- Регистрация
- 1 Окт 2026
- Сообщения
- 97
- Реакции
- 26
- Баллы
- 19
- Лучшие ответы
- 0
Разработчики не смогли пройти мимо популярной темы тайных организаций и открыли свою местную Гильдию с блэкджеком и шлюхами воров. После согласия влиться в этот дружный коллектив их глава Гектор поясняет вам миссию, цели и систему работы. Заказы пишутся на бумажках и помещаются в сундук соответствующего члена гильдии. Ваш доступен сразу и вот такие там поручения:
Задание 1-е "Ограбление Орана". Вам надлежит выкрасть ключ от погреба у бармена Орана в Голиете и "перераспределить" в пользу Когтей его припасы. Ключ воруется у Орана обычным образом (но лучше ночью, хотя бармен не спит, однако народу чуть поменьше), после чего надо спуститься в тоннель внизу бара и там найти хитро спрятанную замочную скважину. Вставляем только что сворованный ключ, после чего спокойно спускаемся в открывшийся погреб, который для новичка выглядит почти как пещера Али-Бабы. Там забираем четыре ящика припасов, вылезаем и кладем их в любой из тайников - один как раз прямо за баром. Награда - 800 опыта сразу после кражи и 300 осколков в сундуке Джакса по возвращению в канализацию.
Собственно даже возвращение на базу Когтей и получение новых поручений оформлено как отдельное задание, хотя вообще никаких трудностей не представляет, но все-таки халява в 100 опыта не помешает.
Задание 2-е "Научные документы клириков" и 3-е "Чертежи боевого колосса" выдаются вместе и награждаются по части звонкой монеты также совместно, но опыт начисляется отдельно. Причина такого "твикса" очевидна - оба выполняются в крепости клириков Хорте. По 2-му надо найти четыре научных документа клириков в их архиве, причем без проблем достается только один, а остальные три надо "свистнуть" - второй на полке в их рабочем закутке, а последние два - выкрасть из их кармашков. В архив можно попасть раньше или параллельно в процессе выполнения других заданий, например с Евой "Вопрос веры". Если не выполняли, то как раз в описании квеста с Евой указаны способы беспрепятственного вхождения и передвижения по архиву. Особо ленивые и нетерпеливые же пусть используют местный могучий "стелс".
Задание 4-е выполняется проще простого. Приходим в их цех-мастерскую, на ранце подлетаем наверх в пустое помещение и просто забираем чертеж боевого колосса со стола. Награда за оба квеста одинаковая - по 200 опыта и 600 осколков. На вопрос, а почему "обнос" погреба берсерков с одной кражей оценивается в четыре раза дороже, чем три воровства, включая два у живых людей, каждый ответит сам. Мое мнение - элементарное поощрение на использование игроком механики "скрытного" (ну ладно вам, "пираньи" же старались и вообще жанр-то у игры не стелс-экшон
) перемещения и воровства.
Задание 1-е "Ограбление Орана". Вам надлежит выкрасть ключ от погреба у бармена Орана в Голиете и "перераспределить" в пользу Когтей его припасы. Ключ воруется у Орана обычным образом (но лучше ночью, хотя бармен не спит, однако народу чуть поменьше), после чего надо спуститься в тоннель внизу бара и там найти хитро спрятанную замочную скважину. Вставляем только что сворованный ключ, после чего спокойно спускаемся в открывшийся погреб, который для новичка выглядит почти как пещера Али-Бабы. Там забираем четыре ящика припасов, вылезаем и кладем их в любой из тайников - один как раз прямо за баром. Награда - 800 опыта сразу после кражи и 300 осколков в сундуке Джакса по возвращению в канализацию.
Собственно даже возвращение на базу Когтей и получение новых поручений оформлено как отдельное задание, хотя вообще никаких трудностей не представляет, но все-таки халява в 100 опыта не помешает.
Задание 2-е "Научные документы клириков" и 3-е "Чертежи боевого колосса" выдаются вместе и награждаются по части звонкой монеты также совместно, но опыт начисляется отдельно. Причина такого "твикса" очевидна - оба выполняются в крепости клириков Хорте. По 2-му надо найти четыре научных документа клириков в их архиве, причем без проблем достается только один, а остальные три надо "свистнуть" - второй на полке в их рабочем закутке, а последние два - выкрасть из их кармашков. В архив можно попасть раньше или параллельно в процессе выполнения других заданий, например с Евой "Вопрос веры". Если не выполняли, то как раз в описании квеста с Евой указаны способы беспрепятственного вхождения и передвижения по архиву. Особо ленивые и нетерпеливые же пусть используют местный могучий "стелс".
Задание 4-е выполняется проще простого. Приходим в их цех-мастерскую, на ранце подлетаем наверх в пустое помещение и просто забираем чертеж боевого колосса со стола. Награда за оба квеста одинаковая - по 200 опыта и 600 осколков. На вопрос, а почему "обнос" погреба берсерков с одной кражей оценивается в четыре раза дороже, чем три воровства, включая два у живых людей, каждый ответит сам. Мое мнение - элементарное поощрение на использование игроком механики "скрытного" (ну ладно вам, "пираньи" же старались и вообще жанр-то у игры не стелс-экшон
Последнее редактирование: