Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 926
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.233
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.878
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.597
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Отзыв Проклятый\кулачник\сила (УУКС АСНК) Новая выносливость Скрипты от 29.11.2025

KoLeSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Май 2025
Сообщения
88
Реакции
46
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#1
Общие впечатления

Нереально вкусный и необычный геймплей за воина. Полное переосмысление боевой системы.
Появляется целый ряд тактик — почти всегда можно убивать врагов по-разному и получать от этого колоссальный кайф.


Воин-кулачник — это универсальный солдат, готовый буквально ко всему и всегда.
Настоятельно рекомендую тем, кто устал от стандартной воинской боёвки.


📈 Плюсы класса

  • Невероятный урон — как массовый, так и по одной цели
  • Огромная выживаемость за счёт вампиризма, уклонений, скорости и защиты от магии
  • Новые сочные анимации
  • Массовый контроль
  • Часто держит врагов в нокдауне
  • Отличный звук ударов кулаками
  • Возможность нивелировать часть минусов в лейте
  • Кулачник наносит значительно больше урона, чем другие воины, за счёт:
    • заходов за спину
    • стана
    • двойного урона по лежачим

📉 Минусы класса

  • Огненные атаки наносят на 50% больше урона
    (особенно опасны шаманы и драконы)
  • Банки на реген работают плохо
  • Топовые данжи крайне неприятны:
    • почти всегда нежить
    • вампиризм не работает
    • банки восстанавливают мало
    • требуется ~8 банок чистого восстановления для фула с нуля. (то есть одна банка где-то 12.5% хилл от макс. здоровья вместо 25% в данже и 50% стандарт)
  • Ошибки не прощаются:
    • промах по дистанции
    • блок врага твоего скила
    • потеря выносливости = смерть
  • Все минусы мили-классов касаются и нас (пусть и слабее)

🔥 Полный разбор умений кулачника


У вас появляется новый мувсет на кулаках, который остаётся на всю игру.


Базовая комбинация (ЛКМ)
Рекомендуется управление Г2 (на Г1 будет заметно сложнее):


  1. Правый джеб
  2. Левый хук под рёбра
  3. Правый хук сверху вниз
  4. Аналогичный левый

Каждый следующий удар:


  • сильнее предыдущего
  • ускоряет реген выносливости при серии попаданий

Комбинация отлично:


  • наполняет шкалу оглушения
  • позволяет валить врагов на землю
  • регенет вынку

По лежачему проходит удар ногой ×2 урона.
Иногда можно пробить дважды за один заход (рандом).
Удар ногой стоя за спиной противника x2.5 урона)))


⚠️ Важно чувствовать дистанцию:


  • далеко → промах
  • слишком близко → наступаете на врага, он встает и у Вас начинается анимация падения и противник Вас бьет в спину пока Вы падаете

Оптимальная тактика:
Оглушил → удар ногой → зашёл за спину → начал комбо.
Пока враг встаёт, вы уже набиваете новую шкалу оглушения.


❌ Нельзя оглушить:


  • призраков
  • печенек
  • троллей
  • драконов

Также учтите: если враг находится в анимации (например, телепорт мага), стан сработает только следующим ударом.
То есть вы делаете круговой удар → маг телепортировался в этот момент → оглушение не работает но заполняется шкала полностью у него → следующий удар должен его уронить.



Я поставил на Q и E.


  • Очень высокая скорость атаки
  • Позволяют держать врагов в стаггере
  • Не получают бонусов от комбо
  • Хуже наполняют шкалу оглушения

⚠️ Если бить лежачего — можно сбить оглушение.


Отлично подходят:


  • для боя с толпой слабых врагов
  • против летающих противников

Можно встраивать между сериями:
4 комбо удара → 2 хука → новая серия.



Новая механика:


  • зажимаешь стрейф
  • нажимаешь ЛКМ

Позволяет:


  • уклоняться
  • наносить урон
  • легко заходить за спину
  • расправляться с толпой на ранних этапах игры при грамотном использование (это тяжело)

Хорошо работает:


  • против любых людей
  • против мобов с низким интеллектом (те кто не делают отскок назад или медленно поворачиваются)
  • против призраков

⚠️ Сильно расходует выносливость.
Лучше использовать для захода за спину → комбо.


Удары в спину ощущаются как +50% урона.



10% вампиризма.
Позволяет не бояться мелких врагов и спокойно размениваться.



Позволяет блокировать атаки животных.
Также работает на демонах.


На динамической выносливости:


  • успешный блок увеличивает шкалу оглушения.



До 120 урона за тик на максимальной прокачке.
Небольшой, но важный бонус, особенно в начале игры.


Прокает и от массовых навыков.



Ключевой навык на старте


Без него урон почти отсутствует.


Пример:


  • до прокачки: ~80 урона
  • после: ~230 урона

📌 Приоритет №1:


  • добыть 100 силы
  • взять этот перк любой ценой

Класс сильно зависит от уровня, даже на АСНК так как перки привязаны к уровню героя и плюс тут урон растет от уровня тоже.



Визитная карточка кулачника.


  • Массовый стан
  • Работает даже на боссах
  • Стоит 300 выносливости

⚠️ Важно:


  • враг с оружием может заблокировать
  • при ровно 300 вынки возможен срыв анимации(вы тратите всю вынку, ловите усталость и она срывает атаку.)
  • всегда оставляйте запас выносливости

Лучше использовать в окно атаки врагов. Либо неожиданно через стрейфы акробатики.



3 уровня прокачки.
Работает лучше регена вынки Ватраса.
Обязательно качайте, а над регеном Ватраса подумайте (они стакаются).

Реген ХП надо брать у Ватраса не смотря на то что у Вас есть встроенный. (он слабее даже на макс. прокачке в 3 раза чем от Ватраса).



Крайне важный навык для:


  • призраков
  • троллей
  • драконов

После 100 силы нужно как можно быстрее идти к 150 — между этими значениями сильная просадка урона.



Используется чаще подсечки.


  • ×2 урон
  • Массовый
  • Без КД

⚠️ Нужно точно чувствовать дистанцию, иначе:


  • промах
  • ноль урона
  • потеря выносливости

Один из ключевых навыков:


  • старт боя
  • контроль
  • добивание
  • побег
  • отлично комбинируется с круговым ударом
Две вариации комбо. Начинаем с удара ногой по магу например. Стараемся попадать чтобы произошло микро стан. Резко жмем круговой и вот мы быстро догнали мага и уронили его. На динамической вынке этот трюк будет стоить вам 600+ вынки. Так что учитывайте это. Либо вариант где мы пробиваем круговой → враги на земле → отходим на расстояние → целимся → удар ногой → массовый большой урон.



Третий навык, напрямую влияющий на урон.


После прокачки:


  • урон теперь будет расти только от силы
  • кулачник начинает наносить огромные цифры



Помогает выживать против нежити, где:


  • нет вампиризма
  • нельзя играть от размена

Без этого перка ситуация была бы совсем печальной.



Второй уровень вампиризма — 20%.


Можно отхилиться с 0 до фула за один прокаст.
В проклятых зонах — только 10%.



Финальный навык.


  • ×4 урон
  • 500 выносливости
  • Отличен для фарма

Лучше использовать по застаненным врагам.
От дракона можно отхилиться на ~1200 ХП за один удар.

Кратко о прохождении

Стартовал 3 раза:
ССНК, НСНК → дроп
— итоговое прохождение — АСНК


На ССНК и НСНК дропнул в Ярике, на этапе с орочьим шаманом у библиотеки. Долгое время казалось, что проблема в режиме сложности, но на АСНК ситуация повторилась:
шаман-босс + второй шаман + арбалетчик на этом этапе просто не берутся кулачником. В итоге прошёл свитками и понял — дело не в режиме, а в конкретном моменте игры.


1 глава

В целом стандартная, но начало на АСНК заметно тяжелее, чем на НСНК.


На НСНК:


  • фармишь урон через превращения и свитки
  • вливаешь всё в 100 силы
  • берёшь Кулак тьмы — и поехали

На АСНК:


  • пришлось мутизить всё, что можно
  • битва с наёмниками, даже ферма Освальда — ад
  • лазил по локам, выискивал падальщиков и мелочь
  • избегал смертей любой ценой

С огромным трудом добил 100 силы — и вот тут игра резко поменялась.
Денег не было вообще, постоянно лудоманил с Кардифом и Орланом.
На этом этапе на НСНК/ССНК я был бы уже намного сильнее потому что были бабки на прокачку.


После перка перешёл во 2 главу, чтобы выиграть турнир кулачников и получить +5 силы.


2 глава

Закончил дела на ферме Освальда, турнир выиграл без проблем.
В Ярик пошёл чисто по мейн-квесту, многих врагов скипал «кабанчиком».


⚠️ Опасаться стоит аллигаторов.


Орочий шаман снова вынес нервы — решение свитки.
Мейн закрывается несложно, после него получил нормальный доспех — начался разгон.


  • Побережье закрылось легко
  • Босс — тяжёлый, но проходимый
  • После прокачки полностью зачистил Ярик

К этому моменту освоил все комбо, начал реально вывозить на скилле.
Появилось чувство, что я непобедим — зря 🙂


Долина Рудников

Планировал сделать только «базу», но она оказалась очень тяжёлой:


  • груз руды
  • Пламя Элигора
  • вывести Бильгота и Диего
  • башня Ксардаса
  • зачистка у Нетбека

Самое тяжёлое — расчистка дороги для Диего и Бильгота.
На СНК ты не хочешь делиться уроном, но убивать по 5 снепперов — это боль.


По факту:


  • всего ~7500 опыта
  • оружие для ловкачей — неактуально

Герой ощущался очень слабым для долины.
Сделал Улу-Мулу, арену в городе орков и побежал дальше по мейну.


3 глава

Как и на других классах — почти полностью скип.


Сделал базу:


  • спас Сагитту
  • помог Бенгару

С Лоа вышел баг:


  • если Вульф ушёл защищать Бенгара
  • он не играет на гитаре
  • скрипт танца Лоа не срабатывает

Закрыл базу и сразу в 4 главу.


4 глава

Началась очень бодро.


  • сделал рудные рубиновые кольца
  • урон вырос резко
  • прокачал все доступные перки
  • золото стабилизировалось

Плато Древних прошлось слишком легко.
Пожалел, что не пошёл туда до Долины Рудников — тогда баланс ощущался бы лучше.

Данжи

  • Ворон — хардкор, но честный.
    Мои статы к данжу:
    • ~3000 ХП
    • ~600 силы
    • сложно, но кайфово прошел (был идеальный баланс)

Тут прочувствовал, насколько больно играть с порезанными банками — фулл-хил почти невозможен.


Потом пошёл в данж Илесиля— и это был ад:


  • Братья Солнца и Ночи
  • Призрак в круге со светлячками — кулачником попасть почти нереально. Только боковыми работает.
  • Деревяшка — неадекватное ХП + волки, около 2 часов боёв

Сердце колотилось, когда наконец победил.
Илесиль — 1 трай.


После этого получил лучшую броню — и игра резко стала приятно лёгкой. Именно было чувство окупаемости страданий.


Финал

  • зачистил все локации
  • снял осаду
  • драконы сначала тяжёлые, но после нахождения тактики — лёгкие
    (хилился быстрее, чем они наносили урон)
Важна стойкость против драконов, на АСНК наверное посоветовал бы осколок в стойкость брать либо защиту от магии и огня. Я брал в ХП и в начале игры очень сильно помогает, но под конец ерунда.

5 глава

Проходил в основном ради бижутерии.
Взял зелье у Ремуса, чтобы бизон-нежить не убивал за 2 удара.


Город орков уничтожил полностью — очень полезно, трофей помогает на Ирдорате.


Финальный зверь пал за 5 попыток.
Против кулаков ему было нечего противопоставить.
При правильной страте он не успел даже призвать ищущих на помощь.

Советую брать у Галлахада зелье за 12 к для снятия ограничений исцеления.

Класс получился идеальным. Всем советую. Он очень сбалансирован и огромная благодарность разработчикам за такую вкуснятину!
 
Последнее редактирование:

Byrito

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
221
Реакции
58
Баллы
28
Лучшие ответы
2
#3
Пара нетлеющих вопросов для прохождения на классике УУКС (может я наконец пройду за милишника НБ):

1. Что прокачиваем (сила или ХП)
- дары
- пироги
- зелья
2. Сколько ХП, силы и вынки ориентировочно по главам?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.228
Реакции
6.747
Баллы
772
Лучшие ответы
356
#4
@Byrito, почему бы не создать отдельную тему с этим вопросом, где можно будет развёрнуто обсудить милишный билд, не боясь получить по шапке от админов за оффтоп?
 

Byrito

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
221
Реакции
58
Баллы
28
Лучшие ответы
2
#5
@Byrito, почему бы не создать отдельную тему с этим вопросом, где можно будет развёрнуто обсудить милишный билд, не боясь получить по шапке от админов за оффтоп?
Так вроде бы вопрос по конкретному прохождению как раз?
В вопросах я спрашивал и ответ был, - "ну типа силу качай для оружия, а ХП чтобы не ваншотили" :P
А здесь человек пишет подробно свои приключения, я с радостью почитаю подробно и про его прокачку и ощущения по главам.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.228
Реакции
6.747
Баллы
772
Лучшие ответы
356
#6
@Byrito, а, так ты про его кулачника спрашиваешь? Мне просто показалось, что ты вообще про левый билд спрашиваешь. Тут некоторые любят в рандомной теме выяснять вопросы, которые даже если захочешь никак не свяжешь с топиком)
 
Автор
Автор
KoLeSS

KoLeSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Май 2025
Сообщения
88
Реакции
46
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#7
Так вроде бы вопрос по конкретному прохождению как раз?
В вопросах я спрашивал и ответ был, - "ну типа силу качай для оружия, а ХП чтобы не ваншотили" :P
А здесь человек пишет подробно свои приключения, я с радостью почитаю подробно и про его прокачку и ощущения по главам.
Блин никак к сожалению точно не смогу подсказать, потому что АСНК и классика это совершенно разные вещи. Я всегда брал силу и только силу в зельях и пирогах, потому что важнейшие перки которые я выше описал ее требуют и на 40% АСНК очень тяжелый путь был до 100 силы.

Но я если бы играл на классике за вампира, всё равно бы все в силу кидал для раннего доступа к перкам кулак тьмы, круговой удар, дар тьмы. После прокачки этих навыков, уже можно задумываться о ХП и о лучшей броне. Учитывай то что ты будешь быстро отлетать если так сделаешь, но и враги тоже на этом этапе будут хорошо отлетать.
Я предпочитаю такой геймплей, где и я быстро могу отлететь и враги тоже.

Дальше надо рашить в 150 силы и изучение знание врага. Плюс ещё учти, что я играл на динамической вынке, если никогда не играл на динамике, то наверное лучше бери статику. Если готов переучиваться, пострадать несколько часов пока не поймешь, то советовал бы динамику. На динамике ты можешь фармить скилами пачки мобов и не ждать полгода пока она отрегенится, но на статике за 1 бой ты можешь целую кучу приемов сделать не убегая, а на динамике 1 подсечка = почти вся твоя вынка.

По дарам я брал вынку. До вступления не забудь Инноса дар взять. Ещё по Теневику, я не знал как его убить,вампир не может использовать это заклинание, где-то прочел что ночное зрение которое выдает Ремус его убивает
 

Byrito

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
221
Реакции
58
Баллы
28
Лучшие ответы
2
#8
Блин никак к сожалению точно не смогу подсказать, потому что АСНК и классика это совершенно разные вещи. Я всегда брал силу и только силу в зельях и пирогах, потому что важнейшие перки которые я выше описал ее требуют и на 40% АСНК очень тяжелый путь был до 100 силы.

Но я если бы играл на классике за вампира, всё равно бы все в силу кидал для раннего доступа к перкам кулак тьмы, круговой удар, дар тьмы. После прокачки этих навыков, уже можно задумываться о ХП и о лучшей броне. Учитывай то что ты будешь быстро отлетать если так сделаешь, но и враги тоже на этом этапе будут хорошо отлетать.
Я предпочитаю такой геймплей, где и я быстро могу отлететь и враги тоже.

Дальше надо рашить в 150 силы и изучение знание врага. Плюс ещё учти, что я играл на динамической вынке, если никогда не играл на динамике, то наверное лучше бери статику. Если готов переучиваться, пострадать несколько часов пока не поймешь, то советовал бы динамику. На динамике ты можешь фармить скилами пачки мобов и не ждать полгода пока она отрегенится, но на статике за 1 бой ты можешь целую кучу приемов сделать не убегая, а на динамике 1 подсечка = почти вся твоя вынка.

По дарам я брал вынку. До вступления не забудь Инноса дар взять. Ещё по Теневику, я не знал как его убить,вампир не может использовать это заклинание, где-то прочел что ночное зрение которое выдает Ремус его убивает
Спасибо.
Я когда-то УКС проходил на кулачнике и дропул в Ярике, невозможно эту выносливость ждать, серафисов не напасешься с супами.
Как раз новую вынку хочу потрогать.
А почему дары в вынку, если рашил силу?
 
Автор
Автор
KoLeSS

KoLeSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Май 2025
Сообщения
88
Реакции
46
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#9
Спасибо.
Я когда-то УКС проходил на кулачнике и дропул в Ярике, невозможно эту выносливость ждать, серафисов не напасешься с супами.
Как раз новую вынку хочу потрогать.
А почему дары в вынку, если рашил силу?
Вынку можно профитно поднять только за дары. Вытяжка не выгодна потому что за 1 вытяжку ты получишь 10 вынки, а если в силу делать то 2 силы. А дары на силу +5 и +50 на вынку. Что делает выгодным именно брать дары на вынку хотя бы на старте 2 раза на вынку.


Вынка улетает только в путь. Полная комба из 3 спец приемов даже на 1000 вынки невозможна.
Прямой удар стоит 500 вынки...
Круговой 300
Удар с ноги 250

Удары со стрейфа расходуют много вынки. Без вынки очень душно.
Речь идет о динамической если что.
 

Byrito

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Мар 2017
Сообщения
221
Реакции
58
Баллы
28
Лучшие ответы
2
#10
Вынку можно профитно поднять только за дары. Вытяжка не выгодна потому что за 1 вытяжку ты получишь 10 вынки, а если в силу делать то 2 силы. А дары на силу +5 и +50 на вынку. Что делает выгодным именно брать дары на вынку хотя бы на старте 2 раза на вынку.


Вынка улетает только в путь. Полная комба из 3 спец приемов даже на 1000 вынки невозможна.
Прямой удар стоит 500 вынки...
Круговой 300
Удар с ноги 250

Удары со стрейфа расходуют много вынки. Без вынки очень душно.
Речь идет о динамической если что.
5силы=50вынки=5ЛП
Или ты имеешь ввиду качать вынку за ЛП пока она не станет 50вынки=10ЛП и тогда уже брать дары?
16лвл, дошел до Ярика на динамической, вынку вообще не качал, планирую пока набрать чисто на подсечку.
 
Сверху Снизу