Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Когда вертуху крутят, там понятно два удара. Но у них каждый удар сбивает зелье и ложит на землю. Так же это относится к выстрелу из арбалета. Остальных нпс не проверял. Возможно из-за того что я им не враг или два типа урона у них, физ-маг.
Это лечится перезахождением в игру, так работает всё правильно.
Опция о переполнении памяти включена. Значит, либо опция не отрабатывает, что навряд ли, просадок фпс нет, либо с этим не связано. Скорее всего часто загружался.
--- Добавлено: ---
Не понимаю как это работает. Загрузаешься, он просто с выстрела ложит, вместе с зельем.
Из-за длительности боя на этой стадии игры хп всегда будет 1. Решение уже найдено, по схеме "просто не получай урона". Есть анимации у противника после которых нельзя бить. По какой-то причине после моего удара+стагер, противник может мгновенно прописать, а я не успеваю уйти в блок, так как вынка на нуле. Это явление не частое, но когда у противника 60к хп, будет 100%. Связанно это с быстрыми анимациями. Они просто игнорируются и всё хорошо.