- Регистрация
- 15 Фев 2018
- Сообщения
- 218
- Реакции
- 128
- Баллы
- 45
- Лучшие ответы
- 4
В этом отзыве хочу больше написать о классах и прохождении за них, чем про основной контент мода, так как он расписан уже в других отзывах и добавить особо нечего.
Из плюсов
Если в двух словах говорить про измененный контент, то мне понравилось! Проведена огромная работа во всех аспектах игры, что самое главное, очень интересно исследовать мир, так как во всех местах понатыканы всякие секреты в виде кристаллов, растений и хорошего лута.
Зимний Хоринис - хорошо, особенно летом, если кому-то не нравится, есть патч на возвращение базового зеленого Хориниса.
Ребаланс противников и их разные виды - хорошо, в ДР ждут сильные монстры, в Хоринисе и Яркендаре послабее.
Также большое количество в виде титулов, достижений и рангов за крафт мотивируют игрока выполнять и делать почти все, так как интересно узнать, будет ли награда за то или иное действие, и скорее всего она будет.
Из минусов
Первый большой минус - это отравление, причем скорее конкретное - от ищущих. Они очень сильно травят, по 20хп в секунду, с ними почти всегда обязательно приходится пить банки на лечение или противоядие. И тут 2 варианта, либо быстро убивать ищущих один за другим, чтобы они не успевали отравить, либо после каждого пить зелья, что достаточно раздражает.
Отравления же от других противников не сильно раздражает, так как снимет условно 200хп, которые можно легко восстановить и ничего по факту не потерять, это не ищущий, который снимает отравлением 1000хп
Второй минус, не такой большой, и относится к самой Готике - это ее дефолтная боевка. Так как в плане анимаций ничего не менялось, то боевка полностью стандартная и может вызывать дискомфорт с разными противниками, в основном с толпами. Поэтому всегда играю с плагином на сплеш.
Ну а также разница про одноручное и двуручное оружие - оба прохождения были за одноручное.
Хоть Вулин и говорит, что мод про двуручку, объективно - одноручка сильнее.
Больше урона? - на 50 единиц примерно, большой разницы нет
Выше дистанция удара? - скорость лучше дистанции, так как позволяет быстрее убить противника. Зачем мне делать 5 ударов двуручкой за условные 10 секунд и затягивать бой, когда я могу сделать 6-7 ударов и убить противника за 5-6 секунд используя перекаты и быстрые удары.
Почти всех противников без антистагерра можно заспамить и убить за перекаты с одноручкой
По классам и прохождениям
Первое прохождение было за Паладина Разбойника, так как хотелось поиграть за ловкача, но по итогу свелось к игре через Оружие Крови и Катану, так как это самые оптимальные варианты
Оружие крови, как и написано - имба до 3 главы, когда особо нежити нет
Катана - имба, начиная с 3 уровня, очень много урона, все абилки заточены под урон, даже ловкачу достаточно набрать просто характеристики на ношение катаны, а дальше вкладываться в силу.
Альтернатива - Демоническая Шпага у Гарада, также есть доп. урон, но с шансом у тычки, без мгновенного убийства или прямого увеличения урона через кражу силы(как у Катаны)
Или же альтернатива - Оружие Тьмы, но у него сразу есть минусы
- Получение только в 5 главе
- Если рассчитывать средний урон + фишки, то у катаны все равно лучше именно на урон, у оружия Тьмы больше на выживаемость
Доспехи - Проклятой крови, я считаю, что они тоже имба, так как дают +10% к получаемому опыта(на этот процент работает зелье битвы, но не работает кольцо берсерка)
И, фактически, бесконечный скейл здоровья - 10 здоровья за каждый уровень героя
Помимо этого усиления от проклятой крови и крови демонов
Финальные статы достигают 130+ физической защиты и 80+ магического сопротивления
На статы других доспехов не смотрел, даже если там выше, то 30 защиты и сопротивления особо не помогут при получении тычек на 300-400 урона
В итоге это прохождение оказалось достаточно сложным, так как классовые фишки рассчитаны на силовые мечи + доспехи паладина, так как для удара веры буквально необходимо использовать ауру Паладина
Вывод: Игра за Паладина больше подразумевает использование классовых шмоток и бонусов, не очень комфортно использовать неклассовые шмотки, так как теряется большой потенциал класса, а эти шмотки не рассчитаны на ловкость, только на силу.
Вообще другим оказалось прохождение за ОнД Воина
Возможность получения халявных отваров на урон у статуи Белиара(халявных, потому что мана наемнику абсолютно не нужна, ее очень много, начиная со 2 главы)
Также дополнительный опыт.
Немного математики, 100% - база за противника, 10% от пассивки Воина, 10% от доспехов Крови, 50% от кольца берсерка, которое не скейлится с доспехами и пассивкой. Итого 170% опыта в Хоринисе. Под семенами битвы - 340% опыта за противника, что очень много и на дистанции дало разницу в 5 уровней у Разбойника Паладина и Воина ОнД (за паладина я не использовал кольцо берсерка)
Моментальный навык на похищение жизни при убийстве, постоянно сейвил в боях. В комбинации с кольцом и оружием крови просто нанося удары теряться хп не будет. А навык и кольцо работает даже на нежить.
Навык на дополнительный лут - я думаю суммарно 10 тысяч было получено с него точно, цифры в коде не смотрел, они примерные, но все же это тоже существенный буст, так как можно купить дополнительно перманентных зелий, травок, книг на ОН.
И самое главное - Рудная Кровь. Она не работает только на драконов, но работает на всех остальных темных созданий. А это почти половина всех противников в игре. Она срезает половину текущего здоровья врага, а шанс зависит от максимального здоровья. Она буквально позволяет убивать боссов нежити за пару ударов, князь Ашел умер за 3-5 тычек, Архол на Ирдорате так же, Дементор тоже. Это имба, особенно в комбинации с одноручным оружием.
В 3 главе решил использовать рудный меч вместе с навыком на снижение резистов(он кстати работает не только с рудными мечами, но и со всем оружием), он был достаточно хорош, но использовать его в комбинации с броней ОнД ради ауры имеет мало смысла, так как наносить с шансом всего лишь 50 урона и восстанавливать такое же количество здоровья - достаточно слабо
И все снова свелось к Катане у Гарада, даже несмотря на то, что я был силовиком Воином, параллельно бонусами развивал ловкость. С карманной кражи очень много золота и плюшек.
В итоге это прохождение оказалось намного комфортнее благодаря фишкам наемника и ОнД, а также отсутствием зависимости от классовых фишек, если проецировать на ловкача, то прохождение было бы таким же комфортным.
В этом отзыве я не пишу о единственном правильном пути прохождения, тут я описал свой путь развития и прохождения игры, а также самым эффективным, на мой взгляд, механикам и особенностям. Например, я не использовал Доспехи Убийцы Чудовищ, так как на момент, когда я про них вспомнил, я уже полностью зачистил от живности Хоринис и Яркендар, когда ресурсов для их улучшения почти не осталось.
Поэтому любой может избрать свой способ прохождения, я исходил из того, что мне нравится и кажется наиболее эффективным в плане циферок.
Из плюсов
Если в двух словах говорить про измененный контент, то мне понравилось! Проведена огромная работа во всех аспектах игры, что самое главное, очень интересно исследовать мир, так как во всех местах понатыканы всякие секреты в виде кристаллов, растений и хорошего лута.
Зимний Хоринис - хорошо, особенно летом, если кому-то не нравится, есть патч на возвращение базового зеленого Хориниса.
Ребаланс противников и их разные виды - хорошо, в ДР ждут сильные монстры, в Хоринисе и Яркендаре послабее.
Также большое количество в виде титулов, достижений и рангов за крафт мотивируют игрока выполнять и делать почти все, так как интересно узнать, будет ли награда за то или иное действие, и скорее всего она будет.
Из минусов
Первый большой минус - это отравление, причем скорее конкретное - от ищущих. Они очень сильно травят, по 20хп в секунду, с ними почти всегда обязательно приходится пить банки на лечение или противоядие. И тут 2 варианта, либо быстро убивать ищущих один за другим, чтобы они не успевали отравить, либо после каждого пить зелья, что достаточно раздражает.
Отравления же от других противников не сильно раздражает, так как снимет условно 200хп, которые можно легко восстановить и ничего по факту не потерять, это не ищущий, который снимает отравлением 1000хп
Второй минус, не такой большой, и относится к самой Готике - это ее дефолтная боевка. Так как в плане анимаций ничего не менялось, то боевка полностью стандартная и может вызывать дискомфорт с разными противниками, в основном с толпами. Поэтому всегда играю с плагином на сплеш.
Ну а также разница про одноручное и двуручное оружие - оба прохождения были за одноручное.
Хоть Вулин и говорит, что мод про двуручку, объективно - одноручка сильнее.
Больше урона? - на 50 единиц примерно, большой разницы нет
Выше дистанция удара? - скорость лучше дистанции, так как позволяет быстрее убить противника. Зачем мне делать 5 ударов двуручкой за условные 10 секунд и затягивать бой, когда я могу сделать 6-7 ударов и убить противника за 5-6 секунд используя перекаты и быстрые удары.
Почти всех противников без антистагерра можно заспамить и убить за перекаты с одноручкой
По классам и прохождениям
Первое прохождение было за Паладина Разбойника, так как хотелось поиграть за ловкача, но по итогу свелось к игре через Оружие Крови и Катану, так как это самые оптимальные варианты
Оружие крови, как и написано - имба до 3 главы, когда особо нежити нет
Катана - имба, начиная с 3 уровня, очень много урона, все абилки заточены под урон, даже ловкачу достаточно набрать просто характеристики на ношение катаны, а дальше вкладываться в силу.
Альтернатива - Демоническая Шпага у Гарада, также есть доп. урон, но с шансом у тычки, без мгновенного убийства или прямого увеличения урона через кражу силы(как у Катаны)
Или же альтернатива - Оружие Тьмы, но у него сразу есть минусы
- Получение только в 5 главе
- Если рассчитывать средний урон + фишки, то у катаны все равно лучше именно на урон, у оружия Тьмы больше на выживаемость
Доспехи - Проклятой крови, я считаю, что они тоже имба, так как дают +10% к получаемому опыта(на этот процент работает зелье битвы, но не работает кольцо берсерка)
И, фактически, бесконечный скейл здоровья - 10 здоровья за каждый уровень героя
Помимо этого усиления от проклятой крови и крови демонов
Финальные статы достигают 130+ физической защиты и 80+ магического сопротивления
На статы других доспехов не смотрел, даже если там выше, то 30 защиты и сопротивления особо не помогут при получении тычек на 300-400 урона
В итоге это прохождение оказалось достаточно сложным, так как классовые фишки рассчитаны на силовые мечи + доспехи паладина, так как для удара веры буквально необходимо использовать ауру Паладина
Вывод: Игра за Паладина больше подразумевает использование классовых шмоток и бонусов, не очень комфортно использовать неклассовые шмотки, так как теряется большой потенциал класса, а эти шмотки не рассчитаны на ловкость, только на силу.
Вообще другим оказалось прохождение за ОнД Воина
Возможность получения халявных отваров на урон у статуи Белиара(халявных, потому что мана наемнику абсолютно не нужна, ее очень много, начиная со 2 главы)
Также дополнительный опыт.
Немного математики, 100% - база за противника, 10% от пассивки Воина, 10% от доспехов Крови, 50% от кольца берсерка, которое не скейлится с доспехами и пассивкой. Итого 170% опыта в Хоринисе. Под семенами битвы - 340% опыта за противника, что очень много и на дистанции дало разницу в 5 уровней у Разбойника Паладина и Воина ОнД (за паладина я не использовал кольцо берсерка)
Моментальный навык на похищение жизни при убийстве, постоянно сейвил в боях. В комбинации с кольцом и оружием крови просто нанося удары теряться хп не будет. А навык и кольцо работает даже на нежить.
Навык на дополнительный лут - я думаю суммарно 10 тысяч было получено с него точно, цифры в коде не смотрел, они примерные, но все же это тоже существенный буст, так как можно купить дополнительно перманентных зелий, травок, книг на ОН.
И самое главное - Рудная Кровь. Она не работает только на драконов, но работает на всех остальных темных созданий. А это почти половина всех противников в игре. Она срезает половину текущего здоровья врага, а шанс зависит от максимального здоровья. Она буквально позволяет убивать боссов нежити за пару ударов, князь Ашел умер за 3-5 тычек, Архол на Ирдорате так же, Дементор тоже. Это имба, особенно в комбинации с одноручным оружием.
В 3 главе решил использовать рудный меч вместе с навыком на снижение резистов(он кстати работает не только с рудными мечами, но и со всем оружием), он был достаточно хорош, но использовать его в комбинации с броней ОнД ради ауры имеет мало смысла, так как наносить с шансом всего лишь 50 урона и восстанавливать такое же количество здоровья - достаточно слабо
И все снова свелось к Катане у Гарада, даже несмотря на то, что я был силовиком Воином, параллельно бонусами развивал ловкость. С карманной кражи очень много золота и плюшек.
В итоге это прохождение оказалось намного комфортнее благодаря фишкам наемника и ОнД, а также отсутствием зависимости от классовых фишек, если проецировать на ловкача, то прохождение было бы таким же комфортным.
В этом отзыве я не пишу о единственном правильном пути прохождения, тут я описал свой путь развития и прохождения игры, а также самым эффективным, на мой взгляд, механикам и особенностям. Например, я не использовал Доспехи Убийцы Чудовищ, так как на момент, когда я про них вспомнил, я уже полностью зачистил от живности Хоринис и Яркендар, когда ресурсов для их улучшения почти не осталось.
Поэтому любой может избрать свой способ прохождения, я исходил из того, что мне нравится и кажется наиболее эффективным в плане циферок.