Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 72.238
  • 719
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.749
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.767
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Паладины и их отношение к гг

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.849
Реакции
379
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#1
Дайте возможность им надубасить без привлечения к закону ибо в каждой главе эти уродцы сидят в городе и грубят пока их работу делает гг. А то как пример : в 5 главе подхожу к паладину и он мне говорит чтобы я его не отвлекал от дела ( если что он тупо стоял в линейке на 1 сентября когда учитель Хаген собирал их в ДР). Конечно после этого я решил проучить его перед всеми чтобы знал свое место. И к моему глубочайшему сожалению сам Хаген решил подбежать и дать мне в лоб и это после всех событий что я ему сделал. Плюс ко всему у меня стырили 130к голды. Ну сволочи эти господа. Ликер, прими меры
 
Автор
Автор
G

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.849
Реакции
379
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#3

мистор лис🌸

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Май 2023
Сообщения
1.286
Реакции
732
Баллы
157
Лучшие ответы
13
#4
Ещё лучше ситуация, когда подходишь к Азагну в доспехах паладина, и рыцари, которые судя по последовательности доспехов на ранг ниже нас, начинают своё "мы следим за тобой". Учитывая всю их бесполезность + наглость + тупость я без сожалений режу отряд Альберта Эйнштейна и сжигаю их запасы в замке.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.892
Реакции
8.788
Баллы
852
Лучшие ответы
372
#5
Определённо.
Ещё лучше ситуация, когда подходишь к Азагну в доспехах паладина, и рыцари, которые судя по последовательности доспехов на ранг ниже нас, начинают своё "мы следим за тобой". Учитывая всю их бесполезность + наглость + тупость я без сожалений режу отряд Альберта Эйнштейна и сжигаю их запасы в замке.
Такая же ситуация и с рыцарями на корабле. Приходишь туда Высшим магом Огня, членом Верховного совета, а рандомный перец там заявляет тебе "И не вздумай воровать тут, мы следим за тобой!". Ликеру писал про это, но он сказал, что проще Пентагон взломать, чем это исправить.
 

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.146
Реакции
979
Баллы
204
Лучшие ответы
0
#6
Определённо.

Такая же ситуация и с рыцарями на корабле. Приходишь туда Высшим магом Огня, членом Верховного совета, а рандомный перец там заявляет тебе "И не вздумай воровать тут, мы следим за тобой!". Ликеру писал про это, но он сказал, что проще Пентагон взломать, чем это исправить.
C++:
func void b_assignschiffswachenguard(var c_npc schiffswache)
{
    if ((mis_shipisfree == TRUE) || (mis_scvisitship == LOG_RUNNING)) {
        if (schiffswache.voice == 4) {
            AI_Output(self, other, "DIA_Pal_Schiffswache_Ambient_04_00"); // Мы следим за тобой. Помни об этом.
        };
        if (schiffswache.voice == 9) {
            AI_Output(self, other, "DIA_Pal_Schiffswache_Ambient_09_01"); // Не создавай здесь проблем, хорошо?
        };
        if (schiffswache.voice == 12) {
            AI_Output(self, other, "DIA_Pal_Schiffswache_Ambient_12_02"); // И не надумай ничего красть, ясно?
        };
        AI_StopProcessInfos(schiffswache);
        Npc_SetRefuseTalk(schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_220_schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_221_schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_222_schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_223_schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_224_schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_225_schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_226_schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_227_schiffswache, 60);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_228_schiffswache, 60);
    }
    else if (Wld_IsTime(7, 0, 9, 30) || Wld_IsTime(18, 0, 20, 30)) {
        B_Say(self, other, "$NOTNOW");
        AI_StopProcessInfos(self);
        Npc_SetRefuseTalk(schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_220_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_221_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_222_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_223_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_224_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_225_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_226_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_227_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_228_schiffswache, 20);
    }
    else {
        B_Say(self, other, "$ALARM");
        AI_StopProcessInfos(self);
        B_Attack(self, other, AR_GUARDSTOPSINTRUDER, 1);
        Npc_SetRefuseTalk(schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_220_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_221_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_222_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_223_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_224_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_225_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_226_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_227_schiffswache, 20);
        Npc_SetRefuseTalk(pal_228_schiffswache, 20);
    };
};
Вот код, там дел на 1 минуту внести коррективы. Правда будет без озвучки, либо поставить условие, чтобы паладинам и магам огня диалогов не было. Просто Ликёру лень) Понимаю!
ставим в самом начале так

func void b_assignschiffswachenguard(var c_npc schiffswache)
{
if (((mis_shipisfree == TRUE) || (mis_scvisitship == LOG_RUNNING))&& (hero.guild != GIL_PAL) && (hero.guild != GIL_KDF))
и диалогов не будет.
 

tilil2670

Паладин
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
4.024
Реакции
1.147
Баллы
275
Лучшие ответы
36
#7

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.377
Реакции
12.418
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#8
Такая ситуация в принципе везде. Если нужно, чтобы было более менее вменяемо, то социалку надо писать с 0, но только на кой оно надо в НБ. Лучше завести еще пару билдов.
 
Автор
Автор
G

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.849
Реакции
379
Баллы
285
Лучшие ответы
4
#9
Такая ситуация в принципе везде. Если нужно, чтобы было более менее вменяемо, то социалку надо писать с 0, но только на кой оно надо в НБ. Лучше завести еще пару билдов.
Так может сделать какой нибудь "спец " Квест у какого нибудь Креола? Мол уменьши количество безработного класса паладинов в городе.
 

khellzhao

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Ноя 2021
Сообщения
450
Реакции
285
Баллы
103
Лучшие ответы
0
#10
Такая ситуация в принципе везде. Если нужно, чтобы было более менее вменяемо, то социалку надо писать с 0, но только на кой оно надо в НБ. Лучше завести еще пару билдов.
Мне кажется если это сделать НБ только выиграет. Я бы такой проект поддержал
 
Сверху Снизу