Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Возвращение (The Returning) 2.0 - новая версия ранее вышедшей модификации к игре Готика 2 Ночь Ворона, которая расширяет ее оригинальный сюжет и мир.
Страна разработчика: Россия Платформа игры: "Готика 2 - Ночь Ворона" ( на базе модификации "Возвращение" Rebalance 2.1), Gothic System Pack 1.5 и пакета AST (Agama Scripts Tool) Тип модификации: неофициальное дополнение Рабочее название: "Возвращение" Версия мода: 2.0а Язык мода: Русский. Размер: мод - 5,0 ГБ; озвучка - 2 ГБ; музыка - 1,5 ГБ; видео - 500 МБ. Итого: около 8 ГБ
Автор модификации: Trazege Разработчики: Trazege при поддержке создателей Gothic System Pack (Guzz aka killer-m, MaGoth, KuDeSnik, alex_draven), пакета AST (Agama Scripts Tool) by Saturas/Gratt и создателей мода "Гильдии" (Yelawolf,Xterm) Команда озвучки: Пётр Гланц, !sTaR, Adept, }{имера, Гор На Драк, Сергей Сокол, Blade, 107-й, AlexBel, Koloyar, Jeka, Александр Коврижных, Шурик Ом, Gerard, Inear, Kertax, Naja, Taja, Dennis, Hullabaloo. Команда тестеров: Hokurn, Стражник, MastBo, Alex1, Любава, Алекс, Xterm, Ян75, Begun, Unicorn, Ариовист, Oddler, Alive
Дата релиза: декабрь 2015
В разработке были частично задействованы материалы следующих модификаций:
"Темная Сага (The Dark Saga) - автор: SAGA-Team
"Unnamed Mod v 1.1" - автор: Dixie
"Яктиль (Jaktyl)" - автор: Caphalor & HanterDakness
"Отбросы общества (Die Gemeinschaft des Grauens)" - автор: Milgo & Freddy
"Пакт Зла (Der Pakt des Bosen)" - автор: Sharkdata Modteam
"Жизнь пирата (Piratenleben)" - автор: Freddy & Fizzban
"Долгий путь домой (The long voyage home)" - автор: alex_draven, MaGoth
"Из жизни вора (Aus dem Leben eines Diebes)" - автор: Team K (Kurzer, Klabautermann, harhar!)
"Ужас кладбища (Laer Gjoll – Horror of cematary)" - автор: FaWl MT
"Кадуон (Caduon)" - автор: Esmeralda-Mod Team
"Юран (Juran)" - автор: ThomasBausB
"Золотые ворота (Zlote Wrota)" - автор: Złote Wrota Team
"Час Расплаты (Czas Zapłaty) - автор: The Modders
"Gothic II - L'HIVER Edition" - автор: unknown111
"Furniture mobs/Orc skeleton model" - автор: Mark56
"Carnage Graphic Patch" - автор: Carnage/Mark56
Основные общие измененния в сравнении с версией 1.1:
- всего в игре теперь около 32 локаций (из них 8 абсолютно новых);
- большая часть локаций претерпело существенные изменения, редизайн и корректировку;
- огромное количество новых предметов, оружия и брони;
- подавляющая часть старых предметов в игре имеют новые, более высококачественные HighPoly модели, в том числе и лица персонажей;
- новые и расширенные интерактивные объекты в мире;
- множество новых объектов окружающей среды;
- новые высококачественные HD текстуры для предметов, миров, персонажей;
- более 200 новых квестов и несколько новых сюжетных линеек;
- новые сюжетные повороты старых событий;
- полностью переработанная концовка игры;
- более 60 новых персонажей с проработанным характером;
- новые виды монстров;
- новые виды магии;
- новая система телепортов;
- новая система учета интеллекта;
- новая система призыва;
- абсолютно новые и доработанные старые виды крафта предметов;
- новые анимационные стили боя для различного вида оружия (щиты,посохи,копья,шпаги и прочее);
- небольшая корректировка и редизайн всей анимации в игре;
- новые музыкальные темы для старых и новых локаций;
- 4 уровня сложности игры - легкий/нормальный/сложный/легендарный;
- абсолютно новый баланс развития персонажа, который определяется сложностью выбранной игры;
- практически полная и очень качественная озвучка персонажей;
- более 200+ часов увлекательной игры, которая не даст вам расслабиться ни на минуту
Изменения в сборке 0050 аддона «Возвращение» от 21 февраля:
Инсталлятор
Исправленные ошибки:
— Устранена ошибка с невозможностью корректного запуска игры после установки русификации для ГоГ/Стим;
— Из финальной страницы завершения установки в инсталляторе удалён чек-бокс для запуска игры, из-за невозможности корректного запуска игры через сервис Стим и/или напрямую из каталога игры "..\System".
Добавлена группа опциональных патчей и фиксов:
♦ Русификация для ГоГ/Стим
♦ Расширение памяти до 4 ГБ (только для 64-битных ОС), LaaHack
♦ Обновление библиотеки Shw32.dll
♦ Шрифты для высоких разрешений
♦ Уменьшение растительности
♦ Оригинальная музыка от Кая Розенкранца
Изменения, касающиеся System Pack'а
— Введена проверка и ограничение для оригинальной функции движка на авто-экипировку предметов после трансформации. Теперь «проклятые» луки и арбалеты больше не экипируются на ГГ автоматически, после выхода из режима трансформации в какое-либо существо.
— Изменен функционал работы кулачного боя. Пробивание брони в режиме кулачного боя теперь действует только на людей.
— Отключена возможность управления статус-барами из файла SystemPack.ini, для В2 их управление осуществляется средствами АST.
Изменения, касающиеся AST
Исправление ошибок:
— Исправлена работа меню загрузки игры после гибели Гг от монстров/людей и/или после падения.
— Исправлены ошибки в системе стрельбы из лука, когда лук терял ось и задирался.
— Исправлены ошибки в системе воровства.
— Исправлена ошибка с возможностью обхода/включения тестового режима MARVIN на нормальном/тяжёлом уровнях сложности.
— Из библиотеки удалён весь отладочный код, теперь будет меньше вылетов при переходах в другие локации.
Нововведения и изменения:
— Изменено положение камеры при стрельбе из лука: отныне вид над плечом ГГ, а не за головой.
— Изменена работа функции стрельбы «нон-таргет» и переключения её режимов: оба типа стрельбы теперь доступны для нормального и тяжёлого уровней сложности. Стрельбу «нон-таргет» нельзя отключить на легендарном уровне сложности, а для лёгкого уровня сложности она вообще отключена.
— Заблокирована возможность изменения гильдии ГГ через GVE редактор.
— Введена проверка на изменения ключевых переменных в игре с помощью GVE редактора.
— Введена проверка на изменения всех основных параметров игры для конкретного уровня сложности, которую не увидят: GVE, ArtMoney и прочие редакторы. Попытки изменения основных параметров сложности и/или статов ГГ будут караться вылетом из игры.
— В настройках меню максимальное количество колонок инвентаря увеличено с 8 до 15.
— Восстановлены клавиши для быстрого сохранения/загрузки: [F5] и [F9].
— В настройки меню игры:
♦ возвращена опция «Инверсия камеры/мыши»;
♦ добавлена опция вкл/выкл., «Оконного режима».
— Добавлены хоткеи на:
♦ включение или выключения дополнительной информации на экране;
♦ использование зелий выносливости.
Изменения в анимации
— Исправлена анимация idle состояний.
— Обновлена модель ГГ: теперь она стала более гладкой.
— Анимация боёвки оружия для ловкача теперь не изменяется после 30% порога на анимацию обычных мечей.
— Обновлена и переделана анимация кулачного боя, став более реалистичной.
— Обновлена анимация боя с одноручным оружием первого и второго уровней владения.
— Обновлена и немного переделана анимация боёвки для оружия 1Н и 2Н, теперь она стала более плавной в управлении.
— Доработана техника владения на уровне «Грандмастер» для оружия одно- и двуручного оружия.
— Исправлена и оптимизирована анимация оверлеев боковых ударов для боя с одноручным и двуручным оружием.
— Обновлены и доработаны оверлеи щита и парных мечей.
— Обновлена анимация спринта. Больше не будет задержек при переходе от бега на спринт; также исправлены некоторые ошибки в её анимации – теперь ГГ не убирает оружие при переходе на спринт.
Исправления скриптово-геймплейных ошибок
— Исправлен баг с восстановлением здоровья NPC.
— Исправлен баг с исчезновением или очисткой инвентаря после кражи у некоторых NPC.
— Исправлен баг с пропажей предметов из инвентаря (необходимо дополнительное тестирование!).
— Исправлен баг с клонированием свитков сна и забвения.
— Исправлен баг с клонированием скрижалей и напитков.
— Исправлен баг с уменьшением статов на легком/нормальном уровнях.
— Исправлен баг с «голозадым» Гораксом, при продаже робы ГГ.
— Исправлен баг с регенерацией NPC до полного восстановления HP при ударах по ним сзади.
— Исправлен баг с завершением квеста «Запретное пастбище», из-за которого циклически воспроизводился звуковой трек при каждом обновлении дневника и/или после разговора с NPC и выводилась соответствующая надпись на экран - «Задание „Запретное пастбище” завершено».
— Исправлен баг с невозможностью создания «вытяжки из душ» по квесту второго хранителя, из-за ошибки в описании требуемых ингредиентов.
— Исправлен баг с мгновенным обнулением маны при использовании призыва в бою.
— Исправлен баг с неравномерным расходованием маны при призыве существ, если ГГ некромант.
— Исправлен баг с бесконечным опытом получаемым за изготовление древка лука из поленьев.
— Исправлен баг с орками-арбалетчиками, когда они зависали с арбалетами при перезагрузке.
— Исправлен баг с Гриттой в диалоге о долге.
— Исправлен баг с Гримбальдом в диалоге при обучении.
— Исправлен баг с убийством Вамбо Асмалом.
— Исправлен баг с шаманом в горах орков.
— Исправлен баг с возможностью освящения меча паладинов слезами Инноса.
— Исправлен баг с дублированием рекомендательных писем Галлахада и прочих предметов.
— Исправлен баг с получением бесконечного опыта в диалоге ГГ с Гарондом о Свободной шахте.
— Исправлен баг с Валераном после сдачи квеста Лютеро, когда он увязывался за ГГ и постоянно бегал за ним.
— Исправлен баг при использовании рун исцеления при выученной руне Мора Уларту.
— Исправлен баг в диалоге с Надей.
— Исправлен баг в диалоге с Альриком, когда он после боя постоянно говорил нам что мы его обобрали.
— Исправлен баг с возможностью забирания у Торбена проданных ранее ему вещей после его избиения.
— Исправлен баг преждевременного закрытия квеста в линейке с Лоа.
— Исправлен баг с не появлением НПС в квесте «Убийство Игнаца».
— Исправлена ошибка с исчезновением квеста на шкуры мракориса у Фалька после его после его избиения. Останется вступление в охотники за победу над Фальком.
— Исправлена ошибка с записью в дневник убитых существ, из-за которой крыса записывалась в него как степной падальщик;
— Исправлена ошибка с изучением навыка у Торбена, при недостаточном количестве золота у ГГ.
— Исправлена ошибка с возможностью покупки свитков у Ксардаса и Креола, если ГГ выбрал путь Тьмы у Хранителей, но при этом не является магом.
— Исправление ошибок со снижением статов на легком и среднем уровнях сложности и ошибки с пропуском в город ГГ.
— Исправление ошибок в тактике ведения боя у тролля. Если его атакует ГГ, тролль бьёт в ответ.
— Исправление ошибок с пропажей предметов/золота из инвентаря ГГ.
— Исправление ошибки с нескончаемым опытом получаемого от бесконечного призыва скелетов (которые на легком уровне сложности были легкой добычей для ГГ).
— Исправление ошибки с бесконечным респауном демона в железной шахте по квесту «Темный ритуал», приводящей к невозможности завершения квеста.
— Исправление ошибок с варгом и орком-воином, наносящими 10-кратный минимальный урон выше 50 уровня ГГ.
— Исправление ошибок с сохранением в 7 главе, когда невозможно было сохраниться, предварительно не поговорив со всеми членами своей команды.
— Исправление ошибок с получением бесконечного и увеличивающегося опыта в определенных местах игры за сдачу одного и того же квеста(ов) много раз.
— Исправление ошибок с отсутствием некоторых NPC в локациях.
— Исправление ошибок с респауном ключевых NPC в шахте орков.
— Исправление ошибок, связанных с зависанием при переходах между локациями.
— Исправлена реакция NPC на доступ ГГ к лавкам Боспера и Маттео, если ГГ является учеником одного из этих мастеров.
— Исправлено описание Нордмарского серебряного меча.
— Удалены висевшие в воздухе предметы в подгорном проходе.
— Исправление текстов и неточностей в описании предметов.
— Исправление орфографических ошибок в диалогах.
— Исправление прочих мелких багов в некоторых диалогах и квестах.
Общие нововведения
— Пересмотрена шкала прокачки ГГ и стартовые характеристики в зависимости от уровня сложности:
♦ получаемые очки опыта (LP) при достижении нового уровня: 25 для легкого, 20 для нормального, 15 для тяжёлого, 10 для легендарного уровней сложности.
• • • При этом на тяжёлом уровне сложности (хард) даётся 15 LP за уровень до 50 уровня ГГ, а после –10 LP;
♦ стартовое количество маны: 40 для легкого, 30 для нормального, 20 для харда;
♦ стартовые навыки владения оружием (в процентах): 10 для легкого, 5 для нормального, 1 для тяжёлого и легенды.
— Изменен порог ранения на 30% для тяжелого уровня сложности. Ранее в зависимости от уровня сложности было (в %): 5 для легкого, 10 для нормального, 20 для тяжёлого до определенной величины макс. жизни. Далее включается расчет по формуле. При показателе в 3000 HP порог снизится до ~ 300 HP.
— Пересмотрены параметры зелья жизни в сторону увеличения процента восстановления.
— Пересмотрены параметры восстановления для эликсиров исцеления на тяжёлом уровне сложности, теперь они идут по шкале: 25/50/75% от максимальной жизни ГГ.
— Пересмотрена шкала прокачки ловкости – удорожание по LP идет с 50 ловкости, а не с 25.
— Снижено до 50 ед., ловкости требование к навыку карманной кражи в локации ассасинов (ранее – 80).
— Теперь навык владения увеличивает скорость атаки колющим оружием.
— Теперь при нулевом значении выносливости у ГГ более медленная анимация боя.
— Теперь любое убийство людей увеличивает карму Белиара на 1.
— Теперь пить из бочки можно только в том случае, если вашего ГГ одолевает жажда.
— Теперь трансформация в существ имеет определённое время действия, которое зависит от уровня ГГ.
— NPC больше не заговорят с ГГ, если тот находится в состоянии трансформации.
— За бои в таверне, с наемниками на ферме, с Мо и Валентино, ГГ больше не начисляются штрафы.
— За драку с Мо не накладывается штраф только в том случае, если он атакует ГГ первым, и если ГГ не использовал против него магию и оружие дальнего боя.
— Штраф за драку с наемниками на ферме Онара не накладывается только в том случае, если они первыми атакуют ГГ, и если ГГ не использовал против них магию и оружие дальнего боя;
— За кулачные бои в таверне Ли больше не выписывает штраф ГГ.
— У Эстебана больше нельзя украсть красную плитку.
— Теперь письмо у Декстера о «крысе» появляется только после того, как ГГ-ополченец взял квест на расследование.
— Крестьяне с других ферм больше не говорят так, будто находятся на дворе Онара.
— У Бладвина больше нельзя «украсть» его голову.
— Теперь в описании перековки «Кольца Воды» указывается правильный набор ингредиентов.
— Граво стал бессмертным.
— После встречи с орком Барток имеет правильную точку возврата в город.
— Вода теперь лучше утоляет жажду, а вино хуже.
— ГГ больше не страдает от голода/жажды/усталости во время диалогов и/или создания предметов, и не может умереть.
— Теперь бандит Джесс не уходит на стоянку Кавалорна, когда последний ещё находится там.
— Отныне пирог с бонусом на интеллект доступен только магическим гильдиям.
— Стоимость обучению регенерации маны снижена в 2 раза.
— Добавлен спирт на продажу всем трактирщикам и алхимикам.
— Добавлены на продажу дополнительные ингредиенты торговцам.
— В инвентарь торговцев для 1-й главы добавлен новый двуручник с небольшим требованием по ношению, а в инвентарь одного из NPC добавлен арбалет на 30 силы.
— Убрано ограничение на 100% владения при экипировке предметов с бонусом к владению, за счёт чего при раз-экипировке будет применяться правильное значение к владению, при этом значение владения больше 100% всё равно не подсчитываются. (100% владение означает макс. урон от дистанционного типа оружия. Значения выше 100% не дают урона больше установленного максимума);
— Понижен в статах шаман-гоблин.
— Реализована новая система сообщений о завершении квестов.
— Изменен алгоритм работы функции респауна для Асмала (в таверне) и для убийц (в доме на пристани).
— Изменена надпись «Загрузка».
— Ограничен опыт за воровство в 5 раз.
— Скорректирован получаемый опыт за некоторых мобов.
— Исправлено восприятие монстров в части системы опознания «свой/чужой», когда после превращения ГГ в монстра и последующего его нападения на сородича(ей), они не оборонялись (не трогали «своего» даже при атаке) – теперь обороняются.
— Убрано понижение статистики ГГ при нулевом значении выносливости для всех уровней сложности, теперь будет замедление скорости ударов и реакции ГГ.
— Убрана задержка при создании предметов.
— Убрано начисление опыта ГГ за скелетов в шахте орков, которых вызывал демон-босс.
— Немного снижены условия по ловкости для воровства гроссбуха у Лемара.
— Немного уменьшена сумма золотых монет, получаемая при их отливке из слитка.
— Удалены некоторые камеры скриптовых сцен, при которых ГГ нередко убивали, – например, обзор замка в Долине рудников.
— Во время диалогов или создания предметов, параметры голод/жажда/усталость больше не просчитываются.
— Существенно пересмотрена функция, определяющая порог критического ранения ГГ, при котором он теряет возможность бегать/прыгать, а навык(и) его владения оружием снижаются.
— Удалена возможность изучать статы за меньшее количество LP и золота в интервале между границами повышения стоимости обучения.
— Разблокированы квестовые линейки, которые ранее были доступны ранее только на тяжёлом уровне сложности.
— Легендарный уровень сложности теперь выбирается в диалоге с Ксардасом.
— Уменьшен бонус в виде очков обучения за убийство уникальных монстров.
— Уменьшен бонус характеристик за употребление орочьего зелья.
— Уменьшены характеристики оружия Лоа.
Озвучка
— У Ксардаса и Лютеро переозвучены реплики оригинальной Г2.
— У Акила и Орлана переозвучены реплики «Ночи Ворона».
— Доозвучен ГГ во всех диалогах, связанных с игрой в кости.
— В диалогах В2 появилась озвучка у следующих персонажей: Тёмный вестник, Ульф, Мигель, Ур-Гром.
— Обновлена озвучка у Грома, Тома и мракориса Сагитты.
— Доозвучены реплики Тальбина в диалоге о присоединении к лагерю охотников.
— Зурису добавлены зазывы на рынке.
Marvin
Марвин вернулся в игру на всех уровнях сложностях, но только в тестовом режиме. В первом игровом меню (до загрузки сейвов) - выбираете настройку вкл-выкл.
После загрузки сейва или начала новой игры ГГ появится в тестовом режиме, о чем сообщается большими буквами на экране. В нем вы сможете активировать консоль марвина (BMARVINB F2) и выполнить необходимые действия по вставке непися или предмета. После чего можете сохранить игру со сделанными изменениями. Если сохранение не работает - напишите в консоли save game
В тестовом режиме нет возможностей:
Передвигаться по миру
Пользоваться инвентарем
Экипировать предметы и использовать их
Отключены все бары и обработки событий, триггеры и прочее
Залочены все основные характеристики ГГ (сила, ловкость и прочее). Их изменение через консоль будет возвращать их к тем что были на момент загрузки игры в тестовом режиме.
Для отключения тестового режима вам необходимо заново войти в игру и отключить его в первоначальном меню. После чего сможете загрузить сейв и продолжить полноценно играть.
Изменения в сборке 0051 аддона «Возвращение» от 7 марта:
Стартовые навыки ГГ:
Легкий уровень сложности
LP за уровень
25
Сила
30
Ловкость
30
Мана
40
Здоровье
300
Владение оружием
15%
Нормальный уровень сложности
LP за уровень
20
Сила
20
Ловкость
20
Мана
30
Здоровье
200
Владение оружием
10%
Тяжелый уровень сложности
LP за уровень
15
Сила
10
Ловкость
10
Мана
20
Здоровье
100
Владение оружием
5%
Легендарный уровень сложности
LP за уровень
10
Сила
10
Ловкость
10
Мана
20
Здоровье
100
Владение оружием
1%
Нововведения
Реализована возможность отдыха у костра:
• количество часов отдыха при выборе в диалоге: 1, 2, 3;
• максимальная продолжительность отдыха – 3 часа один раз в стуки;
• восстанавливает здоровье – 10/20/30% от максимального, в зависимости от часов отдыха;
• полностью восстанавливает выносливость;
• снимает усталость – 10/20/30%, в зависимости от часов отдыха;
• отдых у костра продолжительностью в 2 или 3 часа вызывает жажду и голод на 1 и 2 пункта соответственно, на двух тяжёлых уровнях сложности.
Реализован дополнительный бонус на снятие усталости при курении:
• косяк болотника – 10% от максимального значения
• косяк "Зелёный послушник" - 20% от максимального значения
• косяк "Северный тёмный" - 30% от максимального значения
• бонус действителен один раз в сутки.
Карманная кража и воровство:
• после кражи любой вещи у NPC, на него автоматически вешается статус «обворован»;
• у NPC больше нельзя красть руны; при попытке кражи включается автоочистка инвентаря;
• теперь при каждой удачной краже предмета у текущего NPC существенно увеличивается вероятность быть пойманным при следующей краже. Пул возможных удачных краж до 100% вероятности поимки зависит от ловкости героя;
• исправлены некоторые неточности в логике воровства, когда начислялся халявный опыт;
• за кражу предметов временно снято получение опыта из-за бага в AST;
• Теперь, если вам каким-то немыслимым образом удалось уйти от диалога поимки при воровстве, NPC все равно будет помнить об этом до тех пор, пока вы не решите с ним эту проблему или пока не используете на него заклинание «Забвение».
Сохранение игры:
• сохраняться можно везде, но только вне боя (тяжелый уровень);
• сохраняться можно только в определенных точках и только вне боя (легендарный уровень).
• на легком и среднем уровнях сложности Quick save работает всегда;
• на харде и легенде Quick save зависит от тех же требований, что и обычные сохранения, то есть в бою его использовать нельзя;
• на легендарном уровне Quick save можно использовать только в точках сохранения;
• исправлена работа горячих клавиш быстрой загрузки и сохранения после смерти ГГ.
Общие изменения:
• подкрадывание с факелом в руках, при обнулении выносливости, прерывает режим подкрадывания, в котором находится ГГ;
• нажатие клавиши F2 не приводит к вылету в меню игры, а функционирует в обычном режиме;
• при чтении дневника Ватраса, изучение заклинания «Молния» доступно только магам или послушникам;
• теперь за драку с Мо или Фелланом штраф начисляется только в том случае, если ГГ использует лук, арбалет или магию;
• за активацию камней телепортации больше не начисляется интеллект;
• в случае смерти Лемара, квест Парлана, если он был активный, переводится в проваленные;
• избиение Бронко по квесту больше не приводит к начислению штрафа;
• паладины больше не пытаются убить Асмала за убийство Вамбо;
• Граво стал бессмертным;
• жареная рыба теперь восстанавливает 20 единиц здоровья;
• «Молот Лу» дает +1 к мане только один раз;
• теперь, если Декстер оказался мёртв, квест Вульфгара на поиски логова бандитов не взять;
• разблокирована активация нон-таргет стрельбы для легкого уровня;
• прицел лука и арбалета теперь расположен более комфортно – над плечом ГГ;
• теперь, при отказе помочь Кантару посадить Сару, та больше не винит ГГ за то, что он её подставил;
• убраны бонусы на ловкость со всех шлемов/шапок, поскольку это вызывало баги движка;
• торговцы на рыночной площади теперь не орут с утра до ночи, расхваливая свой товар, а делают это в определённое время;
• мутагенные эликсиры силы и маны теперь дают бонусы характеристикам, которые не влияют на цену обучения используемого атрибута;
• эффект горения на NPC/мобах больше не вызывает заморозку;
• немного снижено значение параметра «Сила» у Рода;
• ГГ больше не отворачивается от NPC во время получения рекомендательных писем по квесту Галахада;
• при драке с Эстебаном другие бандиты не атакуют ГГ, кроме охранников Эстебана;
• при старте новой игры на всех уровнях сложности, в инвентарь добавляется сумка, в которую можно складировать любые вещи. Решение временное и связано с тем, что из сумок вещи не пропадают. По багам с пропажей предметов необходимо тестирование;
• добавлена возможность брать в долг 1000 монет у Лемара на тяжёлых уровнях сложности;
• возвращена возможность просмота карты текущей локации через клавишу M – при условии, что сама карта находится в инвентаре ГГ;
• убраны бонусы маны с магических посохов;
• теперь бонус Боспера при принятии ГГ в ученики больше не повышает порог обучения за LP;
• немного изменена тактика боя троллей;
• болотные големы и королева ползунов больше не атакуют ГГ магией, если его не видят;
• Креол больше не атакует собственных скелетов;
• Креол корректно взимает плату в размере 4000 золотых за обучение языку Лэнга;
• теперь добыче руды обучают: Снайпс до 50%, Граймс до 100%, а Кловис дает бонус к добыче руды;
• у скелетов-лучников и зомби-арбалетчиков временно отключены арбалеты (возможно, позже будет исправлено, но это потребует новой игры);
• оружие, экипированное на Кейру, заменено на обычный кинжал;
• убрана возможность захватывать цели при использовании управления Готики 2, когда можно было «залочить» предмет или моба, а потом отбежать подальше и украсть его или убить;
• при активации заклинания «Зов Мечты» стражем Братства, по истечению эффекта больше не забирается 300 HP;
• больше нельзя сразу взять, а потом обратно отдать Ларесу его аквамариновое кольцо – только после выполнения необходимых квестов;
• немного изменена камера для дистанционного оружия;
• заклинание «Раздирание души» теперь использует прибавку пятой части интеллекта;
• убийства напарников или призванных существ также засчитываются для ГГ (например, убийство 200 животных по квесту охотников);
• слегка усилены ловушки;
• призванные существа теперь атакуют противников, которых ГГ поражает магией (но только при входе монстра в зону видимости атаки призванного существа);
• изменен расчёт критического урона со спины: теперь он не убивает NPC и мобов, для правильной обработки их смерти и получения плюшек;
• теперь доспехи мастера убийцы корректно добавляются в инвентарь ГГ при убийстве Асмала;
• исправлена работа книжных шкафов на предмет поиска в них магических свитков: теперь в них гораздо реже получится обнаружить свитки заклинаний;
• подправлен алгоритм призыва скелетов;
• немного уменьшен радиус восприятия/атаки у паладинов в замке: теперь они не бросаются со стен к оркам;
• скелеты-лучники и зомби-арбалетчики переведены на платформу NPC: теперь они могут пользоваться своим оружием (луки/арбалеты) без багов и зависаний;
• добавлена возможность плавить сразу по 5 слитков (при наличии необходимого материала в инвентаре);
• Ларес больше не тупит перед склепом Инубиса, из-за того, что чувствует врагов, находящихся внутри него;
• поправлено заклинание «Кулак ветра» – теперь оно отбрасывает противников (отброс зависит от степени защиты от падения;
• немного оптимизирован визуальный эффект свечения объектов: растений, плиток и прочего, чтобы снять некоторую нагрузку на движок и немного поднять FPS;
• на посохи добавлен бонус в виде интеллекта;
• призванные существа ГГ атакуют также и бандитов;
• на тяжёлых уровнях сложности нельзя добывать руду при стопроцентной усталости;
• ГГ больше не умирает от негативного эффекта и отсутствия выносливости во время боя (негативный эффект уменьшал каждую секунду HP на 1, при нулевом значении выносливости);
• исправлен порог здоровья, после которого спринт переставал работать;
• спринт теперь нельзя использовать во время опьянения;
• Боспер продает стрелы по 5 золотых, как и указано в цене (для всех);
• в торговом инвентаре Игараца больше не продаётся ключ от его личного сундука;
• теперь урон руны «Пирокинез» зависит от интеллекта;
• теперь, при убийстве монстра руной «Рой», в его инвентарь корректно добавляются охотничьи трофеи;
• горожанин рядом с лавкой Боспера больше не кидается на ГГ, когда тот пытается пройти в неё;
• средние доспехи наемника теперь стоят 2000 золотых;
• у Эдды снято ограничение на диалоги после того, когда она прогоняла ГГ во время своего отдыха;
• восстановлена схема, при которой после каждой загрузки комбинации на все сундуки изменялись;
• фикс камеры при стрельбе из лука/арбалета: она возвращена к состоянию 9-го фикса для февральской сборки;
• за убийство «Братьев троллей» теперь дается более существенная награда.
Изменения, касающиеся System Pack & AST
— Урон арбалетов теперь зависит от силы, а не от ловкости, как было в «ванильной» Г2НВ.
— Незначительные правки в работе функций AST, вызывавшие краши.
Изменения в анимации
— Добавлена анимация боёвки со щитом для NPC.
— Исправление ошибок в анимации огра, когда он неожиданно подлетал вверх.
— Исправлены ошибки в анимации при навыке владения двуручным оружием более 60%, когда оно выскакивало из рук ГГ.
— Немного подправлена анимация двуручного оружия на уровнях владения 60-90%.
— Исправлена и немного изменена анимация троллей.
— Немного подправлена анимация спринта.
Исправление скриптовых и прочих ошибок
— Исправлена тряска камеры при отображении с видом от первого лица.
— Убрано отображение болтающегося колчана при виде от первого лица.
— Теперь при беге с луком камера не дергается.
— После побития, NPC теперь поднимают оба типа оружия – и ближнего, и дальнего боя.
— В таверне, при боях на кулаках, все противники теперь дерутся только в рукопашную.
— Мо и Мельдор больше не передают «привет» ГГ от Лемара, когда тот мёртв.
— У Хуана корректно очищается инвентарь при его убийстве.
— Горакс забирает суму с пожертвованиями, которую ему приносит ГГ от Дарона.
— Курительная трубка больше не исчезает после её использования.
— Поправлены ошибки с подсветкой редких трав (драконий корень, ягода гоблина и прочие), которые ранее светились и были хорошо заметны в темноте.
— Исправлены ошибки с проставлением количества колонок в инвентаре больше семи, из-за которых иногда при продаже или складировании вещей и перемещении по ячейкам рядов справа налево, не доходя до 2 ячейки, перекидывало на сумку или товары NPC.
— Поправлены неработающие свитки лечения.
— Убрана невозможность закрытия квестов при их альтернативном выполнении: «Дерзкий вор», «Любезность Кантара» и «Товар Бальтрама».
— При побитии Мо и Феллана на ГГ больше не налагается штраф.
— Исправлена ошибка с истребованием золота Джоры у Ренгару, когда тот отвечал, что золота у него нет.
— Исправлена ошибка с обчисткой инвентаря Альрика после дуэли, после которой он не давал награды, независимо от того, открывали вы инвентарь Альрика или нет.
— Кролик больше не записывается в бестиарий как «Падальщик».
— Исправлена цена в описании старого двуручного меча [сила: 30] у торговца Хакона. Он выглядел как бесплатный предмет, но при попытке его купить (с 41 золотым в кармане) выводилось сообщение о нехватке золота.
— Исправлена ошибка с завершением квеста «Эксперимент» и перевода его в выполненные, когда тот оставался активным в журнале заданий после разговора с алхимиком, а также недополучением 100 опыта, как было ранее.
— У Торбена в продаже появились заготовки для луков.
— Исправлен баг с воспроизведением музыки по квесту «Запретное пастбище» после вступления в гильдию [проверить].
— Исправлена ошибка с неработающими скрижалями выносливости.
— Исправлены ошибки, возникавшие после перехода в 3 главу: не появлявшийся Темный странник, заблокированная магия и телепортация.
— Исправлена ошибка с заготовками для луков в инвентаре Торбена.
— Изменена реплика в диалоге с Бенгаром об исчезновении Пардоса, в котором указывалось на лагерь охотников.
— Изменен порядок воспроизведения диалога с Ингмаром; при встрече с ним по пути в порт, он больше не произносит то, что должен сказать ГГ в ратуше при первой встрече.
— Исправлена ошибка в меню жарки на костре, при которой была видна строчка «Жарить рыбу» до того, как ГГ выучил этот навык (при её выборе возвращало в предыдущее меню).
— Исправлена ошибка в диалоге с крестьянином с фермы Акила, говорящим, что это ферма Онара.
— Исправлены ошибки с пропажей золота у NPC после избиения оных, как в случае с Мо по квесту Кардифа.
— Поправлены диалоги Боспера и Бромора, когда те находятся вне своих заведений.
— Поправлен диалог у Кардифа, когда выводилась преждевременная строка «Назад».
— Исправлена ошибка с пропажей пакета стали у Хуана при его убийстве.
— Исправлена ошибка по квесту «Тайны храма Аданоса» когда большой каменный страж атаковал ГГ прежде, чем состоялся с ним диалог.
— Исправлена ошибка с выдачей «правильной» награды за сдачу Пека лорду Андре.
— Исправление ошибок ИИ, в некоторых случаях NPC больше не тупят перед скамейкой, а садятся на неё.
— Исправлена ошибка в диалоге с Лемаром по квесту гильдии убийц, когда во время него намертво зависала камера.
— Исправлена ошибка с удвоением пакета Теклы для Сагитты.
— Поправлен момент, когда при обучении варке рыбного супа у Эдды ГГ дважды произносил «Рыбный суп».
— При вызове на поединок Асмала, тот больше не бросается на ГГ до того, как завершится диалог, мгновенно убивая ГГ без возможности защититься.
— Изменена цена на клещи: теперь они стоят 10 монет вместо 450.
— Исправлена ошибка с кошельком, который дает Игнац: теперь он даёт нормальный кошелек со 100 золотыми, без рандома.
— Исправлена ошибка в квестовой цепочке с Лоа, когда она не приглашала ГГ на маяк.
— Теперь Сэмюэль продает «Двойной Молот Лу» по правильной цене.
— Исправлены ошибки с дублированием сдачи квестов у Ватраса и двойного получения от него письма для Сатураса, выбрав строчки в диалоге: «Братья по кольцу прислали меня к тебе» и «Я передал сообщение Хагену».
— Исправлена ошибка с Бальтрамом, когда он обижался на ГГ даже если тот приносил ему посылку.
— Исправлен диалог с Надей, когда с ней нельзя было поговорить о травке, если поднятья с ней наверх и убежать.
— Исправлен баг с незакрытием квеста о банде Ханса по сюжету гильдии убийц.
— Исправлен баг с неодеванием Асмалом доспехов гильдии убийц.
— Исправлена ошибка с неверным названием у разделочного стола в Долине рудников рядом с хижиной Кавалорна.
— Поправлена невозможность выбора строки диалога в разговоре с Ларесом о прогулке по острову.
— Исправлено описание бонуса, даваемого кольцом непобедимости.
— Исправлена ошибка в названии телепорта «Восточный лес» – теперь он называется правильно – «Западный лес», по квесту охотников «Вепрь».
— Исправлена ошибка с неотображением предмета «Щит драконоборца».
— Исправлены ошибки в логике ИИ у Лареса – теперь он корректно реагирует на врага.
— Исправлена ошибка, когда при повышении уровня владения на порогах смены анимации сама анимация не цеплялась, если во время обучения на ГГ была экипирована шпага.
— Поправлены ошибки в расписании распорядка дня у Лариуса.
— Исправлен баг с пропажей предметов из инвентаря (поправлены только те предметы, о которых игроки указали в соответствующих темах).
— Квест «Уважение наемников» больше не закрывался раньше времени.
— Исправлена ошибка с текстом в строке выбора в диалоге с Ларесом, когда текст вылезал за границы окна диалога.
Исправления ошибок локаций и текстур
— В Долине рудников поправлены некоторые непроницаемые деревья: теперь они полностью проходимы.
— Город Хоринис претерпел некоторые визуальные изменения.
— Вид Хориниса немного изменён.
— Исправлены некоторые непроходимые участки воды.
— Поправлены таймеры музыки на площади Хориниса.
— Перекомпилирован свет.
— Мантия на доспехах паладинов заменена на кольчугу.
— Поправлено несколько ляпов в ландшафте локации Хоринис, таких как вылезающая трава и прочее.
— Исправлена ошибка с текстурами возле пещеры Хуана в Яркендаре.
— Исправлена ошибка текстур на некоторых уступах в храме Спящего.
— Заменены некоторые текстуры.
Исправления в озвучке
— Заменена одной реплика ГГ в разговоре с Ксардасом, озвученная !sTaR, на аналогичную от Петра Гланца.
— Добавлена отсутствовавшая реплика в диалоге с Бартоком о навыке снятия шкур.
— Немного поправлена и дополнена озвучка орка Гор-Кара.
— Поправлена оригинальная и добавлена недостающая озвучка у Нетбека по квесту «Непрошеный гость».
— Поправлена реакция женского пола на пьяного ГГ: женщины больше не говорят мужским голосом.
— Поправлена реплика ГГ в диалоге с Пеком, где Пек произносил вместо ГГ необходимые фразы.
— Исправлена и/или дополнена недостающая озвучка персонажей: Гаан, Ватрас, Маттео, Ур-Тралл.
— в диалоге с Ли не повторяется бесконечно один и тот же диалог «Я пришёл из Долины рудников».
Режим MARVIN
Тестовый режим возвращён в игру в том виде, как это было в оригинальной игре. Все прочие кнопки и функции по его активации и настройке удалены; из критических багов по сути остался только один – пропажа золота/предметов, так что теперь можно его использовать. Однако, следует отметить, что заявки насчет багов от игроков, злоупотреблявших «Марвином», приниматься к рассмотрению не будут.
Изменения в сборке 0055 аддона «Возвращение» от 30 апреля:
Нововведения
Интерфейс:
• немного переделано меню статистики героя (добавлены иконки навыков, все навыки переведены на %-ный ресурс, остальные убраны из отображения);
• спринт и акробатика отображаются в виде иконок на экране во время их использования;
• добавлен новый HUD для окна статистики героя;
• все надписи над статус-барами откалиброваны под сами бары и разные разрешения;
• некоторые визуальные изменения в оформлении игры.
Магия и руны:
• заклинание «Армия тьмы» теперь призывает двух воинов-стражей и одного мага-стража;
• изменен визуальный эффект заклинания «Шар смерти»;
• увеличен расход LP для обучения кругам магии;
• изменена стоимость заклинаний у всех рун;
• изменен расход маны у всех рун призыва; призыв вне боя расходует намного меньше маны, чем в бою;
• изменен расход по мане у всех боевых рун Некромантов в сторону уменьшения;
• все вызываемые существа стали смертны, но имеют увеличенные показатели здоровья; также введена возможность их регенерации за счет маны призывателя;
• Сакта Номен теперь действует и на призванных существ. Когда мана кончается, то с Сакта Номен призванные существа начинают использовать жизнь героя и погибают, когда его здоровье доходит до единицы (вне боя), и/или когда оно меньше величины, требуемой для поддержания призванного существа в бою;
• серьезно пересмотрены параметры защиты топовых монстров и боссов от магии и огня;
• самокованным сапфировым кольцам добавлены бонусы интеллекта;
• поясам для магов добавлены бонусы интеллекта;
• немного снижен бонусный урон магических посохов;
• использование роб магами дает больший бонус к магическому урону за счет интеллекта;
• у магов Огня убрано заклинание «Пирокинез», взамен добавлено новое – «Огненный щит», которое герой накладывает на себя. Все агрессивные NPC, находящиеся в небольшом радиусе от него, получают некоторый урон, в зависимости от интеллекта;
• заклинание «Ледяное копье» теперь восстанавливает ману в некотором объеме;
• у магов Воды появилась уникальная способность. Если они, нося робу, получают урон, то с некой вероятностью на них накладывается заклинание «Ледяной щит», дающее некоторый бонус защиты от всех типов повреждений, кроме урона от падения. Бонус защиты зависит от уровня героя;
• демонология обзавелась своими Кругами. Теперь, создав руну «Призвать демона», ее можно улучшать 6 раз, используя редкие ингредиенты, которые можно найти у поверженных демонов. Каждое обновление руны позволяет призывать более мощных демонов, даже мощнее демонов Элигора;
• улучшение и создание рун вызова демона происходит на столе демонолога (новый объект взаимодействия).
Ремесло:
• исправлены переходы в меню навигации крафта. Большинство предметов теперь можно создавать без завершения процесса крафта;
• для многих предметов добавлено Х производство, а также максимально возможное количество предметов из имеющихся ингредиентов;
• добавлена возможность отливать золотые монеты сразу из пяти и десяти слитков;
• добавлена возможность перерабатывать малые и средние зелья лечения и маны в большие;
• добавлена новая модель верстака для изготовления луков (мод L'Hiver edition);
• изменена система крафта рунных камней. Теперь для создания рун используются рунные камни разного типа. Рунные камни изготавливаются из магической руды и кусков рунного камня, падающих с некоторых мобов.
Карманная кража и воровство:
• введена возможность переключаться через меню на старую систему кражи через диалог;
• в старой системе кражи теперь выводится шанс удачной кражи;
• при неудачной краже и поимке героя NPC карма теперь не уменьшается;
Общие изменения:
• изменена стоимость шапки вора на - 250 монет;
• для NPC, которые не могут умереть, больше не срабатывает счетчик на общее количество убийств, совершенных ГГ;
• временно отключена возможность оседлать крайта;
• маги Серпентес и Ультар стали бессмертными;
• огненные и магические стрелы (для лучников) немного усилены;
• переименован и слегка увеличен урон для меча Шрама;
• в книжных шкафах башни Ксардаса теперь можно найти больше разных свитков;
• добавлен лесной друид-травник в локации Хоринис – продает травки;
• введены новые топовые доспехи в линейке воров;
• параметр «дробящий урон» выведен в отдельный тип урона, не дублирующий «режущий урон». Пересмотрены параметры защиты от дробящего урона для доспехов и шлемов, колец и амулетов;
• многие монстры получили дробящий урон: тролли, големы, каменные стражи и некоторые зомби;
• шлемы и доспехи теперь не имеют цены (позже будет добавлена возможность скупки или разборки доспехов);
• пересмотрены бонусы от пожертвований Дарону в сторону небольшого увеличения;
• изменены условия вступления в лагерь охотников. Теперь Фальку достаточно принести 3 шкуры мракориса – убийство 200 монстров не требуется;
• бонус прибавки здоровья у яблочного пирога увеличен с 1 до 15;
• драконам добавлен призыв элементалей в бою;
• убрана проверка на навык владения всем оружием больше 100%;
• пересмотрены таймеры действия зелий и предметов ускорения;
• бонус зелий ускорения теперь работает с вынутым оружием;
• теперь крестьяне и послушники Братства убегают, завидевв драконьего снеппера или Тёмного странника;
• если ГГ выбрал школу Камы у Хранителей, но не является Гуру, – свитки для создания рун сможет приобрести у Нетбека;
• изменены параметры защиты для доспеха Вершителя;
• немного изменен AI атаки големов и демонов;
• Таламон теперь не цацкается с Гг если тот его бьет(чтобы пройти в библиотеку), а просто убивает его;
• легендарное оружие можно затачивать и покрывать ядом, если оно не имеет дополнительного урона огнем или магией;
• в локации Масиафа появилась кровать;
• в продажу возвращены сумки;
• добавлена книга «Кодекс рецептов» — аналог журнала заданий для всевозможных крафтовых записей. Вызывается клавишей C;
• статистика героя вызывается клавишей B;
• добавлена возможность рыбной ловли.
Изменения, касающиеся System Pack & AST
Нововведения SystemPack'а:
• урон оружия ближнего для ловкачей (шпаги, рапиры, копья) теперь полностью зависит от ловкости;
• добавлена возможность изменять размер ячеек инвентаря;
• реализован подъем растений, сокровищ и прочих вещей без анимации аналогично Готике 3. Секция [RETURNING2]: No_Take_Anim=0 отключает анимацию подбора для любых назначенных клавиш RMB_No_Take_Anim=1 принудительно назначает клавиши LMB и RMB (другие работать не будут), отключает анимацию подбора для RMB.
Нововведения AST. Фокус и Огонь по дружественным целям:
• напарники или друзья ГГ больше не страдают от заклинаний ГГ, если тот случайно попадет по ним;
• поправлены коллизии стрел для дружественных NPC и напарников ГГ. Больше они не будут страдать от пущенных героем стрел или стрел компаньонов, а также не будут страдать и те, кто не находится в цели стрелка;
• находясь в бою, ГГ больше не сможет взять в фокус дружественного NPC или призванное существо;
• напарники или друзья ГГ в режиме боя не могут быть взяты в фокус самим ГГ, вместо этого идет переключение на ближайшего агрессивного моба, если он есть поблизости;
• все NPC и мобы с пустым инвентарем больше не берутся в фокус ГГ; Прочее:
• добавлена возможность стрейфа во время прицеливания (не одно и то же, что ходить с прицеливанием). Однако при стрейфе виден прицел, что позволяет быстрее прицелиться после стрейфа;
• выстрел из лука и арбалета производится: ПКМ – взвод на прицеливание, ЛКМ – сам выстрел. Без использования клавиши W;
• живое меню при первом запуске игры теперь более недоступно; [Опционально в меню]
• введена система экранных меток местоположения ГГ; [Опционально в меню]
• введена новая консоль вывода сообщений на экран. Теперь сообщения (правда, не все) можно размещать там, где вам это более удобно на экране;
• добавлена возможность отображать получаемый и наносимый урон врагам; [Опционально в меню]
• добавлена возможность выводить на экран FPS; [Опционально в меню]
• теперь при совершении преступления, если ГГ заметили, будет выводиться надпись о штрафе на экране;
• добавлена возможность отображать текущее отношение NPC к ГГ в виде изменения цвета их имен как в Г3); [Опционально в меню]
• введена новая система следования призванных существ или напарников за вами. Теперь они стали намного умнее бегать за вами. Если напарник застревает в текстуре или где-нибудь ещё и в течении пяти секунд не может следовать за вами, то он автоматически портируется к ГГ движком;
• акробатику теперь можно включать и отключать нажатием горячей клавиши.
Исправления AST:
• поправлен прицел при стрельбе – стрела более точно ложится в цель;
• поправлен баг с невозможностью стрельбы после переключения на стрейф при вынутом луке;
• AST-кража поправлена и доведена до ума;
• поправлена работоспособность некоторых функций AST;
• поправлена система доступности загрузки быстрого сохранения при старте игры, если предыдущую сессию игры вы завершили с флагом «Нельзя сохраняться».
Изменения в анимации
• оптимизация голов NPC;
• исправлены ошибки с разбухшими головами NPC при использовании рендера DX11 версии 17.2;
• исправленны ошибки с разваливанием анимации чёрного глорха при использовании рендера DX11 версии 17.2;
• исправлен баг, когда NPC начинали сражаться мечом с анимацией для шпаги;
• акробатика теперь корректно включается/выключается при смене боевой анимации;
• боковой стрейф теперь обзавелся возможностью парирования ударов, если вы используете оружие ближнего боя и у вас есть выносливость. Перекаты также позволяют уменьшить получаемый урон, в зависимости от вашей ловкости;
• при включении спринта с вынутым луком оружие пере-достается с остановкой движения(пока так, еще не нашли причину почему отключается возможность прицеливания с использованием спринта с вынутым оружием дальнего боя);
• поправлены анимации для лука при прицеливании – они стали более реалистичными;
• немного переделаны все анимации боя при нахождении ГГ в критическом состоянии – появился отскок (правда, не такой быстрый), стрейф (аналогично) и пари (медленное). Теперь ГГ не будет совсем уж беспомощным в состоянии сильного ранения;
• переработана система использования факела;
• немного поправлена боёвка троллей.
Исправление скриптовых и прочих ошибок
• теперь музыка, отключавшаяся во время игры в кости, корректно включается при выходе из неё;
• добавлена проверка на экипировку Виртом доспехов, если того забрали в ополчение;
• добавлена проверка на снятие блокировки с инвентаря после кат сцен;
• маги-скелеты теперь правильно отслеживают местоположение ГГ для атаки;
• исправлен описание типа урона у заклинаний «Огненная стрела» и «Огненный шар» на правильное;
• заклинания «Ледяная глыба» и «Ледяная волна» больше не убивают NPC;
• при использовании заклинания «Шаровая молния», NPC больше не сбрасывает флаг агрессии с ГГ;
• Хаш-Нар теперь дает вместе с орочьими доспехами и орочий посох;
• посохи орков больше не минусуют интеллект;
• изменены 3D-модели для легкого и грубого двуручника;
• Ларес одевает доспехи 'Кольца Воды' с правильной 3D-моделью;
• Рангар теперь экипирует правильные доспехи;
• исправлена ошибка в диалоге Джоры с ГГ, теперь он произносит фразу «Эй! Как насчет моих денег?» при выполнении квеста в начале диалога, а не когда они прощаются;
• исправлена ошибка, из-за которой Ларес не атаковал скелета-лучника;
• исправлена ошибка с парным оружием при его экипировке на NPC или ГГ;
• исправлена ошибка с плавкой золотых слитков, когда при отливке пяти слитков использовалось 100 золотых самородков, а не 125;
• исправлена ошибка с возвратом долга Лемару – теперь он корректно принимает 1000 золотых;
• исправлена ошибка с регенерацией HP на 0 уровне ГГ для лёгкого уровня сложности;
• NPC при игре в кости больше не говорят ГГ, что он их обыграл, при выходе даже из не начавшейся игры;
• исправлена ошибка в структуре диалогов Кардифа, когда вылезала строчка «Назад» в главное меню диалога с ним;
• исправлен баг с невозможностью получения квеста от Бальтрама на возобновление торговли, если ГГ наемник или драконоборец;
• поправлен респаун големов для аватаров;
• поправлен респаун в Долине рудников на предмет вставки нескольких монстров на один фрипоинт, что могло вызывать вылеты в игре;
• поправлена ветка со вступлением в наемники, если ГГ провалил задание Онара. Теперь Онар более мягок, чем раньше и все равно дает добро на вступление, даже если ГГ провалил его поручение. А, провалив его, тем самым вы изрядно снизили свою зарплату у Онара;
• поправлена запись в квесте «Выгодное дельце Найджела» о премиальных ГГ за квест;
• поправлены ID ключей воров (баг с пропажей предметов);
• изменен ID кровавых чаш, имело место ошибка пересечения с другим предметом (баг с пропажей предметов);
• временно убраны спецэффекты с растений и прочего (для выявления причины возникновения ошибки Breakpoint);
• добавлена проверка на ношение доспеха Рагнару, чтобы он не оказывался в некоторых случаях голым;
• убрана реакция Гонсалеса на драку ГГ с Мо, из-за которой порой назначался штраф;
• убраны все SFX-звуковые эффекты жуков у тренировочного манекена;
• записки деда Фалька изменили ID и добавлены в список не пропадающих;
• крестьяне больше не должны быть злопамятными в случае избиения наемников;
• теперь при игре в кости музыка локаций отключается (если включена в игре) и включается, когда сеанс игры завершается;
• теперь при сдаче квеста «Взыскание аренды» Торлофу на экран выводится информация о сдаче основного квеста, а не дополнительного «Принятие в наемники»;
• теперь Неорас варит зелья по рецептам из В2, а не из оригинала Г2НВ;
• Пабло больше не упоминает Лотара в разговоре, если ГГ не говорил с ним;
• теперь квест «Заказ Бенгара» закрывается при передаче посылки Джоре;
• теперь у Найджела больше нет в продаже бесплатного кошелька;
• женское население игры больше не нападает на ГГ, если тот пьян;
• теперь убийцы не бросаются на ГГ, если тот первый ударит бандитов Ханса;
• теперь Бальтрам дает квест на «Искупление вины»;
• теперь Гонсалес больше не пугается демонов Ханиара, а также больше не реагирует на убийства NPC и/или воровство и убийство овец;
• теперь призванные существа атакуют троллей и ползунов;
• теперь лук Кудзу выдается Нетбеком только для ловкачей;
• теперь Бальтрам не дает квест на искупление вины, если ГГ не наёмник;
• Бальтрам торгует, если ГГ выполнил квест на искупление вины;
• Стоннос больше не берёт золото за обучение;
• при использовании заклинания «Шаровая молния», NPC больше не сбрасывает агро с ГГ.
• в диалоге с идолом Намибом ГГ больше не сообщает о потерях среди стражей в бою с Масиаф, если их на самом деле не было;
• теперь, если ГГ не выполнил квест «Травки для Константино», мы не сможем похвастаться об этом Лестеру;
• будучи мертвым, больше нельзя попытаться использовать спринт;
• призванный огненный голем больше не нападает на овец;
• если ГГ не умеет обращаться с орочьим оружием, при снятии орочьих посохов интеллект больше не отнимается.
• Джесс больше не возвращается в пещеру, став наемником (происходило после того как ГГ говорил ему, что его разыскивают крестьяне);
• Аттиле дана другая гильдия, для того чтобы горожане не кидались на ГГ, когда он начинает его бить;
• момент появления убийц из Масиафа в лагере сборщиков Балама немного переработан;
• исправлен баг с уроном от огненных шаров драконов;
• Кавалорн и Грег теперь не реагируют на вскрытие их сундуков ГГ;
• у Хуана больше не пропадает грог для Скипа, когда его убиваем;
• поправлена торговля с Ренгару, его больше нельзя избить и забрать все проданные товары;
• Гаан и Гримбальд больше не берут 100 золотых монет за обучение, если ГГ уже знает все навыки, которым они бы могли обучить.
• исправлено множество несоответствий текста и фраз, а так же орфографических ошибок в диалогах (by Adept).
Исправления ошибок локаций и текстур
Миры:
• незначительные правки в мирах. Добавлены некоторые плюшки в труднодоступные места и лазейки в локациях Хоринис и Яркендар;
• убрана выпирающая трава в некоторых уголках башни Ксардаса;
• убрана торчащая трава в доме охотников;
• исправлены ошибки в мирах игры, преимущественно для рендера DX11 версии 17.2;
• добавлена новая модель травки – теперь она имеет более правильную форму и размер относительно роста героя;
• все локации были перекомпилированы с целью уменьшения размера, что немного снизит нагрузку в игре. Текстуры:
• оптимизация текстур локаций Хориниса, Яркендара и Миненталя;
• оптимизированы текстуры травы для Хориниса и Миненталя;
• все текстуры игры в разрешении 2k (текстурирование окружающего мира) оптимизированы до разрешения 1k, с их последующей перекомпиляцией движком(что должно немного снять нагрузку с железа и поднять FPS в игре).
Изменения в сборке 0056 аддона «Возвращение» от 1 мая:
Нового в этой сборке мало, в основном это исправления ошибок:
• [SystemPack] исправление мелких ошибок в коде и адаптация пакета под последние изменения в сервисе Steam;
• [AST] теперь стрелы наносят урон нейтральным персонажам, впрочем, как и всем остальным, кроме дружественных NPC.
• изменена камера в игре – теперь она немного отличается от версии 0051, но уже не такая, как была в 0055;
• нанесённый мобом урон по ГГ теперь выводится как положено, но критический урон, нанесенный оружием, все так же не учитывается;
• пробуждение ГГ проходит в нормальном режиме, и он больше не разговаривает со стеной или кроватью;
• находясь в состоянии кулачного боя, ГГ больше не восстанавливает здоровье;
• игра больше не вылетает при трансформации ГГ в какое-либо существо;
• теперь при нападении гоблинов-скелетов маги Воды корректно используют магию;
• при вступлении в гильдию охотников Фальк дает охотничьи доспехи;
• исправлены ошибки и некоторые неточности в самом коде игры;
• исправлена ошибка с изучением навыка щита до 100% у Нэша в Долине теней, ранее было невозможно его прокачать выше 99%;
• исправлена ошибка с записью в журнал заданий изученного навыка акробатики при изучении подкрадыванию;
• исправлена опечатка «инвенторь» в описании настроек меню SP;
• исправлен баг с вылетом при переходе в локацию «Обитель Хранителей» и прочие технические и скриптовые баги, которые были связаны с этой проблемой;
• исправлен баг с непроходимостью ёлок на холме рядом с маяком Хориниса, где лежит древняя руническая плитка;
• добавлен SFX-трек темы боя;
• добавлен новый, «очень крутой» финальный босс, в связи с чем была немного изменена концовка игры.
Изменения в сборке 0060 аддона «Возвращение» от 31 мая:
Обязательна "Новая игра"!
Сейвы от ранее вышедших сборок несовместимы (!)
Основные изменения:
Обновлён виртуальный том SystemPack.vdf
Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
Обновлена библиотека управления памятью Shw32
Инсталлятор:
Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 14.05.2016.
Группа "Опциональных патчей и фиксов" – Камера для рендера DX11
System Pack:
Нововведения:
Опции из PostConVars перенесены в ConVars для правильной работы с последним vdfs32.dll
Для "Возвращения 2" включен редирект настроек из SystemPack.ini в Gothic.ini, опции теперь находятся там для более корректной работы меню игры
Опция RMB_No_Take_Anim теперь выставлена в 0, по-умолчанию
Исправление ошибок:
Доработан и немного изменен редирект настроек из файла SystemPack.ini в Gothic.ini для более корректной работы меню настроек используемых в игре
Исправлен сброс параметров в Gothic.ini, включение BorderlessWindow для запуска игры в окне и исправление для Windows 7 (проблемы с запуском игры из-за rundll32.exe)
SHW32: Нововведения:
Все изменяемые и настраиваемые параметры библиотеки управления памятью теперь пишутся правильно в SystemPack.ini находящийся в каталоге "..\system" игры.
AST:
Нововведения:
Добавлена горячая клавиша для включения/отключения регенерации призванных существ с выведением соответствующей иконки
Все горячие клавиши (хоткеи) переведены на комбинацию Левый [SHIFT] + старая клавиша (кроме клавиш спринта и меню)
Теперь факелы нельзя использовать в воде
Автоматическая простановка правильных опций для мертвых НПС
Переназначены все хоткеи АСТ на более логичные и удобные. (Опционально в меню)
Исправление ошибок:
Камера возвращена к виду как в оригинальной игре, кроме режимов работы с инвентарём и стрельбы
Игроки в кости не запоминают проигрыш в кости при следующей загрузке игры (немного откорректирован ИИ)
Исправлено падение игры при загрузке, если ГГ использовал напарника
Исправление ошибок с закрытием инвентаря при смерти ГГ, а также инвентаря при кражах или активированном сундуке
Исправление ошибки с активированным факелом и зависанием анимации ГГ при попытках достать лук/арбалет
Исправление ошибок ИИ для застревающих напарников ГГ
Поправлены некоторые баги АСТ-воровства
Анимация:
Анимация грандмастера возвращена на 3-ю ступень
Возвращена прежняя анимация грандмастера для двуручного оружия
Скрипты и геймплей:
Исправление ошибок:
— Маги Воды больше не застревают с посохами;
— Запись в книге рецептов руны "Молния", если учили ее через дневник Ватраса, теперь корректно отображается;
— Квест "Травки для Константино", теперь не закрываются при разговоре с Ларесом;
— ГГ не обучается навыку "Карманная кража" автоматически при заходе в игру;
— В описании свитка заклинания "Огненная буря" теперь правильно пишется потребление маны;
— Исправлено описание зелий ускорения в части продолжительности их действия;
— Регенерация маны у эффекта "Ледяной щит" не превышает значения максимальной маны;
— Исправлена ошибка с квестом "Косяк для Лестера", из-за которой нельзя было взять этот квест;
— Исправлена ошибка с квестом "Трубка для Джека", из-за чего ГГ не мог поговорить с Грэгом о трубке;
— Исправлены ошибки с выводом надписи о воровстве при использовании лестниц и подъемников;
— Исправлены ошибки в стоимости Кругов магии за LP;
— Исправлены обнаруженные баги в диалогах НПС - несоответствия фраз и озвучки;
— Исправлен баг с инвентарем торговли у Ренгару;
— Исправлен баг с созданием рун без использования рунных камней;
— Исправлен баг заклинаний "Трансформация в ...", из-за которого игра вылетала при использовании этого типа магии;
— Исправлен баг движения у призраков;
— Исправлен баг с демоном на болотах, из-за которого тот не мог двигаться;
— У бандитов убрана из инвентаря бандитская шпага;
— У Рамиреза больше нет бесконечных клинков в инвентаре;
— Поправлена ковка отмычек, теперь ковать их можно только после изучения навыка взлома;
— Поправлена работа взлома замков, в тех моментах когда слишком часто ломались отмычки;
— Поправлена таблица "отношений" для гильдий;
— Поправлено описание для изготовления стрел;
— Поправлено местоположение орков застревавших в текстурах игры;
— Поправлено местоположение многих предметов застрявших в текстурах игры;
— Поправлены некоторые неточности в описаниях и прочие грамматические ошибки.
Нововведения и изменения:
— Возвращена старая камера из версии 0051;
— Реализована отдельная камера, ориентированная на рендер ДХ11, для тех кто играет с ним; (опционально в инсталляторе *.VDF)
— Теперь, если ГГ говорит с НПС, то окружающие реплики других НПС его не заглушают. Ничего не мешает слушать диалог (например, на рынке);
— Убраны все эффекты с предметов кроме оружия и знаковых предметов в игре, дополнительная нагрузка на движок должна снизится;
— Добавлена проверка на условие, если мы отказали Кантару в его делах. Работает только в тех случаях, если мы не отказывали ему;
— С перманентных травок убраны бонусы. Теперь они используются только как алхимический ингредиент для приготовления напитков;
— Немного подправлены бонусы зелий;
— Урон некоторого "топового" и не очень оружия, немного скорректирован;
— "Эликсир силы из орочьих сердец" требует 200 сердец, а не 100 для его изготовления;
— Количество добываемого золота из жилы больше не определяется случайно, а четко привязано к навыку добычи;
— Креол дает кольцо телепортации к "Башне туманов" после того как ГГ становится его учеником;
— Лестер уходит наверх во время ритуала вызова Нергала;
— ГГ произносит фразу "Темнеет...", чуть раньше по времени – в 19:30;
— За вскрытие сундуков в Минентале и Форте Азган начисляется опыт;
— Паладины реагируют на кражу из сундуков, но только из тех, что принадлежат им;
— Теперь употребление чистого спирта вредно для здоровья Гг;
— Введен в игру "Двуручный серебряный меч";
— Введен в игру новый магический посох - чуть сильнее гильдийных, но слабее "Гасителя Душ";
— Введен в игру новый легендарный меч (крафтовый) - одноручная и двуручная версии. Очень сложный рецепт его создания, имеет некоторые особенности при использовании;
— Введен альтернативный вид волос Гг; (Опционально в меню)
— Введено несколько предметов элитной бижутерии (кольца, амулеты). Достать их будет очень сложно;
— Введено заклинание взлома замков сундуков;
— Введена возможность носить шлем и при этом не отображать его модель в голове ГГ;
— Введена система телепортации между локациями к руническим камням (в некоторых локациях эта система работать не будет);
— Добавлено в мир игры 3 древних таблички;
— Добавлена опция включения/отключения динамического изменения модели ГГ (толстеет - худеет) при увеличении параметра Сила (актуально и для НПС). Не рекомендуется использовать с рендером ДХ11; (Опционально в меню)
— Рост крафтовых навыков зависит от сложности предмета, который мы хотим изготовить;
— Использование магии на арене орков во время боя вызывает агрессию со стороны остальных орков, кроме варианта, когда на ГГ надеты орочьи доспехи;
— Немного изменена система репутации орков при прохождении квестов верховного шамана (возможность получить доступ без участия в боях на арене);
— Ар Дагар больше не требует стать чемпионом арены, если ГГ убил демона в храме на болотах по квесту верховного шамана;
— Из сундука Лобарта убрана одежда крестьянина (халява), теперь одежду можно получить только купив её;
— Пауки и краулеры больше не враждуют друг с другом;
— Получаемый опыт за "крафт" теперь начисляется в зависимости от сложности изготовленного предмета;
— Немного изменен урон и стоимость у рун "Волна смерти Уризеля" и "Когтя Белиара";
— Изменена система бонусов перманентных напитков;
— Изменены некоторые алхимические рецепты;
— Изменен AI противников людей, например, бандитов. Теперь в большинстве случаев их не удастся выманить по одному из группы, как это было раньше;
— Изменено местоположение некоторых предметов, представляющих большую ценность, но имевших легкую доступность;
— Увеличены требования по мане для доспехов магов;
— Гонсалес обучает "Сопротивлению к жаре" бесплатно после прохождения ветки Масиаф;
— Из игры убрана возможность осуществлять быструю загрузку/сохранение – квиксейвы (слишком багованный механизм сохранения);
— Немного увеличен параметр HP у троллей и чёрных троллей;
— Увеличен параметр HP у всех драконов и демона Сеньяка;
— Переработаны параметры HP у элитных орков;
— Драконы обзавелись некоторыми новыми особенностями в бою;
— Немного усилены драконьи ящеры и орки на Ирдорате;
— На "Плато древних" появился новый босс - довольно сильный;
— Иззулг обзавелся уроном по площади при определенном условии;
— Увеличен расход маны при вызове демонов суммонов;
— Характеристики демонов суммонов немного сбалансированы.
Прочее: Исправление ошибок:
3D-модели:
— Немного уменьшены модели некоторых кустов в мирах;
— Немного поправлен меш травы.
Миры:
— Исправление светимости факела. Теперь он освещает большую территорию чем было до этого;
— Некоторые исправления в мире, относящиеся к парящей и висящей траве и ошибок, что были найдены;
— Обновлён вид острова Этлу;
— Немного обновлен вид Хориниса и Миненталя;
— Исправлены некоторые недочеты в мирах.
Текстуры:
— Текстура подбираемых травок стала более насыщенной, что делает её заметнее в локационной траве.
Интерфейс:
— В окне статов теперь выводится пометка о профильном стате ГГ;
— Изменено местоположение рендера предмета при использовании инвентаря;
— Введена новая версия консоли сообщений.
Марвин (Test_mode):
С текущей версии игра не поддерживается сейвы предыдущих версий. Это отслеживается на уровне движка и скриптов, поэтому обязательно будет нужна новая игра. Иначе, по прошествии 5 секунд после запуска игра распрощается с вами. Подмена скриптов на старые ничего не даст, кроме как потерю нововведений в 0060, замена AST.dll – тоже
Марвин будет возвращен в игру с нормальным вызовом посредством нажатия клавиши "Пауза", вводного слова: MARVIN и последующего нажатия по клавише "Эскейп", например: [Pause] → MARVIN → [Escape]
Выход из него такой же: [Pause] → 42 → [Escape]
В тестовом режиме Марвина работают все функциональные кнопки [F...] в том числе и консоль. Кроме клавиши [F8], которая теперь завершает сессию игры
Передвижение и управление в режиме Марвина ограничено и вернется только тогда, когда вы отключите его. Хоткеи и хотбары не работают в нём, как и многое другое
Вселение в персонажа через клавишу [О] и смена гильдии ГГ карается выходом из игры
Изменение различных основных параметров игры через редактор GVE карается выходом, в остальном можно использовать для правки мелких косяков по игре
Изменения в сборке 0061 аддона «Возвращение» от 2 августа
Важное:
Использование сейвов от всех ранее вышедших сборок, кроме 0060, с текущей версией игры более невозможно (!)
Данная сборка не потребует новой игры, если у вас уже начата игра на сборке 0060. (!)
Но потребует новой игры, если вы захотите играть с немного оптимизированным Хоринисом и ДР. И с Кассией на своем месте.(!)
Основные изменения:
Обновлены библиотеки пакетов AST и SystemPack
Обновлена библиотека управления памятью Shw32
ИНСТАЛЛЯТОР:
— Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 01.07.2016.
SYSTEM PACK:
— Нет изменений.
SHW32:
Нововведения:
— Изменение некоторых параметров в конфигурационных файлах игры.
AST:
Нововведения:
— Новая система AST кражи; //Опционально в меню/
— Добавлена новая опция "Отключить Numlock" для игры с рендером ДХ11; //Опционально в меню/
— Кнопка [Numlock] отключается автоматически во время игры (фикс для тех, кто играет с ДХ11).
Исправление ошибок:
— Исправление бага с зависанием диалога(ов), если случайно ткнуть на НПС в настройках АСТ.
АНИМАЦИЯ:
— Подкорректированы и исправлены некоторые недочёты и фичи в анимациях.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
— Исправлен баг с заклинанием "Копьё Спящего";
— Исправлен баг в квесте "Верные люди";
— Исправлен радиус агрессии НПС, зона реагирования увеличена до 1000;
— Исправлен стол для изготовления стрел в хижине Кавалорна;
— Исправлен диалог Сатураса с невозможностью передачи ему Когтя Белиара;
— Исправлена неадекватная реакция НПС на монстров, которых ГГ бьёт;
— Исправлена ошибка в реплике Кантара по квесту "Любезность Кантара";
— Исправлена ошибка в квесте "Косяк для Лестера";
— Исправлена ошибка с невозможностью взять квест Вино на вино, после того как была убрана одежда из сундука Лобарта;
— Исправлены баги с обнулением выносливости и интеллекта;
— Исправлены ошибки в коде на выдачу квеста "Испытание Рагнара", ранее Рагнар его не выдавал;
— Исправлены ошибки в квесте "Тайны старой книги";
— Исправлены пустые сундуки в монастыре;
— Исправлены вылеты при разговоре с Абигайль;
— Исправлены опечатки в алхимических/крафтовых рецептах;
— Исправлены ошибки при начислении кармы у Белиара/Инноса;
— Исправлены ошибки в некоторых квестах, где, вместо передачи предметов, Гг сам их получал ("Суточная норма руды", "Старый друг Ли" и т.д..);
— Исправлены характеристики сабли Дрейка;
— Исправлено несколько квестов которые не уходили в завершённые;
— Исправлено несколько книг: "Охотничьи трофеи", "Оборона южных земель" и т.д..;
— Исправлено несколько застрявших в текстурах орков;
— Исправление названия рун: "Огненная буря" и "Шторм";
— Исправление бага с пропажей книг при чтении (только книги обучающие боевым навыкам);
— Исправление бага с отсутствием мяса у монстров при выученном навыке "Освежевание";
— Исправление бага с отображением/выскакивание надписи при нажатии ЛКМ;
— Исправление ошибок со слётом/обнулением навыка обучение воровству;
— Поправлены условия диалогов НПС при проигрыше или выигрыше в кости;
— Теперь квест "Оружие орков" будет закрываться, если Ур-Так умрёт;
— Теперь труп Асгарда больше не валяется в пещере после выполнения квеста "Сердце Люциана";
— Теперь Скип принимает посылку от Бальтрама только 1 раз;
— Теперь торговый инвентарь Сагитты очищается в момент её смерти;
— Теперь Норолас корректно изымает ингредиенты для зелья по квесту "Магия гуру";
— Теперь орки на арене больше не говорят человеческим голосом;
— Теперь Креол больше не кричит, если Гг убивает рядом его же скелетов;
— Теперь Каррас больше не спотыкается в пещере, когда идёт на место встречи;
— Теперь Мигель больше не утверждает, что работает на Игнаца, если тот уже давно мёртв;
— Теперь команда на корабль собирается корректно;
— Теперь игра не реагирует на "Глаз Инноса" в мешке так, будто Гг забыл его взять с собой на Ирдорат;
— Теперь скалирование моделей не слетает после каждой загрузки;
— Теперь диалоги вновь скипаются через ПКМ;
— Теперь оружие у мобов больше не пропадает из лута, если те были убиты, не успев его достать;
— Теперь при удалении НПС из игры у них очищается инвентарь (баг лежащих тел на месте респауна);
— Информация в бестиарии о "Полевом жуке" и одноимённом квесте теперь корректно заносятся в дневник;
— Серебряный рунный сигиль теперь корректно работает;
— Телепортация в горы орков теперь работает корректно;
— Подкорректировано поведение сторонних НПС- наблюдателей, при некоторых драках Гг с Мо/Фелланом и другими;
— Подкорректированы диалоги Ватраса/Гг, когда они утверждали, что Серпентес дал Гг задание на Педро;
— Убрана лишняя строка в описании руны телепортации;
— Прочие мелкие исправления ошибок в коде.
Нововведения и изменения:
Усиление боссов:
Хаш-Гор:
— Немного увеличен урон от АОЕ;
— При вызове шаманов-слуг начинает отлечиваться каждые 5 сек на определенную величину, не превышающее 10% от максимального здоровья шамана.
Спящий:
— Сила увеличена в 2 раза.
Кратук:
— Сила увеличена в 2 раза;
— Миньоны апнуты по силе и XP;
— Наследует, как демон, все плюшки для демонов ниже.
Драконы:
— При наличии живых элементалей/призраков/нежити, которых вызывают драконы, последние начинают регенерировать здоровье каждые 2 сек. в количестве равном 2% от максимального здоровья дракона * на мультипликатор уровня сложности;
— Увеличен урон от АОЕ;
— Увеличен отхил при АОЕ и теперь он зависит от уровня дракона.
Аватар Хаоса:
— Разработан абсолютно новый сценарий боя с ним., довольно тяжкий, особенно если не знать изначально что и как.
Имарах, босс башни:
— Исправление системы боя, которая до этого времени не работала из-за чего этот босс казался лёгким.
Братья-тролли:
— Новая и очень не простая тактика сражения с этими троллями. Могу сказать одно - закликать по одному их теперь не получится. Тактика предусматривает сражение со всеми 3 одновременно.
Пауки:
— Именные гниды отравляют со 100% шансом при попадании по Гг;
— Тарарантул при получении урона вызывает к себе на помощь собратьев.
Демоны:
— Демоны Кор-Галома усилены;
— Именные демоны при нанесении прямого урона Гг отлечиваются на сумму этого урона и сжирают 10% магической энергии Гг;
— Именные демоны при получении урона имеют 25% шанс нанести мощный ответный урон Гг своей аурой в зависимости от своего уровня, который не учитывает навыки сопротивления Гг;
— Все демоны получили способность постепенной регенерации XP. Зависит от уровня демона.
Нежить:
— Именные Лорды теней при нанесении прямого урона Гг накладывают на него дебафф слабости, который съедает единоразово 20% его выносливости;
— Именные маги-нежить при нанесении прямого урона Гг, сжирают его ману в количестве 10% от максимальной маны и лечатся на это значение.
Големы:
— Все големы получили способность регенерировать XP. Зависит от уровня моба;
— Големы на входе в бывший "Новый лагерь" были усилены по сравнению со своими собратьями;
— Шанс получить обморожение или ожог при ударе по ледяному или огненному голему.
Кор-Галом:
— Колоны теперь находятся за периметром арены, арка убрана.
Баланс:
— Прибавка к урону призыва, зависящая от интеллекта, снижена в 2 раза;
— Увеличена стоимость обучения рунам;
— Немного сокращены бонусы силы и ловкости с крафтовых амулетов;
— Драконьи корни и ягоды гоблина убраны из лута орков военачальников, оставлено только Ур-Траллу;
— В мясной пирог добавлен ингредиент - сыр х2;
— С волков, варгов, мракорисов убрана возможность лутать мясо;
— Совсем немного сокращены бонусы уникальных зелий;
— у некоторых сундуков появились хозяева;
— Радиус жизни суммонов от героя равен - 2500;
— Теперь каждое выученное заклинание увеличивает урон любой магии на 1%;
— Дополнительный урон он двуручного оружия немного уменьшен;
— Теперь минимальный урон равен от 5 до 20 ур., Гг.., после равен уровню Гг.
— Подкорректировано поведение орков-арбалетчиков и элитных чёрных орков-воинов;
— Подкорректировано поведение скелетов-лучников;
— Исправлена реакция НПС на урон по кроликам/змеям;
— Ворот в клане орков Высокой скалы больше нет (теперь проход к духу свободен);
— Телепортация при переходе в 3 главу больше не работает (чтобы Гг честно встретил странника);
— Книжный стенд "Учение богов" больше не плодит бесконечно халявные книжки;
— Книжные стенды в библиотеке учёных больше не дают прибавку к интеллекту, если Гг не знает языка зодчих;
— Руна призыва снежной стаи больше не требует высший рунный камень для создания;
— Поправлены некоторые расписания для НПС/Нпс;
— Халявной одежды в сундуке Лобарта больше нет;
— Теперь Лестер в начале 3 главы больше не стоит как истукан возле прохода;
— Теперь с сундука Фингерса убрана ловушка;
— Теперь напарники больше не пытаются забрать себе золото/оружие поверженного противника, оставляя это дело для Гг;
— Теперь напарники приходят на помощь даже если не видят врага, но слышат звук битвы;
— Теперь Кардиф продает отмычки каждый день по 5 штук;
— Теперь стоимость отмычки снижена до 15;
— Теперь при скипании диалога по ПКМ (в сидячем положении Гг) более не вызывается кража;
— Теперь Геральду Ганзу выдана новая точка стояния, чтобы он не пытался постоянно спуститься вниз;
— Теперь сундук Карагона поменял немного свое местоположение, что Карагон замечал, что его грабят;
— Теперь Спящего стало легче обворовать (шансы на кражу немного увеличиваются);
— Теперь квест "Меч Рода" будет либо закрываться, либо уходить в проваленные;
— Теперь Кардиф больше не имеет бесконечного запаса мяса;
— Теперь призыв демонов больше не умирает на боссах;
— Теперь Асгард больше не сражается клейморой Мальбара;
— Теперь Нетбек больше не продаёт свитки, если стихия скалы была выучена у Хранителей;
— Теперь Лариус больше не плодит бесконечно сумку с золотом, избиение с забвением больше не сработает;
— Теперь Герольд Ганз больше не отвлекается от работы;
— Теперь занятые делом НПС сразу реагируют на попытку кражи, даже если спят;
— Теперь все квесты связанные с сопровождением НПС реализованы по принципу квеста с Клифом;
— У Клифа убран ключ, получение возможно только если довести его до места назначения живым;
— Драконий шлем убран с Ирдората и добавлен в лут Азгалора в случае если вы воин-силовик;
— Добавлена возможность варить суп из репы;
— Огнедых был перемещён в другое место, где он больше не сможет упасть с высоты разбившись насмерть;
— Дубликат рецепта "Неизвестно чего" был удалён;
— Освящать можно только робу "Высшего мага Огня". Таламон говорит об этом только в том случае, если она есть у Гг в наличии;
— Проставлен флаг игнорирования драк в порту для Вайпера, дабы он не реагировал на побитие Феллана;
— Проставлены флаги игнорирования драк для трёх НПС, из-за которых выписывался штраф Гг при драке с Мо.
ПРОЧЕЕ:
Исправление ошибок:
3D-модели:
— ...
Миры:
— Немного переработан Хоринис и Долина рудников, для выдачи более высокого FPS;
— Исправлены некоторые недочеты в мирах.
Текстуры:
— Исправление текстурных ошибок.
Озвучка:
— ...
Меню игры:
— Некоторые пункты настроек в меню игры были удалены:
— Убрана возможность выключать LOD и включать тесселяцию.
— Убран ползунок детализации моделей (нужный параметр проставляется автоматически для игры с большим FPS);
— Убран ползунок дальности обзора для вобов в мире игры (нужный параметр проставляется автоматически для игры с большим FPS).
Описание клавиш для новой AST-кражи:
— Клавиша [O] - показывает шансы на воровство. Клавиша [P] - осуществляет кражу (только для AST кражи);
— Боковая кнопка мыши - показывает шансы на воровство, кнопка ПКМ - осуществляет кражу (только для AST кражи).
МАРВИН (TEST_MODE):
— С текущей версии игра более не поддерживается старые сейвы всех предыдущих версий, отслеживается на уровне движка и скриптово, поэтому обязательно будет нужна новая игра, иначе, по прошествии 5 секунд после запуска игра распрощается с вами. Подмена скриптов на старые ничего не даст, кроме как потери нововведений в 0060, как и замена AST.dll – тоже;
— Марвин будет возвращен в игру с нормальным вызовом посредством нажатия клавиши "Пауза", вводного слова: МАРВИН и последующего нажатия по клавише "Эскейп", например: [Pause] > MARVIN > [Escape]
Выход из него такой же: [Pause] > 42 > [Escape]
— В тестовом режиме Марвина работают все функциональные кнопки [F...] в том числе и консоль. Кроме клавиши [F8], которая теперь завершает сессию игры;
— Передвижение и управление в режиме Марвина ограничено и вернется только тогда, когда вы отключите его. Хоткеи и хотбары не работают в нём, как и многое другое;
— Вселение в персонажа через клавишу [О] и смена гильдии Гг карается выходом из игры;
— Изменение различных основных параметров игры через редактор ГВЕ карается выходом, в остальном можно использовать для правки мелких косяков по игре.
УСТАНОВКА:
1. Удалить В2, все программы для Готики и саму игру;
2. Почистить реестр и ОС от их остатков, например, CCleaner-ом.
3. Установить игру, В2 и все что требуется в соответствии с инструкцией по установке.
4. Играть... *gamer*
Изменения в сборке 0062 аддона «Возвращение» от 18 октября:
Нововведения
Баланс:
• реализована новая система динамического сна, которая предусматривает регенерацию пула сна в реальном времени, а не при наступлении следующих суток, это же касается и отдыха у костров;
• увеличены требования по силе для всех арбалетов в игре;
• успех рыбной ловли теперь зависит от времени суток;
• cерафис восстанавливает 15% от максимального значения выносливости;
• за регулярную ковку, изготовление рун и алхимию начисляются бонусы силы интеллекта;
• на участках, требующих навыки сопротивления жаре/холоду/яду, при нулевом значении выносливости начинает падать и здоровье;
• Болотный лагерь теперь имеет ауру отравления и требует наличия изученного навыка «Сопротивление ядам»;
• здоровье демона Шемрона увеличено до 15000 единиц HP;
• был серьезно переработан респаун мобов по главам и событиям в сторону уменьшения популяций. Теперь он более логичен и не настолько объемен. Например, респаун орков у замка, а в некоторых местах он убран совсем;
• немного изменены требования по силе для некоторых доспехов;
• уровень накопления усталости при добыче золота или руды теперь зависит от вашего навыка добычи;
• уровень расхода выносливости при добыче золота или руды теперь зависит от вашего навыка добычи, изменена формула расчета расхода;
• теперь, если ГГ сидит, то процесс накопления усталости прерывается и начинается медленное её снижение;
• святая вода теперь восстанавливает 30% усталости 1 раз в день;
• Вода Аданоса теперь полностью снимает усталость без ограничений по количеству применений в день;
• при изготовлении эликсиров маны и лечения теперь забирается одно растение, а не два;
• теперь при изучении плавки можно переплавлять в железные слитки ржавое оружие. Количество, необходимое для изготовления одного слитка варьируется: одноручные мечи — 10 шт., двуручные — 6 шт., топоры — 8 шт.;
• книги по добыче руды и золота больше не дают прибавку к интеллекту;
• немного увеличен опыт за старейшин, предводителей и вождей чёрных орков;
• немного увеличен опыт за огненных ящериц;
• уменьшено требование силы для легких доспехов бандитов;
Косяки и кальяны:
• обычный косяк болотника и одна затяжка из кальяна теперь восстанавливают 10% усталости (один раз в день);
• «Зелёный послушник» восстанавливает 20% усталости (1 раз в день);
• «Северный тёмный» восстанавливает 30% усталости (1 раз в день);
• «Зов мечты» восстанавливает 40% усталости (1 раз в день);
У всех косяков тот же таймер, что и у кальяна с обычным косяком, будьте внимательны!
• добавлен силовой взлом замков (AST);
• введено новое существо — Древесный голем;
• введено новое расписание рубки поленьев для NPC (требуется новая игра);
• добавлен лагерь гоблинов на Плато древних;
• в игру добавлено 2 двуручных молота;
• реализована скрижаль-карта для Плато древних;
• реализовано отображение репутации воров при разговоре с Кассией;
• реализована заточка копий (кроме легендарных);
• Агон больше не бросается на ГГ в монастыре при прохождении квеста «Испытание Огня»;
• теперь Альрик учит навыку владения арбалетом (требуется новая игра);
• Пепе теперь может продать только две овцы;
• Креол теперь скупает проклятое оружие, но дешевле, чем это делал Ксардас;
• если ГГ невидим, его больше не атакуют враги, находящиеся в бою;
• маги Огня теперь смогут научиться изготовлению напитка, интересующего Идола Тиона;
• квест Фернандо об информации о руде отдан Саландрилу;
• рецепт эликсира чистой жизненной энергии отдан Изулгу;
• рецепт эликсира чистой магической энергии отдан Им'Араху;
• Нефариус теперь обучает созданию рун в 7 главе;
• послушников магов Огня теперь беспрепятственно пускают в верхний квартал города;
• теперь Ли всегда выдает доспехи наемника, даже если у ГГ не хватает на него сил;
• Клык теперь выздоравливает за один день;
• кусок мяса теперь восстанавливает Клыку 200 единиц здоровья;
• бессмертные NPC больше не поднимаются на ноги, потеряв сознание;
• убрана возможность заточки ржавого оружия;
• убрана задержка в диалогах при произношении фразы «Что тебе нужно?» у NPC.
AST:
• отображение таймера времени суток и номера дня вынесены в модуль AST вместо скриптов игры (небольшое повышение FPS без отображения дополнительной информации);
• немного исправлен и введён в эксплуатацию Крайт (кроме верховой езды);
• поправлен баг в анимации «стойки Аполлона» при стрельбе из лука.
Экспериментальные нововведения (идеи для легендарного уровня сложности):
Негативные состояния ГГ:
• кровотечение — накладывается от всех когтистых существ: волков, мракорисов, шныгов, а также демонов. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, нанося каждую секунду урона в размере 2% от максимального HP героя. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба.
• горение — накладывается от существ типа: демоны, огненные големы и драконы (кроме огненных ящеров). Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 5 секунд, с нанесением урона каждую секунду в размере 50 единиц HP. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба.
• проклятие — накладывается от существ типа: демоны, призраки и маг-нежити. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 100 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 единиц маны. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба. Лечится святой водой.
• слабость — накладывается от существ типа: гарпии, ползуны, скелеты. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 очков выносливости. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба.
• болезнь — накладывается от существ типа зомби и им подобным, а также крыс. Эффект накладывается с некоторой вероятностью на 1000 секунд, где каждую секунду игрок теряет 1 очко жизни и не имеет возможности регенерации, кроме как за счет предметов, дающих оную. Вероятность наложения дебафа зависит от степени редкости моба, лечится чистым спиртом. Примечание: Все негативные состояния ГГ визуально отображаются на экране. Существо может наложить эффект подобного состояния, даже если наносит ГГ минимальный урон.
Прочее:
• в игру возвращён Ищущий огонёк;
• всем боссам розданы возможности одаривать ГГ дебафами;
• все музыкальные темы *.Dls Хориниса ужаты по размеру, и немного изменена музыка в некоторых локациях;
• музыкальные темы в Хоринисе проигрываются только один раз, если ГГ находится в зоне воспроизведения данной темы;
• добавлена возможность организовать свой собственный лагерь (идея взята из мода «Резидент»);
• на легендарном уровне выводится сообщение о возможности сохранения, если ГГ находится рядом с точкой для сохранения;
• исправлен баг с наложения музыкальных тем друг на друга во многих местах игры;
• теперь из инвентаря ГГ забираются некоторые использованные ключи, камни Гадера и чёрные кристаллы, ранее остававшиеся в нём;
• теперь Аттила обучает обращению с двуручным оружием;
• теперь Граво поможет в отношениях между ГГ и Ватрасом, если тот обиделся;
• теперь ГГ получает жалование, служа в ополчении;
• теперь кузнец Даррион скупает доспехи за магическую руду.
Исправления багов предыдущих версий:
• Книги "Битва при Варранте" не исчезают из инвентаря при их прочтении;
• После изучением руны "Удар молнии" урон от заклинания не становился минимальным;
• Магия сна влияет на шанс повышения кражи;
• Описание значения стоимости создания рун в диалогах НПС теперь корректно;
• Награда от Ксардаса за "Некрономикон". Вместо "или" было прописано "и" на соответствие гильдиям. Поэтому награда была всегда 500 золотых, а не перманентное зелье;
• Карманная кража, когда получали бонус "мастер-вор", а рост мастерства параметра останавливается, теперь работает правильно;
• Исправлен баг с нежитью на "Плато древних", которая получала отражаемый урон от заклинания "Свет паладина";
• Исправлены реплики диалогов Беннета. Когда брали у Гаронда сообщение для Хагена и готовы к третьей главе, и телепортировались из Миненталя сразу на ферму Онара, то Беннет спокойно работал в кузнице, и при этом жаловался, что его посадили в тюрьму;
• Исправлен фокус у Аш-Тара для начала диалога. Было невозможно нормально поговорить, приходилось доставать оружие, убирать и резко начинать диалог заново;
• Исправлен баг с выпадением вещей из мобов/миньонов Зверя на Ирдорате, в частности отсутствующего ремня из драконьей чешуи;
• Исправлен бесконечно сдаваемый квест "Верные люди" Осаиру и получение за него каждый раз по 1000 EXP и книжку "Лунные клинки", а также его перенос из активных в журнале заданий в завершенные;
• Исправлено нелогичное уменьшение кармы у Инноса за убийство людей Масиафа при том, что все они поклоняются Белиару;
• Исправлен диалог с хранителем Ваконом, когда при выборе опции "Я хочу увеличить магическую энергию" появлялись строчки на увеличение маны и не было строки "Назад" для выхода из этой опции диалога;
• Исправлен баг при игре за стража, когда второй стражник на входе в ратушу неадекватно реагировал на ГГ, хотя первый спокойно пропускал после произнесения пароля;
• Исправлена внезапно накатившая боязнь демонов Ханиара на Гонсалеса, который завидев их – убегал, когда мы спускались в подгорный проход;
• Исправлены амбиентные фразы диалогов, когда при использовании руны телепортации орков ГГ произносил "невозможно", но телепорт всё равно срабатывал;
• Исправлен баг с Некромантом Хош-Каром в Храме Спящего, когда тот не уходил в свои фазы на 75-ти, 50-ти и 25-ти процентах, если его атаковать призванными демонами. Такая же ситуация наблюдалась и с Хош-Гором на "Кладбище орков";
• Исправлены амбиентные диалоги у охотников, когда при убийстве Клыка, те радуются с криками - "Еще одной тварью стало меньше.";
• Исправлены расписания Кассии и Атиллы, когда те пытались занять одно и то же кресло;
• Исправлены описания, связанные с квестом "Антиквариат", где Лютеро давал волшебное зелье (+3 к силе, ловкости и мане), а по факту (+1 к силе и ловкости и +3 к мане);
• Исправлены отсутствующие диалоги в 5-й главе у ГГ. После того, как он побывал в подвале и секретной комнате монастыря и разузнал всё про Ирдорат, его останавливал Мильтен на входе у монастыря и говорил, что слышал, что он провёл много времени в подвалах монастыря и спрашивал, что он узнал там. Но ГГ ничего не отвечал – в диалоге была только опция "Назад";
• Исправлен отсутствующий диалог и невозможность выйти из него у одного из Охотников на драконов, что стоит у входа в оледеневший Новый Лагерь в Долине Рудников;
• Рагнар после становления магом Огня не ходит с киркой на поясе;
• Убрана возможность предложить Раулю стать членом команды на корабле в начале 7-й главы;
• Исправлен некорректный диалог у Педро. После того как ГГ уже может войти в монастырь (послушник, и выполнил все квесты по библиотеке) у него оставался активным диалог "Я хочу войти в монастырь", и реплика Педро: "Могут зайти только маги и послушники.";
• Исправлен некорректный диалог Корда на ферме Онара, что повышая навыки ведения боя с одноручным мечом, также растёт навык владения двуручным;
• Исправлены ошибки с дублированием закрытия квеста "Инструменты для Гарвелла" на момент завершения квеста "Путь наверх" в 00:00, когда первый квест уже давно был завершен;
• Исправлен диалог с Парланом после получения первого ключа (по квесту на реликвию) и не исчезновением соответствующей строки из опций диалога;
• Исправлена ошибка с квестом "Оселок Брайана", который не уходил в завершённые, а просто исчезал. Надпись о том, что квест выполнен, также не появлялась;
• Исправлена ошибка с возможностью взять квест у Ур-Карраса в начале 7-й главы на уничтожение запасов паладинов (если ранее не спрашивать у него насчёт новых поручений), когда все давно уже захвачено орками;
• Исправлен инвентарь Корнелиуса – нахождение 55-и перьев внутри;
• Исправлен Мастер Неорас. На ферме Онара он проводил сложные эксперименты в 7-й главе;
• Исправлены ошибки в функциях: b_raiseksmithskill и b_raisekalchemyskill, которые должны были возвращать - int, но на деле, возвращали - void;
• Исправлены ошибки битвы с нежитью у ворот Хориниса, когда стражник и идол Парвез устраивали перестрелку друг с другом;
• Исправлено требование 15 силы для легких доспехов бандитов;
• Исправлена ошибка при выполнении квеста "Путь наверх", когда почему-то закрывался квест "Инструменты для Гарвелла";
• Имя для овцы Пепе теперь везде отображается как "Бетси";
• Исправлено отображение XP для монстров на маленьких разрешениях экрана, ранее оно залезало под сам бар XP;
• Поправлен текст в описании рецепта "Быстрая селедка";
• Поправлено описание для изготовления мясного пирога;
• Поправлены условия на получение достижений при убийстве мобов: гарпия, огненного и песчаного големов, шаманов-гоблинов и пум;
• Поправлены действия рабов при их освобождении из плена в Яркендаре;
• Теперь крысы не реагируют на убийство жуков;
• Теперь за убийство братьев Масиаф не начисляется карма Белиара.
Добавлена новая система работы с памятью и системным кешем на базе пакетов Ikarus/Lego 2.4.0 , позволяющая сократить фризы во время самой игры, загрузки, и исправляющая ошибку утечки памяти при игре, которые приводили к вылету, когда она полностью забивалась(тестовый вариант)
Инсталлятор:
Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 25.12.2016;
Исправлена проблема не установки vstor_redist.exe (Visual Studio 2010 Tools for Office Runtime) в Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable.
Microsoft Visual C++ 2015 Redistributable замещён на Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable 14.10.24728.
Удалён ключ /WithOutVC15
Добавлены ключи:
/WithOutVC17 — установка без Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable Package. Ключ не чувствителен к регистру.
/DelVC17 — удаление ранее установленных Microsoft Visual C++ 2017 Redistributable Package, без последующей установки Microsoft Visual C++ Redistributable Package. Ключ не чувствителен к регистру.
Внимание: На время установки сборки, будет запускаться служба wuauserv(для установки необходимого обновления), если в системе служба wuauserv, была вручную отключена до установки сборки. После установки сборки, служба wuauserv, будет возвращена в исходное состояние, которое было до установки сборки.
Реализовано удаление старого SystemPack.ini и выборочное по строковое редактирование Gothic.ini с обнулением всех записей о В2(специально для тугих на голову Возвращенцев, не читающих инструкцию по установке!);
Изменен опциональный патч на "Уменьшение растительности/RET2_Textures_OffGreen.vdf", теперь он по мимо травы правит текстуры и модели до уровня облегченной (Ligth) версии.
SYSTEM PACK:
Обновлен до версии 1.7.
AST:
Исправлена скорость стрельбы из лука и арбалета.
АНИМАЦИЯ:
Нововведения:
В игру добавлены некоторые новые анимации;
Анимация владения посохами изменена с одноручного на двуручное.
Исправление ошибок:
Подкорректированы и исправлены некоторые недочёты в старых анимациях;
Исправлен глюк одного из оверлеев анимации топора, когда Гг останавливался для того, чтобы вытащить оружие.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
Исправлена орфографическая ошибка в предмете "Колун";
Исправлена стрельба очередью из лука или арбалета;
Исправлена анимация боя со щитом, когда шлем занимал некорректное положение относительно головы Гг;
Исправлена ошибка, когда Тёмные мастера разгуливали нагими;
Исправлена очередность доступа в Долину Теней. Новая схема предполагает выполнение квеста на убийство демона на болотах, демона в шахте орков и прохождение храма Спящего. Только после этого вы сможете отправиться в ДТ;
Исправлено описание изготовления доспехов Света и их отображения в крафтовой книге;
Поправлен баг со скелетом-гоблином, который оказывался зажатым в текстуры и пробегал сквозь них, атакуя Гг;
Исправлен баг в диалоге с Дароном, когда при каждом подношении шла запись в квест "Благословение богов";
Поправлена ошибка отсутствия выхода из диалога с Тальбином;
Поправлена заточка "Клыка Спящего";
Поправлена запись в скрижали орков;
Поправлена реакция NPC на взаимодействие Гг с интерактивными вобами (всякие плиты, двери, столы для крафта, сундуки и прочее).
Примечание: Если NPC находится в зоне слышимости взаимодействия Гг с интерактивным вобом (зона = зоне начала диалога), он теперь реагирует на звук взаимодействия и поворачивается лицом к Гг, если тот находится в помещении, которое принадлежит гильдии, которая не дружит с гильдией Гг, или дружит с гильдией NPC. После чего он атакует вас.
Некоторые интерактивные вобы различаются по громкости использования. Например, кресло и алхимический стол создают разные уровни шума. Соответственно, если NPC находится рядом с Гг и, например, спит, то он может проснуться, а может продолжать спать, в зависимости от уровня шума, который вы создаете.
Поправлены баги с оружием, при использовании которого не обнулялся расход выносливости после его снятия;
После взятия письма Гаронда для Хагена нельзя пользоваться телепортацией между локациями, пока мы не поговорим с Тёмным странником;
После магической заморозки непись не восстанавливает HP;
Добавлено условие на реакцию NPC после загрузки игры, если Гг находится в этот момент в его доме;
Квест "Серебро Корагона" теперь корректно добавляется в дневник;
Квест "Верные люди" можно взять и без умения владения парным оружием;
Квест "Кольцо Ворона" теперь корректно закрывается;
Квест "Ур-Шак" теперь корректно закрывается;
Квест "Запретное пастбище" теперь не пропадает, если вы вступили в гильдию, не успев его выполнить;
Квест "Банда Ханса" теперь корректно закрывается при всех условиях;
Орк-посланник больше не называет Гг паладином, если он таковым не является;
Орки на арене теперь не будут с пустыми руками, если их побить;
Золотой и серебряный подсвечники более не изменяют свою текстуру;
Гор На Кош больше не меняет свое оружие, если только его не побить и не отобрать его;
Свиток по квесту Наг-Думгара более не исчезает;
Свиток воскрешения теперь тратит ману, как и положено;
На любом уровне сложности нельзя сохраняться с вынутым оружием или активированной магией (Сделано для того, чтобы избежать возможной поломки анимации при загрузке игры.. особенности движка готики, которая при загрузке игры сбрасывает все оверлеи умений и подставляет зачем-то свои дефолтные).
Изменения и нововведения:
Уменьшен таймер восстановления усталости в положении сидя;
Изменены пороги обучения учителей на более логичные для гильдий и вообще ближе к здравому смыслу;
Поправлено начисление бонусов за ковку, алхимию, создание рун. Кол-во получаемого бонуса ограничено главой — на +10 за каждую главу;
Изменен расчет урона для парного оружия;
Время действия напитка ускорения "Чёрный глорх" увеличено в полтора раза;
Немного увеличен магический урон Уризеля;
За изготовление отмычек, наконечников для стрел/болтов, алкоголя более не начисляется бонус интеллекта/силы;
Убрана задержка между переключением на спринт и обратно;
Статуэтка Белиара передана на хранение очень хорошему де человеку;
Для ключевых боссов игры была полностью переделана система наград за их убийство. В связи с этим многие вещи, раскиданные по миру ранее, были удалены из свободного доступа;
Для многих NPC-магов была изменена логика выбора заклинания с учетом введённых новых;
Аналог именного оружия NPC больше нельзя найти в мире;
С арбалета орков убрана прибавка к "Силе";
Убийство Аттилы игроком аукнется ему в дальнейшем;
На любом уровне сложности нельзя сохраняться в бою (сделано для того, чтобы не ломалась логика сражений с боссами);
Рецепт чистой жизненной энергии передан боссу 3 главы;
У копий убрана средняя анимация. С 30% вы сможете биться с анимацией, как на 60+%;
Огненный ящер получил новый тип урона — режущий и огненный. Огненный урон немного увеличен;
Рецепт изготовления освященных стрел убран из свободного доступа и отдан как одна из наград по новому квесту "Тёмная паутина";
Убраны робы Хранителей для Гг. Вместо них введен иной бонус;
Демоны сумоны более не убегают от боссов. Теперь они используют только магическую атаку против них;
Изменены формулы расчета урона суммонов при магической атаке;
Пересмотрена стоимость обучения атрибутов в золоте — силы, ловкости, магической энергии;
В рецепт эликсира духа добавлен царский щавель и сокращено кол-во огненного корня до 1;
Для изучения 6-го круга магии будет необходимо выполнить сюжетные линейки - "Темный орден", "Проклятие древних" и убить Азгалора;
Переделана функция ответного урона. Теперь расчет урона идет в зависимости от статуса противника и режется навыками щита/качеством щита/интой/изученным кругом магии. Урон постоянно разный и проходит в ответ не при каждом ударе по врагу. Может шарахнуть очень больно, а может лишь поцарапать. Вероятность зависит от уровня героя. Чем выше уровень, тем меньше шанс ответки.
За некоторое кол-во карманных краж возможно получение бонуса ловкости(один раз в день);
Введены 10 новых квестов. Каких — пока говорить не буду, сами увидите;
Освященным версиям паладинских мечей добавлен дополнительный урон по нежити;
Добавлена возможность блокировать удары/стрелы и болты при использовании щита;
В жарких местах игры жажда наступает быстрее, а в холодных – голод;
В лагерь Гг можно будет пригласить ещё одного дармоеда;
В игру добавлено 8 магических заклинаний;
Добавлено множество новых внешек для интерактивных вобов;
Добавлен светильный фонарь наподобие факела, экипируется на пояс. Выбивается из одного NPC;
Новая внешка для мечей паладинов;
Теперь, когда NPC заканчивает нас преследовать, он телепортируется обратно на свою точку. Прощай, арбуз вытягиваний всех через пол карты(На монстров это не действует);
Теперь дополнительный урон магических посохов расходует ману;
Теперь получать бонус интеллекта за создание зелий и рун можно только один раз в день;
Теперь навык "Акробатики" требует 120 ловкости;
Теперь стоимость прокачки щита после 50 процентов навыка не повышается по LP;
Теперь хранитель Хроманина обзавелся большим пулом HP;
Теперь заклинания "Ледяная глыба" и "Ледяная волна" больше не наносят периодического урона, а только едино разовый;
Теперь при краже оправдываться можно только один раз в день;
Теперь пират Генри сможет обучать Гг только после того, как он получит доступ в лагерь пиратов;
Теперь обучение изготовлению магических болтов доступно сразу, без необходимости обучаться изготовлению огненных/магических стрел;
Теперь крафтовый амулет дает больше прибавки к HP, чем кольца;
Теперь изготовление колец и амулетов распределено по главам. Стальные — 2 глава и выше, золотые — 4 глава и выше, рудные — 5 глава и выше;
Теперь Ханиар выходит покурить 2 раза в день;
Теперь урон у кровотечения зависит от силы монстра наложившего дебафф и вашей защиты от режущего урона;
Теперь минимальный урон привязан к главам, а не к уровню Гг;
Теперь тарарантул спавнит пауков с вероятностью на 25% меньше, чем это было ранее;
Теперь обучение орочьему оружию теперь требует только руды, но много. Кроме клейморы вождя — она требует LP, но меньше чем ранее;
Теперь Фальк обучает бесплатно охотничьим доспехам. Главное – принести ему редкий трофей;
Теперь Мора Уларту используется только 1 раз... После чего руна пропадает, а Гг обучается способности — "Ловец Душ";
Теперь Нетбек просто благодарит Гг за убийство Спящего, возвращая ровно то количество ХП, которое забрал Элигор. Забустить ХП бонусами больше не выйдет;
Теперь рудные доспехи Тьмы стали ловкостными доспехами (требование экипировки — ловкость);
Теперь руна Элигора доступна только некромантам после изучения 6-го круга демонологии;
Теперь Древесный голем пуляется корнями, как и болотный;
Теперь за головы некоторых бандитов можно получить вознаграждение;
Теперь защита от падения/отбрасывания обрела наименование — стойкость. Данный тип защиты, который позволяет не улетать далеко от ударов троллей, големов, драконов, повышают доспехи (в зависимости от того, что за доспехи), некоторая бижутерия, шлемы, некоторые пояса и щиты. У последних самый высокий параметр защиты от данного типа повреждения и зависит от самого щита. Отображается в окне статистики Гг в разделе "Защита". Щитникам вполне возможно будет собрать столько стойкости, чтобы не улетать вообще. Некоторым боссам будет добавлен данный вид повреждений;
Теперь "Риторика" стала прокачиваемым навыком. Прокачивается только чтением книг, не рецептов (!) И оговорками при воровстве. Многие варианты диалогов с NPC теперь требуют не просто её знание, а определенного количественного навыка. Подобные моменты будут еще добавлены в игру;
Теперь, Сердца големов, при их использовании наделяют Гг временным усилением по параметрам защит;
Теперь, вероятность наложения на вас проклятия, слабости и горения зависит от сопротивляемости: огню, магии и стойкости Гг. Кроме боссов, у которых наложение прописано тактикой;
Из игры удалены перманентные напитки из сердец орков, троллей и драконоящеров, удалены также сами сердца этих существ, которые использовались для приготовления этих напитков. На каждый параметр Гг теперь существует только по одному типу перманентного напитка;
Удален квест Ксардаса — "Заказ орочьих сердец";
Из игры удалено "Мясо рептилии", а вместо него добавлено новое — "Печень чёрного глорха", который используется теперь для приготовления зелья ускорения. Падает только с чёрных глорхов при изученном навыке мясника. Рецепт изготовления передан на хранение одному очень серьезному товарищу, который появился в Хоринисе;
Убраны все усиления по защите от падения/отбрасывания у оружия;
Из рецепта эликсира жизни убран царский щавель, вместо него добавлены 3 лечебных корня и луговой горец;
Точильный оселок теперь повышает уровень урона оружия на 10%;
Стоимость обучения заточки оружия снижена до 1 LP и в 2 раза по золоту.
ПРОЧЕЕ:
3D-модели:
Перекомпилированы все вобы мира с правильными фильтрами материалов (кроме итемов). Огромное спасибо за помощь камраду Scarecrow, который помог декомпилировать почти 3к моделей вручную.
Миры:
Мир В2 расширился на 3 локации, две из которых носят больше антуражный характер, нежели геймплейный и служат просто местом нахождения некоторых важных по игре НПС, места которых раньше были довольно противоречивы. (Одна взята из мода - Валендор, с разрешения разработчиков) Их начинка полностью переработана с 0;
В Хоринисе добавлено 2 новых территории — Юго-западный пляж и Гранд–плато;
В Долине Рудников добавлена небольшая территория рядом с Новым лагерем. Также добавлено кольцо лачуг рудокопов с некоторыми повреждениями во время штурма орков. Добавлена темница рудных баронов со своими сюрпризами. Сам вид замка тоже немного изменен;
Добавлена новая локация-данж со своей небольшой историей. Чтобы попасть туда необходим Коготь Белиара. Доступ в локацию закрыт для читерства с помощью накрутки нереальных навыков как вне, так и внутри локации. Использование марвина в локации карается выходом из игры. Рекомендуемый уровень Гг для прохождения локации — 50+;
Немного изменена локация Форта паладинов - он обзавелся новым входом в континентальной стене;
Все локации были пере собраны с учетом правильной карты материалов.
Поправлена кнопка в Городе Мертвых.
Текстуры:
Исправление и замена некоторых текстур.
Озвучка:
До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги для: Кассии, Волка, Фригьяла, Гайверна, Иле'Силема, Валерана, Альрика, Билгота, Граймса, Пабло, Пека, Торбена, Андре, Аттилы, Ватраса, Ворона, Горна, Джека, Лареса, Рейнера, Фарима и Гг.
Интерфейс:
Все достижения Гг теперь будут видны в окне статистики в 5 закладке.
МАРВИН(TEST_MODE):
Теперь нельзя использовать тестовый режим MARVIN в новой локации данжа и логове Масиаф;
Теперь в тестовом режиме MARVIN нельзя сохраняться.
Ревизия №1
Инсталлятор:
Опциональный патч на "Уменьшение растительности/RET2_Textures_OffGreen.vdf", удалён.
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
Исправлен баг с исчезновением шкалы "Выносливости" после разговора с Ларесом при походе к раскопкам и не только;
Удалена система телепортации НПС;
Примечание: вместо этого они теперь просто будут терять интерес к преследованию Гг, если слишком далеко отойдут от места своего пребывания, и будут возвращаться пешочком на свои места обитания, предварительно восстановив часть своего здоровья целебным эликсиром. Зона сброса агрессивного восприятия чуточку увеличена.
Немного исправлена система преследования Гг неписями. Теперь они постоянно отслеживают ближайшую точку своего местонахождения до момента начала боя и ориентируются по ней, а не по глобальной точке респауна;
Лестер теперь не вырезает все живое вокруг себя, сидя в лощине, пока Гг не поговорит с ним; (Новая игра)
Окончательно исправлен баг с Ларесом;
Исправлена ошибка сохранения в слоты игры;
Исправлена реакция орков;
Поправлен слет оверлея анимации шпаги.
Изменения и нововведения:
Заклинание "Истощение" имеет дополнительное воздействие на жертву;
Заклинание "Одержимость": кол-во жертв ограничено до 1, высокие требования по манне;
Навык риторики ограничен 100;
Прокачка навыка риторики через отговорки немного изменена;
Изменены требования по знанию риторики в диалогах;
За магический взлом теперь начисляется больше опыта.
Немного снижена зона агрессивного восприятия Мобов на происходящее;
Немного изменены отношения между представителями животного мира;
Стили боя применяются сразу после обучения, а не после перезагрузки.
Прочее:
Миры:
Поправлен мир Хориниса на предмет некорректной работы порталов в нескольких пещерах (Новая игра, только тем, кто играет без ДХ11. Если не охота начинать заново, можно и не начинать... по сути мелочь, кроме тех, кто решил играть за магов Огня)
Текстуры:
Поправлена пара текстур морды/лица Непесей.
Озвучка:
До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги для: Генри, Бартока, Брахима.
Ревизия №2
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправлена ошибка слета анимаций после диалога;
Возвращена стандартная камера в игре (не для дх11);
Сборка редистрибутивных пакетов VCR_Hybrid обновлена по состоянию на 10.03.2017.
Группа "Опциональных патчей и фиксов":
Рендер ДХ11 (версия Х17.5)
SYSTEM PACK:
Нововведения:
Для параметров HideFocus [PARAMETERS] и Scale [INTERFACE], теперь значение по умолчанию =0.
Исправление ошибок:
Исправлена ошибка с расчётом урона арбалета из-за отрицательных указателей которые используются при превышении объема 2ГБ памяти.
AST:
Оптимизация кода библиотеки АСТ.
АНИМАЦИЯ:
Добавлены новые анимации шпаг для уровня владения 30%, 60% и 90%;
Исправлена анимация щитов, которая не давала возможность экипировать щит и оружие на бегу;
Изменена анимация заклинаний: "Шторм" и "Огненный взрыв".
СКРИПТЫ И ГЕЙМПЛЕЙ:
Исправление ошибок:
Поправлено появление соответствующего раздела диалога для создания некоторых рун, после их изучения;
"Бич Стражей" и огненные мракорисы теперь появляются в Яркендаре после разговора с Аштаром;
Ур-Тралл теперь пускает в шахту при убийстве демона на болотах без выполнения соответствующего квеста;
Тролль по квесту "Триумф Н'Розаса" теперь ест отравленную добычу;
Сатурас больше не дает квест "Источник магии" сразу по прибытию в Яркендар;
Пирокар не дает амулет Инноса, если прочитать аналой в подвала монастыря без выполнения квестовой последовательности с книгой Ксардаса;
Исправлено обучение щитам;
Поправлен рецепт изготовления магических болтов;
Квест "Магия во спасение" более не завершается сразу же при взятии;
Если выбрать у Хагена в награду руну "Святая стрела" за квест "Темная Паутина", то Гг более не будет умирать при ее использовании не будучи паладином;
Лестер теперь уходит из долины в башню Ксардаса после разговора с ним или Лотаром;
Исправлена функция экипировки клейморы вождя орков;
Тролли теперь невосприимчивы к ошеломлению от способности руны "Копье Спящего";
При разговоре с ополченцем Джоном теперь есть выход из диалога;
Квест "Вымогатель" теперь корректно закрывается;
Поправлено описание некоторых алебард;
Поправлен диалог с Риордианом при изучении алхимии;
Поправлен диалог у Лемара при карманной краже его гроссбуха;
Заклинание "Истощение" теперь работает со способностью "Сакта Номен";
Поправлен диалог Джека по квесту "Проклятый маяк";
Поправлен баг минимального урона, когда он не обновлялся при загрузке игры;
Исправлена ошибка невозможности жертвовать души, если при получении "Мора Уларту" изучить её сразу, не поговорив с Ксардасом;
Руна "Коготь Белиара" 6-го круга дает доступ в локацию "Обитель потерянных душ";
Пояс из шкуры чёрного тролля теперь не уменьшает стойкость;
Поправлены параметры у огненных и ледяных големов;
Гритта больше бросается с кулаками на бандитов, если она их увидит;
Сердца големов больше нельзя использовать как руну;
НПС боссы или монстры с гильдией ищущих больше не используют новую систему сброса преследования и не будут использовать эликсиры восстановления жизненной энергии;
Теперь выключение музыки происходит при использовании кровати или костра, дабы исключить вероятность дублирования звуковых треков. Выйдя из этих режимов музыка включится обратно;
Теперь выключение музыки происходит при воспроизведении музыкальных тем сражения с боссами, дабы избежать наложения музыкальных тем области и темы сражения. Музыка автоматически включается обратно через 5 минут, если вы сами не сделали это руками;
Поправлен баг АСТ-кражи, когда НПС не мог вызвать диалог поимки вора при неудачной краже;
Гг больше не сидит на корточках когда его ловят на воровстве. Он поднимается на ноги;
Спящий нпс больше не просыпается для того, чтобы обвинить Гг в воровстве;
Прическа "наголо" более не исчезает при возврате Гг в нормальное состояние после критического ранения;
Поправлено название мобов в локации "Обитель потерянных душ";
Поправлена ошибка, когда невозможно было пленить душу Сеньяка без руны Мора Уларту;
Исправлено описание ржавого оружия.
Изменения и нововведения:
Снижен расход манны при сражении с магическими посохами;
Обычная одежда больше не тратит выносливость при передвижении, прыжках, отскока и прочее;
Одноручное оружие (кроме шпаг) получило небольшой доп. урон по аналогии с двуручным оружием. Зависит от кол-ва выносливости Гг при ударе;
На некоторые тяжелые и не очень доспехи введено требование выносливости;
С голым Гг другие NPC больше не общаются. Исключение составляют лишь наши компаньоны, друзья и те, кто имеет срочный разговор с Гг;
Добавлены новые точки сохранения для уровня Легенды;
"Тяжелые" доспехи гильдий перенесены в 4-й главу. Кроме тяжелых доспехов драконоборца. Они теперь учатся через рецепт, который будет непросто заполучить, но вполне по силам в 4-5 главах;
Из рецепта "Компот из диких ягод" убран лечебный корень, вместо него добавлена лечебная трава;
Маги Воды теперь дружественная гильдия для паладинов и Магов Огня;
У мертвых НПС теперь нельзя воровать;
Напиток выносливости теперь требует 1 серафис и 1 луговой горец;
Нетбек выдает лук в награду только ловкачам;
С каждым новым уровнем Гг учится лучше переносить жажду и голод;
Низкий уровень жажды, голода и усталости повышает немного регенерацию выносливости (усталость) и жизненной энергии (жажда/голод);
Уровень жажды влияет на регенерацию маны. Чем больше Гг хочет пить, тем меньше маны мы регенерируем. 100% жажда полностью его блокирует;
Гг теперь способен регенерировать здоровье без навыка, но происходит это очень медленно и время регенерации зависит от состояния голода и жажды. Время восстановления не зависит от них при выученном навыке регенерации;
Убран суточный лимит прокачки характеристик Гг через алхимию, кузнечное дело и изготовление рун;
Ученик Константино может теперь продавать ему редкие травы и магические перманентные зелья за полцены;
"Ледяной щит" больше не срабатывает от падений;
Вызов игроком Marvin'а в бою или в режиме угрозы закрывает текущую сессию игры;
Вызов игроком Marvin'а, если у него в в фокусе находится именной босс-НПС, закрывает текущую сессию игры;
Когда ГГ обращается к Неорасу, тот произносит фразу приветствия только 1 раз;
Воду Аданоса можно теперь набирать по 5 бутылок за раз;
Увеличено здоровье скелету Аму'Хас и Малсуру в Храме Слез;
Увеличен опыт за горного белого волка;
Добавлено достижение при получении 100 уровня риторики;
Интеллект за создание рун и напитков начисляется только магам;
Стоимость обучения выносливости снижена в 2 раза;
Прокачка выносливости повышает доп урон для одноручного и двуручного оружия;
Ковка дает опыт по сложности изготовляемого оружия только до получения максимально возможного бонуса на силу в главе, далее опыт не начисляется;
Снято дневное ограничение с получения бонуса ловкости с краж;
Прокачка силы за LP немного поднимает выносливость Гг (пример +1 к выносливости (= 10 ед. выносливости в шкале) за 20 выученной силы);
Прокачка ловкости за LP немного поднимает физическую защиту Гг (пример +1 к физической защите за 20 выученной ловкости);
Прокачка маны за LP немного поднимает магическую защиту Гг (пример +1 к магической защите за 40 выученной маны);
Алебарды вместо ловкости теперь требуют выносливости;
Копья помимо ловкости теперь требуют выносливости;
Потребление маны при использовании магических посохов зависит от вашего магического круга;
Перековка доспехов больше не требует знаний перековки их более слабых версий, но доступно только по получении первых (как пример - перековка тяжелых доспехов ополчения будет доступно только после того, как вы их получите по соответствующему квесту);
"Клык Спящего" убран из наград за убийство демона на болотах и отдан иному боссу, более логичному для данного предмета;
Ковка клинков Беннета более не требует LP, однако цена за обучение подросла очень прилично!
Бонус интеллекта при изучении кругов магии начисляется по нарастающей.
1 поворот для силового взлома теперь равен 15 силы;
Рост риторики требует большее количества успешных или не очень отговорок;
Рост риторики прекращается на уровне 100;
В игровые моменты общения с НПС добавлено множество возможностей повысить уровень риторики;
Визуальное сообщение при повышении уровня риторики;
Немного изменен внешний вид некоторых доспехов (они выглядят теперь намного качественнее);
В игру возвращена кольчуга призрака из Готики 1;
Опыт за карманную кражу начисляется из расчета ловкости жертвы и навыка кражи;
Опыт за взлом сундука любым способом теперь начисляется из расчета количества поворотов этого сундука и навыка взлома;
Череп дракона восстанавливает 1 ед. манны, жизни и выносливости каждые 3 секунды;
Эликсиры чистой магической и жизненной энергии восстанавливают теперь не 100% здоровья, а 50%. Но все также мгновенно;
Регенерация здоровья немного переделана и кроме этого работает, если Гг болен;
Парное оружие смогут выучить только боевые гильдии;
Пересмотрены параметры всего парного оружия;
Все бонусы силы убраны с орочьего оружия и изменен порядок обучения ковке орочьего оружия;
Небольшие правки в параметрах оружия, которые могли вызвать вылеты из игры;
Галахад теперь сможет обучить любого желающего регенерации маны, но стоимость этого обучения будет намного выше, нежели у представителей магической гильдий;
Все требования для парного оружия переведены на ловкость и выносливость;
Условием для изучения парного оружия является только ловкость и гильдия бойцов;
Новая схема расчёта урона у парного оружия, которая зависит от навыка владения одноручным оружием, ловкости, внимание (!!!) — силы и выносливости. В следствии чего у парного оружия появился критический урон;
Защитные параметры щитов немного увеличены;
При использовании в бою щита ваша защита (только та, что дает сам щит) коррелируется в сторону увеличения за счет вашего навыка владения щитом. Чем выше навык, тем больше прирост защиты. Но только для физического урона — дробящего, колющего и режущего. Для магического типа урона он не действует;
Немного повышен урон у заклинаний Удар Молнии, Гейзер и Кулак Воды;
Бастер теперь скупает рога без навыка добывания рогов. Изучить этот навык можно будет у него отдельным диалогом;
Разбойник на мосту по дороге к раскопкам больше не умирает от ищущего в 3 главе;
Немного увеличен урон у нежити;
Дракон-нежить теперь наносит куда больше урона, чем раньше;
Ксардас теперь скупает эктоплазму;
Напиток из драконьих яиц дает бонус на ману, если вы маг;
Спящий немного уменьшен в размерах и у него увеличена атака;
Напиток "Чёрный глорх" используется при нажатии горячей клавиши зелья скорости;
Удален диалог про сгоревшую хижину Дракса;
Усилен Орк-скелет;
Рабы в шахте орков больше не атакуют Гг, если тот атаковал орков;
Ур-Така больше нельзя воскрешать свитком;
Убраны все фразы Гг при невозможности использования магии;
С каменных титанов падает больше рунического камня;
Существенны увеличены объемы продаж серафиса и горца у Сагитты и травника;
Изменен внешний вид робы Крови, в связи с чем изменено и её название;
Все паладины на острове Этлу получили очень приличное оружие и прибавку к урону;
Поправлен лорд Гиннок, когда он телепортировался к Гг с неправильным количеством XP;
У костра Гонсалеса можно теперь отдохнуть (доступно только после того, как мы используем опцию ожидания до утра);
При выборе родной для мага стихии у хранителей он получает 20% магической мощи к заклинаниям (для легенды — 15%);
Ур-Так и орки более не идут за нами на элеватор, если демон шахты мертв;
Добавлено 6 новых квестов, являющихся прелюдией для посещения новой области острова Хориниса - Дракии;
Добавлено блокирование удара щитом (зависит от вашего навыка и базового параметра блока для самого щита);
Некоторые щиты дают пассивную прибавку к вашей жизненной энергии;
Некоторым робам добавлены уникальные возможности;
Некоторые мечи изменили свое место нахождение на более логичное, некоторые будут выдаваться только за выполнение квеста;
Для "Гасителя душ" увеличена прибавка к интеллекту;
В лагере пиратов появился новый камень телепортации друидов;
Поправлен баг с кольцами на выносливость, когда они отнимали неправильное кол-во выносливости при снятии;
Произведен небольшой ребаланс шпаг и мечей на ловкость. Крафтовым шпагам и некоторым другим добавлено небольшое пробивание брони;
Пробивание брони также добавлено Уризелю (около 25%);
Немного увеличены защитные характеристики драконов;
Поправлен урон огненных варанов;
Перенесен респаун мобов из 5 главы в 6 в следующих локациях: Форт Азган, Остров Этлу, Заброшенная золотая шахта, Старая шахта, Свободная шахта;
Немного изменен респаун мобов в храме Чешуи и Долине теней в сторону усиления;
Поправлен баг, когда слетала акробатика при навыке одноручного оружия более 90%;
Алебардам введена зависимость урона от выносливости и веса;
Добавлена функция динамических статус-баров (включается и отключается в меню настроек АСТ);
Примечание: Собственно, как это работает и для чего это нужно? Если вы включили эту опцию в меню игры, то все ваши статус-бары, а именно - HP, манны и выносливости будут визуально отображаться только в следующих случаях:
вы находитесь в боевом режиме (вытащено оружие или магия);
вам кто то угрожает или нападает;
если так характеристика, которую отображает статус-бар меньше ее максимального значения (например у вас 90 HP, вместо 100 максимальных).
Если эти условия НЕ соблюдаются статус-бар пропадает с экрана и появится только в случаях описанных выше.
Данная опция позволяет минимизировать кол-во информации на экране и выводить ее только в случае необходимости. А также немного снижает нагрузку на игровой рендер, поскольку по кадровая!!! прорисовка 3-х баров, у которых ещё и по три текстуры, всё-таки порой снижает немного ваш FPS и немного перегружает память.
Изменения для Легендарного уровня сложности:
Кража через диалог больше недоступна на Легендарном уровне сложности;
У воров можно сохраниться только при репутации выше 10;
У охотников можно сохраниться только после выполнения квеста на убийство Слокерса;
Убраны точки сохранения в Хоринисе - у прохода в Долину рудников;
Сохранение у портала в Яркендар доступно только после получения у Ватраса ключа-активатора;
Телепортация из локации в локацию требует теперь 50 маны;
Введена возможность сохранения на Легендарном уровне. Будет обозначаться по особому в меню параметров Гг;
Мика больше не помогает нам;
Ларес ведет нас только до раскопок (оставлено по причине квестовой необходимости), в восточный лес и к Онару он нас больше не водит.
ПРОЧЕЕ:
Миры:
Исправлен портал в доме Секоба, который вызывал мерцание текстур и пропажу элементов мира;
Исправлен портал в пещере Агелидаса в Яркендаре, который вызывал мерцание текстур и пропажу элементов мира;
Исправлен портал при переходе из Плато Аданоса в Храм Слез, который вызывал мерцание текстур и пропажу элементов мира;
Удалены лишние предметы возле кораблей в Хоринисе, которые парили в воздухе;
Большая часть саркофагов в Яркендаре удалена;
В замке в Долины рудников решётка в тюрьме стала непроницаемой;
Поправлен не открывающийся сундук в затопленной башне Ксардаса.
Озвучка:
До озвучены и/или изменены некоторые некорректные диалоги.