Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.874
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.015
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.870
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Прокачка на snc

SmileWolf337

Бродяга
Участник форума
Регистрация
23 Авг 2014
Сообщения
29
Реакции
6
Баллы
15
Лучшие ответы
2
#1
В который раз хочу пройти данный мод, причем за двуручник, но отпугивает жирность мобов в начале. Подскажите, если зачищать путь с помощью спутников, то не усложнится прокачка ГГ на SNC???
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.072
Реакции
797
Баллы
267
Лучшие ответы
44
#2
В который раз хочу пройти данный мод, причем за двуручник, но отпугивает жирность мобов в начале.
Глаза бояться - руки делают:P
Подскажите, если зачищать путь с помощью спутников, то не усложнится прокачка ГГ на SNC???
Всех кого не можешь зачистить или лень, то конечно используй спутников. Но мелочь лучше сам почисти - в начале опыт лишним не будет+ Используй палку калеча пока не доберешься до норм пушки. Самое главное дойти хотя бы первого владения, взять +- норм оружие, а дальше фарм польется рекой(особенно если поставить плагин на сплеш)
Если поставить много монстров и спавн, то в моде может быть >20к мобов. То что в 1ой главе вместо тебя, тот же Ларес убьёт 10,20 или 30+-живности - просто капля в море:)
В общем кача хватит с лихвой, главное переживи 1ую главу и не выбирай ополчение/паладинов)
+ не старайся зачистить сразу весь Хоринис, потому что будет еще Хиденваль и Вальдус, там очень много низкоуровневого мобья - можно хорошо подкачаться.
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
294
Реакции
150
Баллы
71
Лучшие ответы
13
#3
Интересно даже, неужели никто никогда не предлагал перераспределить опыт снк, в начале упростить, в конце усложнить. Сейчас же банально страдаешь до первой крафтовой пушки, если ты новичок и чудом к этому моменту не дропнул мод и набрал характеристики, то игра только начинается. Правда начинается мягко говоря херовенько, тратишь минимум часов 15 чтобы начать хоть кого-то пробивать, но начальная анимация инвалида никуда не пропала, нужно ещё столько же времени и 30 владения в кармане. Да, есть палка калеча, сильно упрощающая жизнь, но только для двуруча силача. Одноруч, и ловкачи в пролёте. Как бы странно не звучало но маг с посохом константино разваливает лучше всех остальных, порой даже лучше чем палка калеча, магической защиты то у начальных мобов или вообще нет или очень маленькая. Да и посох константино легко очень берётся, 40 маны набираются в 3 раза быстрее чем столько же силы/ловкости, единственный минус что он интеллект почему-то не качает. И нет, не сможет игрок адекватно бонусами раскачать статы до первого крафтого оружия. Денег просто нет, и меня честно говоря удивляет когда говорят что игра в кости это дополнительный способ набрать недостающее золото. В первой главе я бы сказал это единственный нормальный способ заработать, в каком ещё месте можно на халяву получить 500 золотых? А теперь вспомнить что азартных игроков и бандитов Декстера в сумме 20+ человек. И вот 10к в кармане, а сколько нужно приложить усилий чтобы как-то иначе в первой главе такие деньги получить? И ведь на начало игры это огромная сумма, их даже не раскидать нормально по начальным квестам/нычкам, а то остальные тогда будут казаться мусорными(но хотя бы частично можно было бы попытаться). Замкнутый круг, чтобы выбраться из него это всю игру перелопачивать
 

luckyStone112

Постоялец
Участник форума
Регистрация
30 Июн 2024
Сообщения
62
Реакции
25
Баллы
29
Лучшие ответы
0
#4
В который раз хочу пройти данный мод
Так ты сейвы старые не удаляй, может и пройдешь :D
отпугивает жирность мобов в начале
Как правило ты в начале главы разгоняешься как можешь, а под конец чистишь 90% доступных зон.
зачищать путь с помощью спутников
Тут есть сильные спутники, я лично чистил по-началу в трансформе.
 

Tumlik

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2019
Сообщения
1.450
Реакции
267
Баллы
174
Лучшие ответы
5
#5
но отпугивает жирность мобов в начале.
Двуручник самый сильный персонаж в моде, на голову луше магов например. Плотный монстр падает с 2х ударов, не плотный с 1, да многие из них довольно больно бьют травят и откидывают и заставляют тебя тратить ресурсы и даже отбегать за угол. но по сравнению с проблемами магов когда те натыкаются на врагов с 400 резиста к любой магии и не подверженных заклинанию уменьшения, это фигня.
то не усложнится прокачка ГГ на SNC
Я бы не особо парился, монстров в моде 100500, пороги снк в начале все равно неадекватно большие и много ты не заработаешь очков.
По сути у тебя будет только 1 важный момент если пойдешь в наемники, узнаешь у Сагиты, там есть ограничения и мелких мобов под это не зачищай до получения.
Интересно даже, неужели никто никогда не предлагал перераспределить опыт снк, в начале упростить, в конце усложнить.
"Аутентичность мода, НБ это другой мод, у Гильдий свой путь".
Ликер же этот момент просто удалил, добавив сначала банки Бойца, а потом и вовсе бонусный урон.
но маг с посохом константино разваливает лучше всех остальных, порой даже лучше чем палка калеча
Потому что у таких посохов есть бонус от инты, а у силового оружия нет бонуса от силы, и не спрашивайте как тут логика работает)
И вот 10к в кармане, а сколько нужно приложить усилий чтобы как-то иначе в первой главе такие деньги получить?
Раньше нужно было мало усилий из за легкого обыгрывания в кости, теперь этого нет и пытать себя сейв лоадом - удовольствие сомнительное) Это конечно проще других способов "заработка" в моде, но все равно ощущаешь себя занимающия чем то бесполезным.
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
294
Реакции
150
Баллы
71
Лучшие ответы
13
#6
Потому что у таких посохов есть бонус от инты, а у силового оружия нет бонуса от силы, и не спрашивайте как тут логика работает)
Разве? Всегда же сила в урон шла, просто в начале ты сам по себе никого толком не пробиваешь, да и если бы так действительно было, то игрок с уризелем на ~300 урона вообще никого не пробивал бы.

Раньше нужно было мало усилий из за легкого обыгрывания в кости, теперь этого нет и пытать себя сейв лоадом - удовольствие сомнительное) Это конечно проще других способов "заработка" в моде, но все равно ощущаешь себя занимающия чем то бесполезным
В нынешнем прохождении я потратил около 2,5 часов реального времени чтобы обыграть всех бандитов Декстера :)
 

Tumlik

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
24 Мар 2019
Сообщения
1.450
Реакции
267
Баллы
174
Лучшие ответы
5
#7
Ну выбей какое то хорошее оружие типа меча Рода и побей наемника им, а потом побей посохом алхимика, с удивлением увидишь что силовой меч не прокает как интовая палка.
да и если бы так действительно было, то игрок с уризелем на ~300 урона вообще никого не пробивал бы.
Это касается начала игры когда нет владения, потом силовой двуруч вырывается в лидеры мода.
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
294
Реакции
150
Баллы
71
Лучшие ответы
13
#8
Ну выбей какое то хорошее оружие типа меча Рода и побей наемника им, а потом побей посохом алхимика, с удивлением увидишь что силовой меч не прокает как интовая палка.
Забавно получается, проверяю на нынешнем маге воды, урон дробящего по оригинальной формуле, урон рубящего чёрт пойми как высчитывается и больше какого-то значения вообще не повышается, и гильдию скидывал и 100 владения ставил, разницы нет. На сохранении около годичного стража урон на любом оружии нормальный. Ну и в любом случае при 30 силы и мече рода на 40 урона по нему же с 50 защиты будет 20 урона с крита проходить, так что не знаю где там сила не влияет
 

blackscull

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
916
Реакции
202
Баллы
195
Лучшие ответы
1
#9
Забавно получается, проверяю на нынешнем маге воды, урон дробящего по оригинальной формуле, урон рубящего чёрт пойми как высчитывается и больше какого-то значения вообще не повышается, и гильдию скидывал и 100 владения ставил, разницы нет. На сохранении около годичного стража урон на любом оружии нормальный. Ну и в любом случае при 30 силы и мече рода на 40 урона по нему же с 50 защиты будет 20 урона с крита проходить, так что не знаю где там сила не влияет
если магом тестируешь, тут есть сюприз. Для магов учитывается сила и ограничивается урон.
Код:
 else if (((((heromelee.hp == wpn_1h_sword) || (heromelee.hp == wpn_2h_sword)) || (heromelee.hp == wpn_1h_axe)) || (heromelee.hp == wpn_2h_axe)) || (heromelee.hp == wpn_2h_halb)) {
    if (((heromelee.cond_atr[2] == atr_strength) && (hero.attribute[atr_strength] > 100)) && (hero_class == class_mage)) {
        heromelee.nutrition -= hero.attribute[atr_strength]; // heromelee.nutrition это базовый урон оружия
        heromelee.nutrition += 100;
        if ((hero.attribute[atr_strength] - 100) >= heromelee.cond_value[2]) { // 
            heromelee.nutrition += heromelee.cond_value[2];
        }
        else {
            if ((hero.attribute[atr_strength] - 100) >= (heromelee.cond_value[2] / 2)) {
                heromelee.nutrition += heromelee.cond_value[2] / 2;
            };
        };
    };
};
А сброс гильдии не поможет, так как твоему классу присваивается класс мага или бойца в отдельную переменную hero_class при вступлении в гильдию. Смена гильдии не меняет эту переменную.
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
294
Реакции
150
Баллы
71
Лучшие ответы
13
#10
если магом тестируешь, тут есть сюприз. Для магов учитывается сила и ограничивается урон.
Код:
 else if (((((heromelee.hp == wpn_1h_sword) || (heromelee.hp == wpn_2h_sword)) || (heromelee.hp == wpn_1h_axe)) || (heromelee.hp == wpn_2h_axe)) || (heromelee.hp == wpn_2h_halb)) {
    if (((heromelee.cond_atr[2] == atr_strength) && (hero.attribute[atr_strength] > 100)) && (hero_class == class_mage)) {
        heromelee.nutrition -= hero.attribute[atr_strength]; // heromelee.nutrition это базовый урон оружия
        heromelee.nutrition += 100;
        if ((hero.attribute[atr_strength] - 100) >= heromelee.cond_value[2]) { //
            heromelee.nutrition += heromelee.cond_value[2];
        }
        else {
            if ((hero.attribute[atr_strength] - 100) >= (heromelee.cond_value[2] / 2)) {
                heromelee.nutrition += heromelee.cond_value[2] / 2;
            };
        };
    };
};
А сброс гильдии не поможет, так как твоему классу присваивается класс мага или бойца в отдельную переменную hero_class при вступлении в гильдию. Смена гильдии не меняет эту переменную.
Гильдии не перестают удивлять, ограничение которое никому в здравом уме не помешает, но всё равно введено) Однажды Алексу не понравилось что кто-то решил играть магом через мечи, воровать, стрелять из лука, охотиться на острове испытаний и ввёл для каждого ограничение. Не ну зато перепить наёмника на этлу это прям геймплей для мага, а главное подтверждает поклонение одному из богов:P
 
Сверху Снизу