Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.359
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.345
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 4.857
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 3.077
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Основы работы с указателями

Гайд Основы работы с указателями

Изучаем, как адресовать и изменять данные в памяти с помощью указателей.

GeorG

Чародей божьего бага
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2010
Сообщения
20.756
Реакции
5.593
Баллы
1.181
Лучшие ответы
85
#1
GeorG опубликовал новый ресурс:

Основы работы с указателями - Изучаем, как адресовать и изменять данные в памяти с помощью указателей.

Указатели: введение в основы
Когда вы только начинаете знакомство с языками C и C++, указатели могут показаться непонятными. Но освоив их, вы откроете себе мощный инструмент управления памятью и данными — без указателей невозможно написать серьёзный код. Давайте разберёмся с основами максимально просто и наглядно.

Структура памяти и переменные
Представьте, что память компьютера разбита на ячейки, и...
Узнайте больше об этом ресурсе...
 
Сверху Снизу