Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Санчес, сейчас уже и смысла наверно нет. Для воровства точно уже не надо, да и тёмных мастеров ты прям в лицо танчишь уже. Подкрадывание в самом начале и до середины игры отлично тащит, в лейте уже не так то и нужно.
Счётчик смертей не соответствует действительности, уменьшал вручную пару раз. Смерти то НЕЧЕСТНЫЕ только были, и я полусонный играл, и в глаз что-то попало и-и-и...
@Санчес, по количеству смертей тоже не совсем корректно судить о скилле игрока. Один игрок с ноги врывается в толпы драгснеппов и виртуозно раскурячивает их или данжи закрывает с 2к ХП в мили. Неудивительно, что при этом он может собрать сотню смертей за прохождение. А второй игрок играет ноудез, щемится по углам и ссытся любого боя, где есть хоть призрачный шанс отъехать. Ползает лисьими тропами, шарится по помойкам, набирая жир и стат вне боя и только лишь, если он на 120% уверен в благоприятном исходе битвы ввязывается в нее, переезжая на жире мобов и чуть ли не ваншотя их. При этом он заканчивает игру с гордым количеством смертей значением в 0. Но лично для меня в разы скилловее именно первый игрок, несмотря на его смерти.