- Регистрация
- 14 Авг 2023
- Сообщения
- 281
- Реакции
- 49
- Баллы
- 46
- Лучшие ответы
- 0
Привет. Мне пришла на ум затея изменить сей дар, чтобы сделать его более интересным и чаще применимым, ведь сейчас "Мора Уларту" нужен только для поимки души Сеньяка. Измененный дар рассчитан на Тр, Тм и Заклинателя.
Получение дара. Предлагаю сей дар разделить на 2 типа: Низший Мора Уларту и высший(обычный) Мора Уларту. Поскольку "Мора Уларту" - это вымышленное название и в Интернете я не нашел его языкового происхождения, то пусть 1-й тип называется инфериор Мора Уларту, где инфериор от англ. inferior - низший. Низший Мора Уларту и будет нужен для захвата душ целевых боссов, то есть душ низших боссов. Этот дар можно будет выучить во 2-й главе у Креола в меню диалога в строке "Особые умения темного мага" за приемлемую сумму, так как это не полноценный дар Мора Уларту, а его слабая версия. Например, 5000 золотых и/или + другие требования по статам гг на усмотрение разработчика. А для поимки души Сеньяка, нужен будет высший или обычный/сюжетный Мора Уларту, который добывается известными способами.
Дополнение: Если для получения низшего захвата душ нужны будут дополнительные очки обучения, коих на высоких сложностях мало, то у меня есть задумка, как их заработать. Я придумал нового мини-босса и новые условия битвы с ним. Под башней Креола можно будет с ним и "повстречаться" для получения дополнительных очков обучения.
I. Применение и изменение механики дара. После обретения дара, гг получит руну с одноименным названием, которая будет применима со средней дистанции к определенным боссам до начала боя с ними. Она нужна, чтобы босс не бежал далеко за гг после использования руны, если дистанция будет дальней, или не напал на гг раньше применения захвата, если дистанция будет слишком короткой. Анимация руны(захвата души) может быть такой же, как и у Тм, когда он вытягивает хп/ману у цели в особом диалоге. После происходит бой с боссом по одному из 3-х вариантов, который изберет разработчик:
1 вар. Слева на экране появляется надпись - "Душа почувствовала действие Мора Уларту, и это разъярило ее". После чего статы босса увеличиваются на 10%, кроме скорости атаки, и босс сам нападет на гг. После победы гг получит душу босса в виде кристалла как у темного служителя(можно новую иконку сделать).
2 вар. После применения руны происходит обычный бой, но после победы появляется его душа и нападает на гг. Душа имеет силуэт босса с тем же оружием/руной в руках, но прозрачна и со свойствами как у моба призрака, то есть душу нужно побеждать серебряным оружием или магией, но она имеет только четверть здоровья от номинального количества здоровья босса. После победы гг получает кристалл с данной душой внутри.
3 вар.(Замороченный способ). После применения руны захвата на боссе, над гг срабатывает заклинание света, но с немного большим радиусом действия и другим цветом. Для поимки души нужно чтобы босс был в поле действия этого света в течение определенного времени, например, 10 или 15 сек. При этом, босса нельзя атаковать, пока идет захват. Если босс получит урон, то появится надпись - "Душа была покалечена и теперь умрет со смертью ее носителя" и захват не состоится. Но можно уворачиваться от атак и/или парировать удары босса. После истечения времени захвата, "новый" свет погаснет и появится надпись слева экрана - "Душа захвачена" и затем произойдет обычный бой. После победы гг получит кристалл с душой босса.
II. Целевые боссы и награды за их души. Для магов: Первый босс - Им-Арах на Плато Древних. За его душу гг получит руну с именем босса, которая кастует заклинание молнии, что бьет сверху по земле и затем на месте удара распространяется синий газ. Не знаю, как называется это заклинание, но опробовать его охота. Второй босс - Ахирон. За его душу гг получит способность "альтернативной атаки" для любой атакующей руны по нажатию пкм. При альтернативной атаке, например, руной "Шар смерти" гг нанесет лишь 80% урона врагу от номинального, а оставшиеся 20% урона вернутся гг в виде очков здоровья. Альтернативная атака будет полезна в случаях трудных боев, когда игрок понимает, что при использовании руны "Исцеления" или выпивании зелья лечения гг может получить урон или вовсе погибнуть от вражеской атаки, пока будет длиться анимация исцеления руной или выпивания зелья(это 2-3 секунды). При попадании альтернативной атакой по врагу, гг будет восстанавливать свое здоровье понемногу, что будет повышать его шанс на выживание без потери возможности передвижения и уклонения, а заодно будет наносить хоть и меньший, но все же урон врагу. Чтобы игрок не злоупотреблял лечением альт. атакой, и она не заменила бы руны лечения и необходимости в зельях лечения, надо ввести 3-х или 5-ти секундный откат после ее применения. 20% возврата здоровья я взял по примеру восстановления здоровья руной "Коготь Белиара". В итоге, у гг будет 2 типа атак: обычная при нажатии лкм и альтернативная при нажатии пкм, что позволить игроку решать, когда наносить полный урон обычной атакой, а когда пользоваться альт. атакой для нанесения меньшего урона и самолечения. Для бойцов ближнего боя (Тр): первый босс - любой из боссов, кто впадает в ярость при низком значении здоровья (Лорд Сенгах, Гиннок и другие). Суть в том, что гг сможет получить такую же способность впадения в ярость при низком значении здоровья, например, при менее 20% очков здоровья будет активироваться ярость на 20 секунд с откатом в 1 минуту. Навык срабатывает автоматически без затрат и дает те же усиления, что и боссам. Анимация навыка как у боссов - над гг появляются демонические крылья(можно изменить цвет). Цель навыка - повышение выживаемости гг. Второй босс - Гор Боба, который может телепортироваться к гг, если тот окажется далеко от него. Но гг получит навык телепорта с ближней дистанции за спину цели. Он будет активироваться по желанию игрока нажатием кнопок блок + (прыжок). Требует, пускай, 100 выносливости и 50 маны, и имеет откат 15 или 20 сек во избежание злоупотребления навыком. Активация с первой нажатой кнопки блока(пкм) нужна, чтобы гг мог телепортироваться за спину врага во время парирования его атак или же просто с оружием на изготовке, и мгновенно атаковать врага со спины. Вторая кнопка для скачка за спину, может быть любой, но думаю, что прыжок, более всего, ассоциируется с телепортом.
III. Обмен душ на новые навыки. Обмен душ на навыки/руны происходит у статуй Белиара за определенную плату/требования, которые выберет разработчик. Игрок может не обменивать души на навыки/руны, а пожертвовать их в обмен на очки здоровья, как в случае с кристаллами душ темных служителей.
Все цифры примерные, итоговые - по усмотрению разработчика, а механики/дары/навыки могут быть изменены, частично или полностью использованы тоже по усмотрению разработчика.
Если вдруг задумка будет интересна, то у меня есть еще целевые боссы и новые навыки для гг.
Получение дара. Предлагаю сей дар разделить на 2 типа: Низший Мора Уларту и высший(обычный) Мора Уларту. Поскольку "Мора Уларту" - это вымышленное название и в Интернете я не нашел его языкового происхождения, то пусть 1-й тип называется инфериор Мора Уларту, где инфериор от англ. inferior - низший. Низший Мора Уларту и будет нужен для захвата душ целевых боссов, то есть душ низших боссов. Этот дар можно будет выучить во 2-й главе у Креола в меню диалога в строке "Особые умения темного мага" за приемлемую сумму, так как это не полноценный дар Мора Уларту, а его слабая версия. Например, 5000 золотых и/или + другие требования по статам гг на усмотрение разработчика. А для поимки души Сеньяка, нужен будет высший или обычный/сюжетный Мора Уларту, который добывается известными способами.
Дополнение: Если для получения низшего захвата душ нужны будут дополнительные очки обучения, коих на высоких сложностях мало, то у меня есть задумка, как их заработать. Я придумал нового мини-босса и новые условия битвы с ним. Под башней Креола можно будет с ним и "повстречаться" для получения дополнительных очков обучения.
I. Применение и изменение механики дара. После обретения дара, гг получит руну с одноименным названием, которая будет применима со средней дистанции к определенным боссам до начала боя с ними. Она нужна, чтобы босс не бежал далеко за гг после использования руны, если дистанция будет дальней, или не напал на гг раньше применения захвата, если дистанция будет слишком короткой. Анимация руны(захвата души) может быть такой же, как и у Тм, когда он вытягивает хп/ману у цели в особом диалоге. После происходит бой с боссом по одному из 3-х вариантов, который изберет разработчик:
1 вар. Слева на экране появляется надпись - "Душа почувствовала действие Мора Уларту, и это разъярило ее". После чего статы босса увеличиваются на 10%, кроме скорости атаки, и босс сам нападет на гг. После победы гг получит душу босса в виде кристалла как у темного служителя(можно новую иконку сделать).
2 вар. После применения руны происходит обычный бой, но после победы появляется его душа и нападает на гг. Душа имеет силуэт босса с тем же оружием/руной в руках, но прозрачна и со свойствами как у моба призрака, то есть душу нужно побеждать серебряным оружием или магией, но она имеет только четверть здоровья от номинального количества здоровья босса. После победы гг получает кристалл с данной душой внутри.
3 вар.(Замороченный способ). После применения руны захвата на боссе, над гг срабатывает заклинание света, но с немного большим радиусом действия и другим цветом. Для поимки души нужно чтобы босс был в поле действия этого света в течение определенного времени, например, 10 или 15 сек. При этом, босса нельзя атаковать, пока идет захват. Если босс получит урон, то появится надпись - "Душа была покалечена и теперь умрет со смертью ее носителя" и захват не состоится. Но можно уворачиваться от атак и/или парировать удары босса. После истечения времени захвата, "новый" свет погаснет и появится надпись слева экрана - "Душа захвачена" и затем произойдет обычный бой. После победы гг получит кристалл с душой босса.
II. Целевые боссы и награды за их души. Для магов: Первый босс - Им-Арах на Плато Древних. За его душу гг получит руну с именем босса, которая кастует заклинание молнии, что бьет сверху по земле и затем на месте удара распространяется синий газ. Не знаю, как называется это заклинание, но опробовать его охота. Второй босс - Ахирон. За его душу гг получит способность "альтернативной атаки" для любой атакующей руны по нажатию пкм. При альтернативной атаке, например, руной "Шар смерти" гг нанесет лишь 80% урона врагу от номинального, а оставшиеся 20% урона вернутся гг в виде очков здоровья. Альтернативная атака будет полезна в случаях трудных боев, когда игрок понимает, что при использовании руны "Исцеления" или выпивании зелья лечения гг может получить урон или вовсе погибнуть от вражеской атаки, пока будет длиться анимация исцеления руной или выпивания зелья(это 2-3 секунды). При попадании альтернативной атакой по врагу, гг будет восстанавливать свое здоровье понемногу, что будет повышать его шанс на выживание без потери возможности передвижения и уклонения, а заодно будет наносить хоть и меньший, но все же урон врагу. Чтобы игрок не злоупотреблял лечением альт. атакой, и она не заменила бы руны лечения и необходимости в зельях лечения, надо ввести 3-х или 5-ти секундный откат после ее применения. 20% возврата здоровья я взял по примеру восстановления здоровья руной "Коготь Белиара". В итоге, у гг будет 2 типа атак: обычная при нажатии лкм и альтернативная при нажатии пкм, что позволить игроку решать, когда наносить полный урон обычной атакой, а когда пользоваться альт. атакой для нанесения меньшего урона и самолечения. Для бойцов ближнего боя (Тр): первый босс - любой из боссов, кто впадает в ярость при низком значении здоровья (Лорд Сенгах, Гиннок и другие). Суть в том, что гг сможет получить такую же способность впадения в ярость при низком значении здоровья, например, при менее 20% очков здоровья будет активироваться ярость на 20 секунд с откатом в 1 минуту. Навык срабатывает автоматически без затрат и дает те же усиления, что и боссам. Анимация навыка как у боссов - над гг появляются демонические крылья(можно изменить цвет). Цель навыка - повышение выживаемости гг. Второй босс - Гор Боба, который может телепортироваться к гг, если тот окажется далеко от него. Но гг получит навык телепорта с ближней дистанции за спину цели. Он будет активироваться по желанию игрока нажатием кнопок блок + (прыжок). Требует, пускай, 100 выносливости и 50 маны, и имеет откат 15 или 20 сек во избежание злоупотребления навыком. Активация с первой нажатой кнопки блока(пкм) нужна, чтобы гг мог телепортироваться за спину врага во время парирования его атак или же просто с оружием на изготовке, и мгновенно атаковать врага со спины. Вторая кнопка для скачка за спину, может быть любой, но думаю, что прыжок, более всего, ассоциируется с телепортом.
III. Обмен душ на новые навыки. Обмен душ на навыки/руны происходит у статуй Белиара за определенную плату/требования, которые выберет разработчик. Игрок может не обменивать души на навыки/руны, а пожертвовать их в обмен на очки здоровья, как в случае с кристаллами душ темных служителей.
Все цифры примерные, итоговые - по усмотрению разработчика, а механики/дары/навыки могут быть изменены, частично или полностью использованы тоже по усмотрению разработчика.
Если вдруг задумка будет интересна, то у меня есть еще целевые боссы и новые навыки для гг.
Последнее редактирование: