Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 759
  • 0
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 8.756
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.600
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Опрос Переделка локаций в данжи

Как оноситесь к переделке локаций в данжи?


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    23

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.715
Реакции
6.266
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#1
Переделка локаций в данжи

Недавно появилась идея:
Если будет несколько похожих по наполнению локаций, можно так сделать.
Сейчас из таких вспоминаются:
1 Грот боли.
2 Схрон.
3 Золотой тоннель.
4 Данж с Маскировщиком.
5 Заброшенная золотая шахта.
6 Долина теней
7 ? новая локация
Их можно распределить между
1 Магами огня
2 Сектантами - стражами
3 Ополченцами - паладинами
4 Наемниками - ОнД
5 Магами тьмы
6 Магами воды
7 Сектантами - гуру

Но локаций на всех не хватает. И будут споры "почему эту локацию отдали такой-то гильдии?"
Если будут идеи - предлагайте.

Такое решение позволит вместо 6-7 локаций проходить одну, что сократит время игры без потери интереса. Добавит каждой гильдии больше различных приключений. Для реализации придется локации передвинуть в новое место и убрать оттуда нынешние квестовые заманухи. Или выдавать эти квесты только данным гильдиям.
Речь о тех локациях, которые сейчас востребованы на одно прохождение и не имеют особой важности для сюжета. Некоторые под угрозой вырезания из мода, т.к. появились новые и более интересные в плане сюжета локации.
Выбор между ними можно сделать в нескольких местах:
1 Ксардас для отправки восстанавливать Глаз Инноса просит показать развитие ГГ и принести Уризель. Будет просить что-то из других локаций.
2 Искатели сокровищ могут отправить ГГ не только в схрон за сердцами големов или в золотой тоннель за камнем, но и куда-то еще на выбор игрока.
3 Хранители дают задания, одно из них (с упавшим кольцом) можно переделать на зачистку данжа или добычу оттуда какого-то предмета (того же кольца).
4 При переходе из младшей в старшую гильдию можно добавить данж-экзамен. Для каждой гильдии свой. Речь о переходе из ополченца в паладины, из сектанта в стража/гуру, из наемника в ОнД, из адепта магии в маги.

Интересует отношение игроков к этой идее. Проголосовать можно за 2 пункта.
Если буду реализовывать, то не раньше следующего года. Пока чисто теоретическое обсуждение и набор идей.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.413
Реакции
523
Баллы
360
Лучшие ответы
9
#2
Такое решение позволит вместо 6-7 локаций проходить одну, что сократит время игры без потери интереса.​

Не голосовал. Нету возможности о чем.

Длина любой игры на прохождение зависит от размера развития персонажа игрока.
Повторять один и те же действия интересно в пределе... надоедания.
Поэтому расширение мира, в случае Готики: должно было быть наполнено не только новыми квестами (чисто для заполнения сюжета), но и новыми видами монстров (не внешне, а в механике боя), присущими только данной территории.
А раз новые монстры - невозможны... то и нечего было раздувать беготню.

Еще бы я делал живой мир. Когда, еще в оригинале игры, игрок зачищал локацию, а потом ему NPC рассказывал как вокруг опасно - это было существенное ухудшение атмосферы.
Потому, и для баланса, сделал бы так:
монстры - ноль опыта, с них троффеи. они должны быть как препятствие передвижению игрока, создавать атмосферу мира... давать прокачку владения оружием и параметров (потому что есть предел, которые должен зависеть не от главы, а от уровня персонажа)
квесты - опыт, золото. За LP должны качать пороги владения оружием. т.е. уровни мастерства... и разные ремесленные умения и т.п... Не параметры.

А когда мир живой... т.е. монстры, которые не будут бесконечно повышать уровень героя, время от времени будут респится - достаточно меньше локаций, что бы было где играть.


По опросу:
делать локации, а потом искать причину - зачем их надо зачищать... Потому что без принудиловки этого делать игроку не хочется...
Подход для создания интересного мода - это наполнение его интересными новинками... А не клонирование старого, увеличивая его размер, т.е. создавая надоедание.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.715
Реакции
6.266
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#3
но и новыми видами монстров (не внешне, а в механике боя), присущими только данной территории.
А раз новые монстры - невозможны... то и нечего было раздувать беготню.
Почему монстры невозможны?
Недавно добавил крысолюдов со щитами.
Потенциально нужна деревня новых видов гоблинов и локация крысолюдов.

Слишком большая переделка баланса.
Т.к. сюжет Гильдий еще раскрывается, то отвлекаться на балансные моды рано.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.413
Реакции
523
Баллы
360
Лучшие ответы
9
#4
Почему монстры невозможны?
Недавно добавил крысолюдов со щитами.
новые монстры - это новые виды умений.
конечно новая внешность монстра - это тоже в плюс... но ведь у монстра не будет каких-то новых видов атак?
Например бросок щита (с эффектом сбивания с ног)... Или же "глухая защита" (когда монстр поставит постоянный блок, который нельзя пробить не разбив щит)...
При этом делать урон, который наносится скриптом (т.е. против него нельзя умело сыграть - это не то, что интересно...)

Т.к. сюжет Гильдий еще раскрывается, то отвлекаться на балансные моды рано.
Ну, спасибо, что прочитал и ответил.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.715
Реакции
6.266
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#5
у монстра не будет каких-то новых видов атак?
Например бросок щита (с эффектом сбивания с ног)
Ставьте плагин @Gratt’a zTrollStoneThrowing.vdf и будет вам суперхард там, где троллей больше одного.
 

kiko.-_-

Командор
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2013
Сообщения
3.413
Реакции
523
Баллы
360
Лучшие ответы
9
#6
Ставьте плагин @Gratt’a zTrollStoneThrowing.vdf и будет вам суперхард там, где троллей больше одного.
посмотрю при случае как работает бросок тролля.
но разговор же не об этом.
плагин меняет монстра, а не делает нового для новых территорий.

В общем, по опросу:
не вижу варианта. Локация на выбор? Это рассчитано на игроков, которые прошли 10-ки раз мод и знают что хотят выбрать.
Тогда уж лучше провести среди таких игроков какая локация самая интересная, оставить только ее в игре и доработать по максимуму.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.901
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#7
Практика в2 показала, что это лютая дичь. Лучше локация с небольшим сюжетом, чем бессмысленная хрень на вроде того, что в абу. Даже Ликер это понял, и делает теперь локации с сюжетом. Но если уважаемый товарищ разработчик хочет наступить на те же грабли, ради бога.:P
 
Сверху Снизу