Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 898
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 796
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.410
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.271
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

В процессе Помогите вовзвращенцу, а то глаза на лоб полезли

Dioruug

Житель города
Участник форума
Регистрация
9 Авг 2020
Сообщения
140
Реакции
43
Баллы
40
Лучшие ответы
0
#1
Последний раз в готике и на форуме был после выхода арены/разведчика. "Все" - говорят. "Последняя обнова нового баланса". Поиграл, получил удовольствие, как всегда дропнул на драконах (но пройдя арену) - а смысл дальше играть если плат, ворон и данж пройдены.
Сейчас ностальгия замучила, работа за***** - пора снова в НБ, в родное, уютное. А тут 600 строчек изменений. АБСОЛЮТНЫЙ снк. ПЛАГИНЫ.

Помогите разобраться.
1) АСНК - звучит задорно - я правильно понимаю что при достаточной степени задротства это идеальный режим для "выучи абсолютно все" и что в нем маги уже не просто могут быть утльтра-мечниками, но еще и колдуют без ограничений? Сильный/ловкий призыватель стал еще сильнее и ловчее? :D
2) Дорога Испытаний - помнится я давно просил "залочить" локации, чтобы не было соблазна перекача. Это просто чудесно. Ограниченные сохранения - почему бы и нет. Но вот в остальном - насколько испытания являются бессмысленным мазохизмом вместо геймплея?
Напрягает порезанный опыт, уменьшенный реген маны и порезанный урон - представляется что начало будет еще большей беготней с и уворотами а в середине/ендгейме по сути просто более жирные мобы (т.к. именно в это транслируется порезанный урон). С другой стороны получается что если раньше играл на максимальных ползунках в плане сложности (УКС) то сейчас можно играть на нормальных и будет примерно то же самое?
3) Дорога Испытаний+АСНК - что значит коэффициент не выше 40%? Получается ли что в дороге АСНК менее эффективно чем старый СНК?
4) Новых классов после разведчика не было?

Изменений так много что глаза на лоб полезли, нужна подготовка перед заплывом :D

П.С.: как всегда мои извинения за орфографию - пишу через транслит, опечатки неизбежны.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Герой
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
5.569
Реакции
2.891
Баллы
388
Лучшие ответы
33
#2
Темы надо называть понятнее. Я, например, читая заглавие темы не могу понять в чём её суть.
Правила нашего форума
  • 3.8. Создавайте темы с "говорящим" названием. Заголовки бессмысленные, несоответствующие сути темы или слишком общие, подобные заглавиям "ПОМОГИТЕ!!!", "Требую помощи", "А вот не получается", являются поводом отправить созданную вами тему в «Корзину» (раздел для удаленных тем и постов). Внимательно отнеситесь к запрещающему пункту правил 4.12 на данной странице!
Например, название "Какие изменения в моде были после выхода гильдии "Разведчик" и локации с ареной?" куда более подробно раскрывает суть топика.

По теме:
1. Абсолютный СнК по сути тот же Старый СнК, но без ЛП - все навыки учатся либо только за золото, либо за золото + некоторое требование по уровню навыка/стату. И да, круги магии не завязаны на главах, маги стали свободнее.
2. Изначально многие сетовали на ограничение сейвов и телепортов, но после прохождения меняли мнение и говорили, что на бумаге эти ограничения выглядели страшнее, нежели оказалось в действительности.
4. Были. Гильдия "Проклятый" с тремя путями развития. Ставится отдельным патчем https://rpgrussia.com/threads/nb-put-prokljatogo.54476/
 

DarknessLord

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
1.051
Реакции
337
Баллы
212
Лучшие ответы
26
#3
Последний раз в готике и на форуме был после выхода арены/разведчика. "Все" - говорят. "Последняя обнова нового баланса". Поиграл, получил удовольствие, как всегда дропнул на драконах (но пройдя арену) - а смысл дальше играть если плат, ворон и данж пройдены.
Сейчас ностальгия замучила, работа за***** - пора снова в НБ, в родное, уютное. А тут 600 строчек изменений. АБСОЛЮТНЫЙ снк. ПЛАГИНЫ.

Помогите разобраться.
1) АСНК - звучит задорно - я правильно понимаю что при достаточной степени задротства это идеальный режим для "выучи абсолютно все" и что в нем маги уже не просто могут быть утльтра-мечниками, но еще и колдуют без ограничений? Сильный/ловкий призыватель стал еще сильнее и ловчее? :D
2) Дорога Испытаний - помнится я давно просил "залочить" локации, чтобы не было соблазна перекача. Это просто чудесно. Ограниченные сохранения - почему бы и нет. Но вот в остальном - насколько испытания являются бессмысленным мазохизмом вместо геймплея?
Напрягает порезанный опыт, уменьшенный реген маны и порезанный урон - представляется что начало будет еще большей беготней с и уворотами а в середине/ендгейме по сути просто более жирные мобы (т.к. именно в это транслируется порезанный урон). С другой стороны получается что если раньше играл на максимальных ползунках в плане сложности (УКС) то сейчас можно играть на нормальных и будет примерно то же самое?
3) Дорога Испытаний+АСНК - что значит коэффициент не выше 40%? Получается ли что в дороге АСНК менее эффективно чем старый СНК?
4) Новых классов после разведчика не было?

Изменений так много что глаза на лоб полезли, нужна подготовка перед заплывом :D

П.С.: как всегда мои извинения за орфографию - пишу через транслит, опечатки неизбежны.
Нет ничего такого из-за чего могут глаза на лоб вылезти, дорога испытаний и путь проклятого опциональные плагины, первый усложняет игру, не давая игроку бежать куда хочется сразу после активации нужной главы и добавляя парочку ограничений(например не сможешь спамить сейвами как в кингдом каме), путь проклятого дает 2 билда, местного мага крови и кулачника, аснк - прокачка скайрима но вообще без очков обучения и за золото дополнительно, новых классов внедренных в мод нет, а опциональные в виде доп плагина не считаются.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу