Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.309
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.400
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.963
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.692
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Пассивка на кс/укс

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.350
Реакции
278
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#1
Предлагаю добавить с начала новой игры и примерно до n- ого уровня пассивку на увеличенный урон от оружия или же на увеличение защиты. Урон на +10 или +20 чистый, к каждому оружию. Если смотреть насчёт защиты...либо какой то начальный доспех на защиту +10% от всего, либо на уклонение чтобы первые наши любимчики нас не шотали(черный лесной волк)
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.359
Реакции
6.817
Баллы
772
Лучшие ответы
356
#2
Странная ситуация выходит - игрок увеличивает сложность, чтобы ему было интереснее, но при этом берёт плюшки, чтобы ему было легче. В том и суть КС, что игрок себе гайки затягивает. Делает у мобов резисты х1.5 и при этом тут же контрит это доп. уроном.
 
Автор
Автор
G

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.350
Реакции
278
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#3
Странная ситуация выходит - игрок увеличивает сложность, чтобы ему было интереснее, но при этом берёт плюшки, чтобы ему было легче. В том и суть КС, что игрок себе гайки затягивает. Делает у мобов резисты х1.5 и при этом тут же контрит это доп. уроном.
Я предлагаю это именно из за некоторых мобов в начале, тот же чёрный волк который иногда странно себя ведёт и бьет изподтишка, гарпия которую надо скинуть(иногда она тупит как пробка), потом паук которого надо обойти с его супер скоростью, просто надоедает постоянно умирать от этих странностей. Всегда начинал новую игру и знал как и что бить в начале на укс, а по сути будто у этих индивидов новые способности с каждой новой игрой + фризы иногда которые делают тебя грушей для битья.
 

Sergo1202

Труженик
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2020
Сообщения
385
Реакции
146
Баллы
62
Лучшие ответы
1
#4
Волка не обязательно самому бить, к остальным перечисленным можно не ходить у города табл. Мобы на такой сложности стоят в правильных местах, хочешь табл., пойди возьми, волк чтоб игрок понимал что его ждет. Бандито- хулигано еще просим а вам все вырезать. Нижний урони и так добавили, а 10% от ваншота не спасут.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.359
Реакции
6.817
Баллы
772
Лучшие ответы
356
#5
@Gdartanin, мне кажется их проще обойти и оставить на потом, чем вводить дополнительные перки ради нескольких начальных мобов.
 

felixcatto

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
426
Реакции
127
Баллы
56
Лучшие ответы
2
#6
Предлагаю не изобретать велосипеды и уж тем более не добавлять облегчающие бонусы только для высоких (УКС) сложностей. Надо просто убрать нафиг этих дополнительных черных волков, пауков, мастера меча Мо... Вначале и так сложности хватает, а эта ерунда делает игру нуднее. Отведи волка к Ковалорну, не умри на пауке рядом с городом, бейся с Мо словно это последний босс...

Ну эт мое мнение, я не фанат таких штук
 

Beleriand

Герой
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.192
Реакции
2.962
Баллы
471
Лучшие ответы
398
#7
тот же чёрный волк который иногда странно себя ведёт и бьет изподтишка
самый обычный волк по анимации, на изи бьется в мили с факелом

паук которого надо обойти с его супер скоростью
агришь его на себя и оббегаешь и всё
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.582
Реакции
1.012
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#8
Вы уж определитесь облегчать игру, ничего не трогать или хардкорить, а то мучаете Ликёра туда сюда рычаг дёргать. Было бобо, ну всякое бывает, накуя чёт просить из-за обидки. Просите от своих бобо или хотелок, а потом на Ликёра бочку катят. Давайте быть чуть ответственней, поскользнувшись на снеге, виновата не погода.
 
Автор
Автор
G

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.350
Реакции
278
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#9
Так разве укс не создан для того чтобы сразу лезть на жирных мобов? Вижу моба - иду на таран. Я не говорю облегчить...ладно, можно сделать "особенное" оружие который с % долей вероятностей бьет жирного, именно жирного моба чистым уроном от 10 до 20. И раз это облегчение то пусть это оружие будет в секретном месте.
 

BBDD

Рыцарь
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.276
Реакции
2.452
Баллы
292
Лучшие ответы
9
#10
ладно, можно сделать "особенное" оружие который с % долей вероятностей бьет жирного, именно жирного моба чистым уроном от 10 до 20. И раз это облегчение то пусть это оружие будет в секретном месте.
Ты буквально только что изобрел "опору калеча", только в НБ.
 
Сверху Снизу