- Регистрация
- 9 Май 2025
- Сообщения
- 88
- Реакции
- 46
- Баллы
- 19
- Лучшие ответы
- 0
Общие впечатления
Нереально вкусный и необычный геймплей за воина. Полное переосмысление боевой системы.
Появляется целый ряд тактик — почти всегда можно убивать врагов по-разному и получать от этого колоссальный кайф.
Воин-кулачник — это универсальный солдат, готовый буквально ко всему и всегда.
Настоятельно рекомендую тем, кто устал от стандартной воинской боёвки.
📈 Плюсы класса
📉 Минусы класса
🔥 Полный разбор умений кулачника
Кратко о прохождении
Стартовал 3 раза:
— ССНК, НСНК → дроп
— итоговое прохождение — АСНК
На ССНК и НСНК дропнул в Ярике, на этапе с орочьим шаманом у библиотеки. Долгое время казалось, что проблема в режиме сложности, но на АСНК ситуация повторилась:
шаман-босс + второй шаман + арбалетчик на этом этапе просто не берутся кулачником. В итоге прошёл свитками и понял — дело не в режиме, а в конкретном моменте игры.
1 глава
В целом стандартная, но начало на АСНК заметно тяжелее, чем на НСНК.
На НСНК:
На АСНК:
С огромным трудом добил 100 силы — и вот тут игра резко поменялась.
Денег не было вообще, постоянно лудоманил с Кардифом и Орланом.
На этом этапе на НСНК/ССНК я был бы уже намного сильнее потому что были бабки на прокачку.
После перка перешёл во 2 главу, чтобы выиграть турнир кулачников и получить +5 силы.
2 глава
Закончил дела на ферме Освальда, турнир выиграл без проблем.
В Ярик пошёл чисто по мейн-квесту, многих врагов скипал «кабанчиком».
⚠️ Опасаться стоит аллигаторов.
Орочий шаман снова вынес нервы — решение свитки.
Мейн закрывается несложно, после него получил нормальный доспех — начался разгон.
К этому моменту освоил все комбо, начал реально вывозить на скилле.
Появилось чувство, что я непобедим — зря 🙂
Долина Рудников
Планировал сделать только «базу», но она оказалась очень тяжёлой:
Самое тяжёлое — расчистка дороги для Диего и Бильгота.
На СНК ты не хочешь делиться уроном, но убивать по 5 снепперов — это боль.
По факту:
Герой ощущался очень слабым для долины.
Сделал Улу-Мулу, арену в городе орков и побежал дальше по мейну.
3 глава
Как и на других классах — почти полностью скип.
Сделал базу:
С Лоа вышел баг:
Закрыл базу и сразу в 4 главу.
4 глава
Началась очень бодро.
Плато Древних прошлось слишком легко.
Пожалел, что не пошёл туда до Долины Рудников — тогда баланс ощущался бы лучше.
Данжи
Тут прочувствовал, насколько больно играть с порезанными банками — фулл-хил почти невозможен.
Потом пошёл в данж Илесиля— и это был ад:
Сердце колотилось, когда наконец победил.
Илесиль — 1 трай.
После этого получил лучшую броню — и игра резко стала приятно лёгкой. Именно было чувство окупаемости страданий.
Финал
5 глава
Проходил в основном ради бижутерии.
Взял зелье у Ремуса, чтобы бизон-нежить не убивал за 2 удара.
Город орков уничтожил полностью — очень полезно, трофей помогает на Ирдорате.
Финальный зверь пал за 5 попыток.
Против кулаков ему было нечего противопоставить.
При правильной страте он не успел даже призвать ищущих на помощь.
Советую брать у Галлахада зелье за 12 к для снятия ограничений исцеления.
Класс получился идеальным. Всем советую. Он очень сбалансирован и огромная благодарность разработчикам за такую вкуснятину!
Нереально вкусный и необычный геймплей за воина. Полное переосмысление боевой системы.
Появляется целый ряд тактик — почти всегда можно убивать врагов по-разному и получать от этого колоссальный кайф.
Воин-кулачник — это универсальный солдат, готовый буквально ко всему и всегда.
Настоятельно рекомендую тем, кто устал от стандартной воинской боёвки.
📈 Плюсы класса
- Невероятный урон — как массовый, так и по одной цели
- Огромная выживаемость за счёт вампиризма, уклонений, скорости и защиты от магии
- Новые сочные анимации
- Массовый контроль
- Часто держит врагов в нокдауне
- Отличный звук ударов кулаками
- Возможность нивелировать часть минусов в лейте
- Кулачник наносит значительно больше урона, чем другие воины, за счёт:
- заходов за спину
- стана
- двойного урона по лежачим
📉 Минусы класса
- Огненные атаки наносят на 50% больше урона
(особенно опасны шаманы и драконы) - Банки на реген работают плохо
- Топовые данжи крайне неприятны:
- почти всегда нежить
- вампиризм не работает
- банки восстанавливают мало
- требуется ~8 банок чистого восстановления для фула с нуля. (то есть одна банка где-то 12.5% хилл от макс. здоровья вместо 25% в данже и 50% стандарт)
- Ошибки не прощаются:
- промах по дистанции
- блок врага твоего скила
- потеря выносливости = смерть
- Все минусы мили-классов касаются и нас (пусть и слабее)
🔥 Полный разбор умений кулачника
У вас появляется новый мувсет на кулаках, который остаётся на всю игру.
Базовая комбинация (ЛКМ)
Рекомендуется управление Г2 (на Г1 будет заметно сложнее):
Каждый следующий удар:
Комбинация отлично:
По лежачему проходит удар ногой ×2 урона.
Иногда можно пробить дважды за один заход (рандом).
Удар ногой стоя за спиной противника x2.5 урона)))
⚠️ Важно чувствовать дистанцию:
Оптимальная тактика:
Оглушил → удар ногой → зашёл за спину → начал комбо.
Пока враг встаёт, вы уже набиваете новую шкалу оглушения.
❌ Нельзя оглушить:
Также учтите: если враг находится в анимации (например, телепорт мага), стан сработает только следующим ударом.
То есть вы делаете круговой удар → маг телепортировался в этот момент → оглушение не работает но заполняется шкала полностью у него → следующий удар должен его уронить.
Базовая комбинация (ЛКМ)
Рекомендуется управление Г2 (на Г1 будет заметно сложнее):
- Правый джеб
- Левый хук под рёбра
- Правый хук сверху вниз
- Аналогичный левый
Каждый следующий удар:
- сильнее предыдущего
- ускоряет реген выносливости при серии попаданий
Комбинация отлично:
- наполняет шкалу оглушения
- позволяет валить врагов на землю
- регенет вынку
По лежачему проходит удар ногой ×2 урона.
Иногда можно пробить дважды за один заход (рандом).
Удар ногой стоя за спиной противника x2.5 урона)))
⚠️ Важно чувствовать дистанцию:
- далеко → промах
- слишком близко → наступаете на врага, он встает и у Вас начинается анимация падения и противник Вас бьет в спину пока Вы падаете
Оптимальная тактика:
Оглушил → удар ногой → зашёл за спину → начал комбо.
Пока враг встаёт, вы уже набиваете новую шкалу оглушения.
❌ Нельзя оглушить:
- призраков
- печенек
- троллей
- драконов
Также учтите: если враг находится в анимации (например, телепорт мага), стан сработает только следующим ударом.
То есть вы делаете круговой удар → маг телепортировался в этот момент → оглушение не работает но заполняется шкала полностью у него → следующий удар должен его уронить.
Я поставил на Q и E.
⚠️ Если бить лежачего — можно сбить оглушение.
Отлично подходят:
Можно встраивать между сериями:
4 комбо удара → 2 хука → новая серия.
- Очень высокая скорость атаки
- Позволяют держать врагов в стаггере
- Не получают бонусов от комбо
- Хуже наполняют шкалу оглушения
⚠️ Если бить лежачего — можно сбить оглушение.
Отлично подходят:
- для боя с толпой слабых врагов
- против летающих противников
Можно встраивать между сериями:
4 комбо удара → 2 хука → новая серия.
Новая механика:
Позволяет:
Хорошо работает:
⚠️ Сильно расходует выносливость.
Лучше использовать для захода за спину → комбо.
Удары в спину ощущаются как +50% урона.
- зажимаешь стрейф
- нажимаешь ЛКМ
Позволяет:
- уклоняться
- наносить урон
- легко заходить за спину
- расправляться с толпой на ранних этапах игры при грамотном использование (это тяжело)
Хорошо работает:
- против любых людей
- против мобов с низким интеллектом (те кто не делают отскок назад или медленно поворачиваются)
- против призраков
⚠️ Сильно расходует выносливость.
Лучше использовать для захода за спину → комбо.
Удары в спину ощущаются как +50% урона.
10% вампиризма.
Позволяет не бояться мелких врагов и спокойно размениваться.
Позволяет не бояться мелких врагов и спокойно размениваться.
Позволяет блокировать атаки животных.
Также работает на демонах.
На динамической выносливости:
Также работает на демонах.
На динамической выносливости:
- успешный блок увеличивает шкалу оглушения.
До 120 урона за тик на максимальной прокачке.
Небольшой, но важный бонус, особенно в начале игры.
Прокает и от массовых навыков.
Небольшой, но важный бонус, особенно в начале игры.
Прокает и от массовых навыков.
❗ Ключевой навык на старте
Без него урон почти отсутствует.
Пример:
📌 Приоритет №1:
Класс сильно зависит от уровня, даже на АСНК так как перки привязаны к уровню героя и плюс тут урон растет от уровня тоже.
Без него урон почти отсутствует.
Пример:
- до прокачки: ~80 урона
- после: ~230 урона
📌 Приоритет №1:
- добыть 100 силы
- взять этот перк любой ценой
Класс сильно зависит от уровня, даже на АСНК так как перки привязаны к уровню героя и плюс тут урон растет от уровня тоже.
Визитная карточка кулачника.
⚠️ Важно:
Лучше использовать в окно атаки врагов. Либо неожиданно через стрейфы акробатики.
- Массовый стан
- Работает даже на боссах
- Стоит 300 выносливости
⚠️ Важно:
- враг с оружием может заблокировать
- при ровно 300 вынки возможен срыв анимации(вы тратите всю вынку, ловите усталость и она срывает атаку.)
- всегда оставляйте запас выносливости
Лучше использовать в окно атаки врагов. Либо неожиданно через стрейфы акробатики.
3 уровня прокачки.
Работает лучше регена вынки Ватраса.
Обязательно качайте, а над регеном Ватраса подумайте (они стакаются).
Реген ХП надо брать у Ватраса не смотря на то что у Вас есть встроенный. (он слабее даже на макс. прокачке в 3 раза чем от Ватраса).
Работает лучше регена вынки Ватраса.
Обязательно качайте, а над регеном Ватраса подумайте (они стакаются).
Реген ХП надо брать у Ватраса не смотря на то что у Вас есть встроенный. (он слабее даже на макс. прокачке в 3 раза чем от Ватраса).
Крайне важный навык для:
После 100 силы нужно как можно быстрее идти к 150 — между этими значениями сильная просадка урона.
- призраков
- троллей
- драконов
После 100 силы нужно как можно быстрее идти к 150 — между этими значениями сильная просадка урона.
Используется чаще подсечки.
⚠️ Нужно точно чувствовать дистанцию, иначе:
Один из ключевых навыков:
- ×2 урон
- Массовый
- Без КД
⚠️ Нужно точно чувствовать дистанцию, иначе:
- промах
- ноль урона
- потеря выносливости
Один из ключевых навыков:
- старт боя
- контроль
- добивание
- побег
- отлично комбинируется с круговым ударом
Третий навык, напрямую влияющий на урон.
После прокачки:
После прокачки:
- урон теперь будет расти только от силы
- кулачник начинает наносить огромные цифры
Помогает выживать против нежити, где:
Без этого перка ситуация была бы совсем печальной.
- нет вампиризма
- нельзя играть от размена
Без этого перка ситуация была бы совсем печальной.
Второй уровень вампиризма — 20%.
Можно отхилиться с 0 до фула за один прокаст.
В проклятых зонах — только 10%.
Можно отхилиться с 0 до фула за один прокаст.
В проклятых зонах — только 10%.
Финальный навык.
Лучше использовать по застаненным врагам.
От дракона можно отхилиться на ~1200 ХП за один удар.
- ×4 урон
- 500 выносливости
- Отличен для фарма
Лучше использовать по застаненным врагам.
От дракона можно отхилиться на ~1200 ХП за один удар.
Кратко о прохождении
Стартовал 3 раза:
— ССНК, НСНК → дроп
— итоговое прохождение — АСНК
На ССНК и НСНК дропнул в Ярике, на этапе с орочьим шаманом у библиотеки. Долгое время казалось, что проблема в режиме сложности, но на АСНК ситуация повторилась:
шаман-босс + второй шаман + арбалетчик на этом этапе просто не берутся кулачником. В итоге прошёл свитками и понял — дело не в режиме, а в конкретном моменте игры.
1 глава
В целом стандартная, но начало на АСНК заметно тяжелее, чем на НСНК.
На НСНК:
- фармишь урон через превращения и свитки
- вливаешь всё в 100 силы
- берёшь Кулак тьмы — и поехали
На АСНК:
- пришлось мутизить всё, что можно
- битва с наёмниками, даже ферма Освальда — ад
- лазил по локам, выискивал падальщиков и мелочь
- избегал смертей любой ценой
С огромным трудом добил 100 силы — и вот тут игра резко поменялась.
Денег не было вообще, постоянно лудоманил с Кардифом и Орланом.
На этом этапе на НСНК/ССНК я был бы уже намного сильнее потому что были бабки на прокачку.
После перка перешёл во 2 главу, чтобы выиграть турнир кулачников и получить +5 силы.
2 глава
Закончил дела на ферме Освальда, турнир выиграл без проблем.
В Ярик пошёл чисто по мейн-квесту, многих врагов скипал «кабанчиком».
⚠️ Опасаться стоит аллигаторов.
Орочий шаман снова вынес нервы — решение свитки.
Мейн закрывается несложно, после него получил нормальный доспех — начался разгон.
- Побережье закрылось легко
- Босс — тяжёлый, но проходимый
- После прокачки полностью зачистил Ярик
К этому моменту освоил все комбо, начал реально вывозить на скилле.
Появилось чувство, что я непобедим — зря 🙂
Долина Рудников
Планировал сделать только «базу», но она оказалась очень тяжёлой:
- груз руды
- Пламя Элигора
- вывести Бильгота и Диего
- башня Ксардаса
- зачистка у Нетбека
Самое тяжёлое — расчистка дороги для Диего и Бильгота.
На СНК ты не хочешь делиться уроном, но убивать по 5 снепперов — это боль.
По факту:
- всего ~7500 опыта
- оружие для ловкачей — неактуально
Герой ощущался очень слабым для долины.
Сделал Улу-Мулу, арену в городе орков и побежал дальше по мейну.
3 глава
Как и на других классах — почти полностью скип.
Сделал базу:
- спас Сагитту
- помог Бенгару
С Лоа вышел баг:
- если Вульф ушёл защищать Бенгара
- он не играет на гитаре
- скрипт танца Лоа не срабатывает
Закрыл базу и сразу в 4 главу.
4 глава
Началась очень бодро.
- сделал рудные рубиновые кольца
- урон вырос резко
- прокачал все доступные перки
- золото стабилизировалось
Плато Древних прошлось слишком легко.
Пожалел, что не пошёл туда до Долины Рудников — тогда баланс ощущался бы лучше.
Данжи
- Ворон — хардкор, но честный.
Мои статы к данжу:- ~3000 ХП
- ~600 силы
- сложно, но кайфово прошел (был идеальный баланс)
Тут прочувствовал, насколько больно играть с порезанными банками — фулл-хил почти невозможен.
Потом пошёл в данж Илесиля— и это был ад:
- Братья Солнца и Ночи
- Призрак в круге со светлячками — кулачником попасть почти нереально. Только боковыми работает.
- Деревяшка — неадекватное ХП + волки, около 2 часов боёв
Сердце колотилось, когда наконец победил.
Илесиль — 1 трай.
После этого получил лучшую броню — и игра резко стала приятно лёгкой. Именно было чувство окупаемости страданий.
Финал
- зачистил все локации
- снял осаду
- драконы сначала тяжёлые, но после нахождения тактики — лёгкие
(хилился быстрее, чем они наносили урон)
5 глава
Проходил в основном ради бижутерии.
Взял зелье у Ремуса, чтобы бизон-нежить не убивал за 2 удара.
Город орков уничтожил полностью — очень полезно, трофей помогает на Ирдорате.
Финальный зверь пал за 5 попыток.
Против кулаков ему было нечего противопоставить.
При правильной страте он не успел даже призвать ищущих на помощь.
Советую брать у Галлахада зелье за 12 к для снятия ограничений исцеления.
Класс получился идеальным. Всем советую. Он очень сбалансирован и огромная благодарность разработчикам за такую вкуснятину!
Последнее редактирование:
-
5
-
4
- Показать все