секретные орлейские бумаги ( а мы из Орлея, не забыли?). Идем к месту встречи с Мар. Высказываем свои сомнения. Она отвечает: "доверься". Возвращаемся вместе с Марой в спальню, она убегает, кладем повторно документы, удираем на улицу, видим Марджолайн, подбегаем к ней - и получаем предательский удар ножом. Друзья арестованы. Очнувшись в темнице, слышим сверху таинственный голос. Переговорим. И неважно, доверились вы ему или нет - к вашим ногам летит сверток. В нем ключ от темницы. Задача ясна - выбраться. По дороге освобождаем нашего друга мага и какого-то чела-воина, который к нам присоединяется. В пыточной камере находим погибшего дварфа. Забираем с его трупа топор (отмечается как квест). Отдать можно вашему новому спутнику, но лучше эльфу-магу. Он расчувствуется и "бонуснет" ( прибавка к чему-то там не помню). Пробиваемся к выходу и оказываемся в церкви. Там нас встречает та, которая нас вытащила из тюрьмы-святоша из церкви. Поболтав с ней, узнаем, что она первопричина всех несчастий. Ей была доверена сохранность важных документов... но она, слабая женщина, не смогла устоять перед обаянием Мары, чем та и воспользовалась. Естественно, теперь она хочет все исправить вашими руками. Да, еще такой момент. Бегая по Денериму, вы собирали части доспеха. Внимательно осмотритесь в церкви - здесь найдется последняя деталь костюма. Получите в подарок отличнейший доспех "Провокатор", который перейдет в ДАО. Бежим вдогонку за Мар и ее капитаном. Режем по дороге всех, кто мешает и в конце, когда тем уже деваться некуда: убиваем дракона, которого вызовет неизвестно откуда взявшаяся мага, затем капитана и магу. Поболтаем с Мар и скажем ей: "что мы не такие, как она, вот". Все! Спасибо за внимание.