Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.256
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.083
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.347
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.028
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Решено При долгом нажатии прицеливания из арбалета прицел меняется цветом с красного на зелёный и увеличивает урон. Это же не лук с натяжением. Зачем ?

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.755
Реакции
7.136
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#11
@мистор лис, если приводить к реальности, то тогда надо убирать даблшот и заряжание арбаля должно выглядеть иначе и производиться намного дольше. Но в таком случае он и урона должен выдавать не соизмеримо больше, чем лук. Ну, лично для меня так было даже интереснее, но что есть, то есть.
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.511
Реакции
694
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#12
@мистор лис, если приводить к реальности, то тогда надо убирать даблшот и заряжание арбаля должно выглядеть иначе и производиться намного дольше. Но в таком случае он и урона должен выдавать не соизмеримо больше, чем лук. Ну, лично для меня так было даже интереснее, но что есть, то есть.
Я согласен с тем, что арбалетчику дар не нужен на натяжение, может ему придумать немного другой какой-то?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.755
Реакции
7.136
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#13
@MonisQ, определённый процент игнора брони, например:shrugging:
 

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.446
Реакции
2.657
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#14
@Dmitry_R, натяжение это условность для увеличение урона.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.911
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#15

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.446
Реакции
2.657
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#16
Это не условность, а не знание принципов действия оружия. Но Ликеру это не объяснить... Так что все ок с натяжением у арбалета.
Как бы он и не натягивает там ничего, просто прицел меняется цветом.
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.463
Реакции
2.682
Баллы
296
Лучшие ответы
10
#17
Это не условность, а не знание принципов действия оружия. Но Ликеру это не объяснить... Так что все ок с натяжением у арбалета.
Я, кстати, согласен. ДХ должен заряжать арбалет примерно так. Долой динамичный геймплей. 15 выстрелов в день сделал и на боковую, отдыхать, сил набираться.
 

razorbet

Житель города
Участник форума
Регистрация
28 Янв 2017
Сообщения
154
Реакции
39
Баллы
43
Лучшие ответы
3
#18
Если считать это не натяжением, а просто метким прицеливанием, то вопрос исчезает сам собой. Чуть поцелился - точнее попал, больше урон.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.911
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#19
Если считать это не натяжением, а просто метким прицеливанием, то вопрос исчезает сам собой. Чуть поцелился - точнее попал, больше урон.
Я, кстати, согласен. ДХ должен заряжать арбалет примерно так. Долой динамичный геймплей. 15 выстрелов в день сделал и на боковую, отдыхать, сил набираться.
Динамичный и не логичный... прям как у некров :P
 

мистор лис🌸

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Май 2023
Сообщения
1.007
Реакции
520
Баллы
154
Лучшие ответы
12
#20
@___, прекрасная операторская работа. Всегда хотел посмотреть на шлепанцы арбалетчика, пока он стреляет выше кадра.
 
Сверху Снизу