Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 54.217
  • 528
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.998
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.263
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено По какому принципу меняется настроение у Горакса , когда он торгуется с ГГ?

Samurai4eg

Житель города
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2012
Сообщения
231
Реакции
62
Баллы
30
Лучшие ответы
1
#11
Повышение или понижения настроения Горакса завязано на рандом, нет там таинственных скриптов.
И никаких хитрых тактик тут нет, все делается максимально просто и быстро.
1. Снижаем цену на 10% до тех пор, пока настроение не станет "Ниже среднего". Иногда это настроение проскакивает еще вниз до "Недовольный". Это ничего страшного.
2. Затем повышаем цену на 5% до тех пор, пока не станет "Приподнятое".
3. Переходим к пукту 1.
Вот и все. Цена довольно быстро опускается тупо за счет разницы в этих 5 и 10 процентов.
Дело на пару минут.
Не стоит сужать коридор настроений, тем самым вы отдаете себя в руки коварного бога Рандома. Пошире берите.
 

SergioT

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.740
Реакции
877
Баллы
267
Лучшие ответы
8
#12
Математика простая)))
Например,
Делаешь -10%, а потом два раза +5%. С точки зрения логики остался при своих. С точки зрения математики сначала скинул 60, а потом прибавил 55
Конечно, с уменьшением суммы и разница уменьшается.
Но тут еще один момент ты скинул цену один раз (негатив) повысил дважды (позитив).

Хотя часто у него идет какой-то рандом.
Я использую тактику всегда скидывай по 10%, повышай по 5% и держи настроение не ниже хорошего. Иногда он зависает на замечательном настроении и можно сделать страйк три раза по -10%.
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.477
Реакции
1.546
Баллы
292
Лучшие ответы
32
#13
@SergioT, у меня один раз получилось, цена 46, а настроение у него превосходное))
 

Blackmail01

Гвардеец
Команда форума
Редактор раздела
Участник форума
Регистрация
27 Дек 2019
Сообщения
1.833
Реакции
1.897
Баллы
276
Лучшие ответы
85
#14
@Санчес, Там рандом при снижении и увеличении цены.
повысить цену на 10% от текущей добавляет 0-20 к настроению
повысить цену на 5% от текущей добавляет 0-10 к настроению
сбросить цену на 10% от текущей вычитает 0-14 из настроения
сбросить цену на 5% от текущей вычитает 0-7 из настроения
Больше ста настроение быть не может.
Изначально 75 пунктов настроения у него.

C-like:
    if (goraxmood >= 100) {
        concattext = "Настроение Горакса: Лучше не бывает!";
    }
    else if (goraxmood >= 90) {
        concattext = "Настроение Горакса: Отличное";
    }
    else if (goraxmood >= 80) {
        concattext = "Настроение Горакса: Замечательное";
    }
    else if (goraxmood >= 70) {
        concattext = "Настроение Горакса: Хорошее";
    }
    else if (goraxmood >= 60) {
        concattext = "Настроение Горакса: Приподнятое";
    }
    else if (goraxmood >= 50) {
        concattext = "Настроение Горакса: Нормальное";
    }
    else if (goraxmood >= 40) {
        concattext = "Настроение Горакса: Ниже среднего";
    }
    else if (goraxmood >= 30) {
        concattext = "Настроение Горакса: Недовольное";
    }
    else if (goraxmood >= 20) {
        concattext = "Настроение Горакса: Плохое";
    }
    else if (goraxmood >= 10) {
        concattext = "Настроение Горакса: Паршивое";
    }
    else if (goraxmood >= 5) {
        concattext = "Настроение Горакса: Ужасное";
    }
    else {
        if (goraxmood > 0) {
            concattext = "Настроение Горакса: Критическое!";
        };
    };
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.477
Реакции
1.546
Баллы
292
Лучшие ответы
32
#15
@Blackmail01, теперь все ясно, спасибо за разъяснения 🤝
 
Сверху Снизу