Интересно даже, неужели никто никогда не предлагал перераспределить опыт снк, в начале упростить, в конце усложнить. Сейчас же банально страдаешь до первой крафтовой пушки, если ты новичок и чудом к этому моменту не дропнул мод и набрал характеристики, то игра только начинается. Правда начинается мягко говоря херовенько, тратишь минимум часов 15 чтобы начать хоть кого-то пробивать, но начальная анимация инвалида никуда не пропала, нужно ещё столько же времени и 30 владения в кармане. Да, есть палка калеча, сильно упрощающая жизнь, но только для двуруча силача. Одноруч, и ловкачи в пролёте. Как бы странно не звучало но маг с посохом константино разваливает лучше всех остальных, порой даже лучше чем палка калеча, магической защиты то у начальных мобов или вообще нет или очень маленькая. Да и посох константино легко очень берётся, 40 маны набираются в 3 раза быстрее чем столько же силы/ловкости, единственный минус что он интеллект почему-то не качает. И нет, не сможет игрок адекватно бонусами раскачать статы до первого крафтого оружия. Денег просто нет, и меня честно говоря удивляет когда говорят что игра в кости это дополнительный способ набрать недостающее золото. В первой главе я бы сказал это единственный нормальный способ заработать, в каком ещё месте можно на халяву получить 500 золотых? А теперь вспомнить что азартных игроков и бандитов Декстера в сумме 20+ человек. И вот 10к в кармане, а сколько нужно приложить усилий чтобы как-то иначе в первой главе такие деньги получить? И ведь на начало игры это огромная сумма, их даже не раскидать нормально по начальным квестам/нычкам, а то остальные тогда будут казаться мусорными(но хотя бы частично можно было бы попытаться). Замкнутый круг, чтобы выбраться из него это всю игру перелопачивать