Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 57.921
  • 544
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.380
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.596
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Плотоядные растения в локе ВА

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.804
Реакции
369
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#21
Чет вспомнил Блюз старого мира, когда увидел название темы. Кто шарит тот шарит. Но есть предложение получше - добавить дурман, эссенцию на продажу Фрегьялу (типа яд) или Кроносу/Риордиану как алхимический элемент для изучения
 

romuka

Наемник
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2017
Сообщения
856
Реакции
438
Баллы
206
Лучшие ответы
109
#22
вот файл, где основные параметры нашего гриба, гильдия - зелёные гоблины

instance AIM_MUSHROOM(MST_DEFAULT_AIM)
{
NAME[0] = "√игантский гриб";
B_SETVISUALS_AIMINV();
NPC_SETTOFISTMODE(SELF);
NPCTYPE = NPCTYPE_MAIN;
LEVEL = 30;
START_AISTATE = ZS_MM_RTN_DRAGONREST;
AIVAR[34] = ONLYROUTINE;
AIVAR[32] = ONLYROUTINE;
MDL_SETMODELSCALE(SELF, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
GUILD = GIL_GOBBO;
AIVAR[43] = ID_GOBBO_GREEN;
AIVAR[61] = TRUE;
PROTECTION[1] = 300;
PROTECTION[2] = 100;
PROTECTION[6] = 300;
PROTECTION[3] = 300;
PROTECTION[4] = 2000;
PROTECTION[5] = 200;
ATTRIBUTE[1] = 10000;
ATTRIBUTE[0] = 10000;
RX_SETNPCVAR(SELF, AIVRX_NPC_EXIT_DIALOG_COMMON, 1);
};

 
Автор
Автор
٣quantѣ

٣quantѣ

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.978
Реакции
1.045
Баллы
272
Лучшие ответы
23
#23
вот файл, где основные параметры нашего гриба, гильдия - зелёные гоблины

instance AIM_MUSHROOM(MST_DEFAULT_AIM)
{
NAME[0] = "√игантский гриб";
B_SETVISUALS_AIMINV();
NPC_SETTOFISTMODE(SELF);
NPCTYPE = NPCTYPE_MAIN;
LEVEL = 30;
START_AISTATE = ZS_MM_RTN_DRAGONREST;
AIVAR[34] = ONLYROUTINE;
AIVAR[32] = ONLYROUTINE;
MDL_SETMODELSCALE(SELF, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
GUILD = GIL_GOBBO;
AIVAR[43] = ID_GOBBO_GREEN;
AIVAR[61] = TRUE;
PROTECTION[1] = 300;
PROTECTION[2] = 100;
PROTECTION[6] = 300;
PROTECTION[3] = 300;
PROTECTION[4] = 2000;
PROTECTION[5] = 200;
ATTRIBUTE[1] = 10000;
ATTRIBUTE[0] = 10000;
RX_SETNPCVAR(SELF, AIVRX_NPC_EXIT_DIALOG_COMMON, 1);
};

В скриптах неправильная гильдия ???, должно быть зелёные великаны :flower:
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.320
Реакции
12.365
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#24
Сверху Снизу