Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Как я понял - если часто тревожить одного и того же моба, то он все с более дальнего расстояния будет агрится. По факту ничего такого не заметил, возможно потому что не подходил лишний раз к врагам без повода.
Как я понял - если часто тревожить одного и того же моба, то он все с более дальнего расстояния будет агрится. По факту ничего такого не заметил, возможно потому что не подходил лишний раз к врагам без повода.
Я лично не замечал этого, когда играл, но, по идее, с каждым разом, когда моб агрится, он увеличивает радиус своего агра.
Ну и когда слишком много раз агрил моба он просто сразу на тебя кинется.