Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Помощь в знании скриптов, желание работать и сотрудничать. А также воплощать идею мода. Нам трудно одним и нужна еще помощь для ускорения работы. По поводу мода расскажу в личку и все подробнее. http://vk.com/g2nostalgy Вот ссылка на группу. Просьба помочь
Помощь в знании скриптов, желание работать и сотрудничать. А также воплощать идею мода. Нам трудно одним и нужна еще помощь для ускорения работы. По поводу мода расскажу в личку и все подробнее. http://vk.com/g2nostalgy Вот ссылка на группу. Просьба помочь
Таке 2 уже человека просят о воплощении идей. Но в личку по грибы... XD
Вот мне нужна помощь в освоении всего. Идей у всех много и каждый хочет чтото свое, глядишь и подрастет мир то готический 8) Я так понял что больше гильдий движок не потянет и смысла в них нет?
Можно переназначить малоиспользованную гильдию "Каторжник", перекинув из нее НПС в горожан или крестьян.
В AST появилась возможность добавить еще несколько гильдий.
Вот только добавка ради добавки не нужна. А если делать качественно, проблема не столько в новой гильдии, сколько в наполнении ее особыми заданиями, оружием и прочими атрибутами.
Кольцо Воды так и осталось недогильдией.
Стражи Братства показали, что добавлять Некрам темных бойцов нет смысла.
Разделять обучение одноручников и двуручников на обучение мечам, топорам, дубинам (посохам) без отдельной анимации нет смысла. В общем, проблем для нормальной реализации достаточно.
В AST появилась возможность добавить еще несколько гильдий.
Вот только добавка ради добавки не нужна.
Стражи Братства показали, что добавлять Некрам темных бойцов нет смысла.
Разделять обучение одноручников и двуручников на обучение мечам, топорам, дубинам (посохам) без отдельной анимации нет смысла. В общем, проблем для нормальной реализации достаточно.
А как по мне то очень не хватает тёмного воина. И Трезего вроде как разделил анимацию для топоров, шпаг, мечей и тд... Тем более были добавлены дуалы. Почему бы не реализовать некроманта-воина (нужно бы ещё правильно гильдию назвать) как воина-дуальщика?
ЗЫ: вроде это не совсем подходящая тема для подобного обсуждения