Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ну как сказать. Когда ща спиной не один десяток прохождений, то сбор ручками всякого разного лута уже точно никак не цепляет, хочется больше экшена, чем этой рутины, занимающей огромное количество времени. Так что для реиграбельности этой норм тема, ещё и выглядит красиво. Не представляю уже игру для без этого автолута.
Ну как сказать. Когда ща спиной не один десяток прохождений, то сбор ручками всякого разного лута уже точно никак не цепляет, хочется больше экшена, чем этой рутины, занимающей огромное количество времени. Так что для реиграбельности этой норм тема, ещё и выглядит красиво. Не представляю уже игру для без этого автолута.
Ну так для выше описанного сбора ручками есть же огонек? А локатор нужен как будто для того, что лежит не на очень видных местах. Но когда за плечами уже пара прохождений все эти места известны. Тогда толк от него?
@1mmortal, огонёк начнёт нормально всё собирать только после Ярика, а автолут сразу с башни будет всё собирать. И этот автолут более честный, он не пылесосит лут за текстурами в отличии от огонька. А локатор в это время отлично всё подсвечивает и сразу всё видно, не приходится заглядывать во все щёлки, чтобы убедиться, что ты что то не провтыкал. В общем геймплей становится более приятным и динамичным, если играть в тандеме с автолутом и новым локатором. Один раз с ними поиграешь и больше не сможешь без них))