Новости Of Ash and Steel - новая Готика от русских разработчиков
  • 303
  • 5
Of Ash and Steel (Из Пепла и Стали)- ролевая игра от третьего лица с открытым миром в стиле Готики. Самое приятное, что делают эту игру наши ребята из команды Fire & Frost и основные работы над...
Новости Вышел первый трейлер будущей космической РПГ Exodus
  • 449
  • 1
Студия Archetype Entertainment представила первый трейлер Exodus - научно-фантастической РПГ в духе Mass Effect. Её разработкой занимается команда во главе с ветераном BioWare Джеймсом Оленом. По...
Новости Новые скриншоты и детали Gothic Remake: изменения башни, орков и монстров
  • 1.035
  • 8
Также изменился и путь к башне. Теперь его охраняют големы, которые могут активно взаимодействовать с окружающей средой, делая прохождение более сложным. Стоит отметить, что даже затопленные руины...
Новости Path of Exile 2 - игра ворвалась в топ Steam и собрала 1,3 млн зрителей в Твиче
  • 982
  • 7
Тому кто знаком с диаблоидами, не стоит представлять данную игру. Первая часть была невероятно популярной и по праву носила звание лучшей ARPG среди Hack&Slash-игр. И вот вчера, 6 декабря...

Новости Of Ash and Steel - новая Готика от русских разработчиков

Kalabaxa

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
23 Май 2013
Сообщения
413
Реакции
143
Баллы
85
Лучшие ответы
0
#1
123.jpg

Of Ash and Steel (Из Пепла и Стали)- ролевая игра от третьего лица с открытым миром в стиле Готики. Самое приятное, что делают эту игру наши ребята из команды Fire & Frost и основные работы над игрой уже закончены. На данный момент идёт добавление второстепенных квестов, наполнение мира и озвучка диалогов. В следующем году разработка игры вступит в стадию полировки и с прицелом на конец 2025 года, можно ожидать что игра отправится на золото. Правда сами разработчики пока не могу назвать точную даду выхода, но надеются сделать всё как можно быстрее.

В начале игры главный герой попадает на остров, куда его отправил король. Задача, поставленная королём - выяснить что происходит в местной провинции, которая постепенно погружается в пучину раздора и хаоса, и с которой утеряна всяческая связь. От выживших поступают обрывочные сведения о жестоких бандах и грабителях, а также о появившихся откуда невозьмись демонах, скелетах и прочей нечести.

Изначально игра называлась Grayshaft, разработка которой началась несколько лет назад, но в какой-то момент название решили сменить на более запоминающееся и интересное.


Как признались сами разработчики, они с детства "упарывались" Готикой и для них игра стала эталоном, на который хотелось ориентироваться при создании своего проекта. На стадии предпродакшена, ребята приняли решение сделать не просто открытый мир, а мир, который будет реагировать на тебя и твои поступки (для разработчиков это две разные вещи).

В игре будет присутствовать распорядок дня для всех неигровых персонажей. Жизнь НПС не замирает после ухода игрока, а продолжает идти своим чередом, и вернувшись, игрок может обнаружить, что дровосек уже не пилит бревно, а спит на сеновале.

В игре будет присутствовать полноценный цикл дня и ночи, от которого будет зависеть каких монстров вы встретите на просторах игры.

Также для разработчиков было важно, чтобы все действия главного героя были мотивированы, но постоянно подвергались сомнению. Как и в оригинальной Готике есть Добро и Зло, но они всегда находятся в "серой зоне" и только от игрока зависит что больше окажет на него влияние.

Выполнение заданий будет влиять на преображение мира вокруг игрока - например после выполнения поручений старосты деревни, вокруг поселения появится частокол или появятся охранники. Разработчики обещают что такая механика будет на протяжении всей игры и игрок будет видеть последствия своих действий.

1.jpg
2.jpg
9.jpg
8.jpg
4.jpg
5.jpg

У игры есть своя страница в STEAM. Дата выхода игры на данный момент не известна, ожидается на 2025-2026 год. Игра выйдет только на ПК.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Kalabaxa

Kalabaxa

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
23 Май 2013
Сообщения
413
Реакции
143
Баллы
85
Лучшие ответы
0
#2
Вышло большое интервью с разработчиками игры. Очень много интересной информации как о самой игре, так и тех кто её создает.
Советую к просмотру.

 
Автор
Автор
Kalabaxa

Kalabaxa

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
23 Май 2013
Сообщения
413
Реакции
143
Баллы
85
Лучшие ответы
0
#3
Ответы на вопросы №1 от 29 ноября 2024 года

Приветствую вас, искатели приключений!

Спасибо за все вопросы, которые вы оставили нам в Steam и Discord. Их было так много, что мы решили отвечать на них раз в неделю, каждую неделю! Давайте начнем с первой группы:

Q: Не могли бы вы рассказать нам больше о команде Fire and Frost? Когда и где была основана студия?
A: Мы начали свой путь в июле 2021 года. Сначала был только я (Виктор, из Санкт-Петербурга), как инди-разработчик. После успеха на Unreal Engine Dev Contest команда выросла до четырёх человек — мы всё ещё оставались глубоко инди, занимаясь проектом в свободное время. Благодаря небольшому гранту от спонсоров мероприятия я смог полностью сфокусироваться на разработке проекта и его представлении издателям. Где-то через год мы вышли на этап питчинга Of Ash and Steel — так мы и познакомились с tinyBuild. После подписания контракта наш коллектив увеличился до 15 человек, и вот уже почти два года мы усердно трудимся над нашей игрой.

Q: Когда началась полноценная работа над Of Ash and Steel?
A: Можно сказать, что начали в июле 2021 года, но малыми силами. Полным составом мы приступили к работе в марте 2023 года.

q1.jpg


Q: Насколько сейчас готова игра?
A: Большая часть игры завершена. Мы добавляем в мир последние квесты и приступаем к полишингу.

Q: Какие игры повлияли на игровые механики, боевку и игровой процесс Of Ash and Steel?
A: Если говорить про боевую часть, то это что-то между Dark Souls, Gothic и The Witcher 3. Геймплей и механики — тут, наверное, мы находимся на своём, уникальном пути, потому что стараемся объединить сразу две эпохи ролевых игр: золотую эпоху 2000-х и современные РПГ, при этом сохраняя собственный подход. Для нас было важно поддерживать высокий уровень погружения даже в сторонних активностях и, где возможно, сделать так, чтобы мир реагировал на ваши действия.

Q: Будет ли в игре магия?
A: В мире есть магия, но это скорее стихия, доступная лишь единицам. Однако герой сможет овладеть Древним Знанием, которое даст ему магические способности.

q2.jpg


Q: Скалируются ли у противников уровни?
A: Нет. Все уровни противников фиксированы. Мы хотим, чтобы игрок чувствовал прогрессию развития персонажа. Однако со временем в местах, которые вы уже посещали, могут появиться более опасные противники.

Q: Можем ли мы принимать решения, которые существенно повлияют на ход игры? Можем ли мы испортить себе жизнь, сделав неправильный выбор?
A: Конечно, это же РПГ! Как в основном сюжете, так и в побочных квестах решения могут привести как к процветанию, так и к полной гибели целых локаций.

Q: Будут ли настройки сложности и как они будут работать?
A: У нас есть три сложности: сюжетный, классический и Ash and Steel. Первый — упрощённая версия классики: враги ослаблены, герой усилен. Классика — это то, как мы изначально задумывали игру. Ash and Steel — это надстройка над классикой, в которой сохраняться можно только в безопасных местах, а негативные эффекты могут быть смертельными. Зато вы получаете больше опыта!

Q: Будут ли персонажи (включая главного героя) озвучены?
A: Все персонажи будут озвучены. Герой, конечно же, тоже.

Q: Можно ли будет включить настройку помощи в отслеживании квестов?
A: Нет, но мы понимаем, что искать маленькое кольцо в гигантском лесу — сомнительное удовольствие. Поэтому в большинстве случаев вы можете получить нужные подсказки, общаясь с персонажами, заглядывая в журнал заданий или просто наблюдая за окружением.

Q: Учитывая, что в игре не будет отслеживания квестов, будет ли доступно или ограничено быстрое перемещение? Будут ли в игре маунты?
A: Лошади вымерли на острове из-за инцидента с травами. НО! У одной из субфракций вы сможете найти ездовое, кхм, животное. Фаст-тревел в виде порталов появится чуть позже, после получения Древнего Знания.

Q: Возможно ли создать "чистого мага" и использовать в бою только заклинания?
A: Нет.

q3.jpg


Q: Будет ли редактор персонажа?
A: Наш герой — персонаж со своей предысторией, которая сильно повлияет на некоторые события в дальнейшем. Однако вы сможете настроить его внешний вид, посетив парикмахера. Опасайтесь неумех!

Q: Выйдет ли игра в VK Play?
A: Таких планов нет.

Q: На чём будет сделан акцент: исследование мира или сюжетные квесты?
A: Мы не любим перекосов в играх в какую-то одну сторону. Всё должно быть в гармонии.

Q: Прогрессия боевой системы будет как в Ведьмаке 3 или Готике?
A: Ближе к Готике. Для изучения навыков нужен учитель и соответствие требованиям характеристик.

Q: Много ли будет отсылок на массовую культуру и какие-либо художественные произведения?
A: В основном на игры, которые мы любим. Помните назойливого фаната в Oblivion? Так вот, у нас есть хейтер!

Q: Будет ли Древнее Знание тратить какой-то ресурс?
A: Нет, но у него довольно долгий период восстановления.

Q: Можно ли палкой заковырять любого противника при должной сноровке?
A: Можно, но это будет очень и очень не просто.

Q: Вопрос по музыкальному сопровождению. Ни для кого не секрет, что фоновая музыка и эмбиент создают львиную часть ощущения мира. Как в вашем проекте обстоят с этим дела?
A: У нас с этим полный порядок. Наш композитор написал уже порядка 100 композиций, не только для разных локаций, но и для разного времени суток. А в некоторых случаях меняется и настроение, исходя из сюжетных событий.

Q: По видео кажется, что в игре мало разговоров с NPC и квестов, сколько их сейчас?
A: У нас уже больше 21,000 строк текста только для общения с персонажами (без учёта записок, записей в журнале и т.п.). Диалогов в игре ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО.

Еще раз спасибо за ваши вопросы и интерес к проекту - количество просто монструозное! Зато частично решился вопрос с редкими публикациями как минимум на пару месяцев хе-хе.
 
Автор
Автор
Kalabaxa

Kalabaxa

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
23 Май 2013
Сообщения
413
Реакции
143
Баллы
85
Лучшие ответы
0
#4
Ответы на вопросы №2 от 6 декабря 2024 года

Приветствую вас, искатели приключений!

Спасибо за все вопросы, которые вы оставили нам в Steam и Discord по игре Of Ash and Steel. Добро пожаловать во вторую часть сессии вопросов и ответов!

q4.jpg


Q: Будет ли основная сюжетная линия разделена на главы?
A: Да!

Q: Будет ли в игре несколько концовок?
A: Глобально концовка одна, но состояние мира в конце может быть разным.

Q: Подземные исследования: будут ли шахты, руины или крепости в скалах?
A: О да! Подземелья, подводные пещеры, заброшенные храмы, шахты, крипты. Не забудьте взять с собой факел!

Q: Какой тип магии будет в игре? Будут ли школы магии, или она ограничена поддерживающей магией/гибридными стилями ближнего боя и магии?
A: Магия работает примерно как работает сила у джедаев или знаки в Ведьмаке.

Q: Будут ли второстепенные способности, такие как алхимия, кузнечное дело или верховая езда?
A: Конечно! Охота, кожевничество, алхимия, кузнечное дело, укрепление доспехов и заточка оружия, рыбалка и т.д. В случае с кузнечным делом вы даже сможете стать мастером-кузнецом и из особого металла создавать уникальные мечи по собственным чертежам: выбирая части меча, аксессуары и даже настраивая ножны по своему вкусу. А потом ещё и улучшить его!

q5.jpg


Q: Будут ли элементы хардкорных режимов, например, «одна жизнь, одно сохранение»?
A: Возможно, после релиза мы добавим Iron Mode.

Q: Что насчёт реиграбельности?
A: Мы изначально предполагаем, что игру следует пройти как минимум несколько раз, чтобы получить максимально полный опыт. Как минимум, пройдя её за разные фракции. А если говорить о разных билдах — тут ещё больше вариантов для перепрохождения.

Q: Насколько важны для команды хорошая история и богатый лор?
A: Нет ничего лучше, чем затягивающий геймплей, подкреплённый крепкой историей. История — это один из трёх основных столпов Of Ash and Steel: сюжет, исследование и развитие. При этом мы тщательно проработали как бытовые мелочи (вроде праздников и отношения людей к жизни), так и политические, юридические и религиозные аспекты.

Q: Какой игровой движок вы используете?
A: Unreal Engine 4.27.1

Q: Будут ли в игре секретные квесты (не отмеченные в журнале)?
A: Да! Мы выделяем три категории квестов: классические (с записью в журнал, диалогами и т.д.), скрытые — которые не идут в журнал, но в них могут быть как диалоги, так и целые уникальные механики. И, наконец, исследовательские — в которых вам предстоит решать небольшие (а иногда и большие) головоломки, чтобы попасть в новое место или найти сокровище. Плюс мы подготовили более сотни разных случайных событий в мире — некоторые из них развиваются на протяжении всего сюжета.

q6.jpg


Q: Будет ли какая-то система морали у протагониста или фракций?
A: Репутация героя растёт по ходу развития персонажа и событий в мире. Если в начале к вам относятся в лучшем случае снисходительно, то с ростом влияния героя обычные люди начнут относится к вам всё с большим уважением.

Q: Будут ли постоянные или временные спутники?
A: Да, время от времени вы будете находиться в сопровождении спутников.

Q: Будет ли возможность создания гибридных билдов?
A: Миллионы возможностей! Берсерк с малым количеством здоровья и большим шансом критического урона, консервная банка без урона, но практически непробиваемая, кинжальщик с большим запасом выносливости и высокой скоростью атаки. Всё в ваших руках.

Q: Будут ли квесты, позволяющие получить уникальную экипировку, прибавки к характеристикам, уникальные умения?
A: Да! Особенно если вы внимательно изучаете мир.

Q: Будут ли на локациях происходить рандомные события без вмешательства игрока?
A: Конечно! Мир меняется, а вместе с изменениями приходят и новые события.

q7.jpg


Q: Расскажите про систему крафта, если она планируется.
A: Мы чуть подробнее расскажем позже, а если в двух словах: у нас богатый выбор — от еды до оружия и ресурсов, а также укрепления имеющихся доспехов и заточки оружия (которые дают постоянные бонусы). А для опытных мастеров — вы сможете создать свой меч по своим чертежам, настраивая всё, вплоть до ножен.

Q: Будут-ли внутриигровые книги в игре, как в том же Морровинде и Скайриме?
A: Конечно. Для тех, кто хочет глубже погрузиться во вселенную Королевства Семи, внутриигровые книги будут отличным подспорьем.

Q: Планируется ранний доступ или полноценный релиз?
A: Сразу в релиз.

Q: Будет ли сетовая броня, которая если весь собираешь, даёт буст?
A: Да.

Q: Будут ли босс файты?
A: Да.

Q: Будет ли возможность забраться куда угодно, ну или почти куда угодно?
A: Конечно, у нас предусмотрено свободное карабканье. Главное — не разбиться.

q8.jpg


Еще раз спасибо за ваши вопросы и интерес к проекту!
 
Автор
Автор
Kalabaxa

Kalabaxa

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
23 Май 2013
Сообщения
413
Реакции
143
Баллы
85
Лучшие ответы
0
#5
Ответы на вопросы №3 от 13 декабря 2024 года

Приветствую вас, искатели приключений!.

Спасибо за все вопросы, которые вы оставили нам в Steam и Discord об игре Of Ash and Steel. Добро пожаловать в третью часть сессии вопросов и ответов!

q9.jpg


В: Чем в вашей игре древние знания отличаются от магии, которую мы все привыкли видеть?
О: В классическом понимании магия — это бросание фаерболов налево и направо. Во вселенной Of Ash and Steel магия — это очень тонкая материя, которую не используют просто так, ради сражения. Каждое применение магических искусств — это целое событие. Древнее знание — это черпание лишь частицы силы Семерых.

В: Сколько примерно по времени будет прохождение?
О: Мы думаем, около 30 часов для беглого прохождения и в два раза больше для более детального.

В: Будет ли поддержка геймпада Xbox?
О: С большой долей вероятности — да.

В: Будут ли видимые повреждения от ударов и/или кровь на холодном оружии?
О: Кровь остаётся как на противнике, так и на игроке. На оружии - тоже.

q10.jpg


В: Всё ли снаряжение (одежда, кольца и т. д.) отображается на модели персонажа?
О: Отображается всё, кроме ожерелий (возможно, мы добавим и их отображение).

В: Не думали ли о возможности полного или частичного отключения HUD на экране?
О: Для скриншотов у нас есть фото-режим, который отключает HUD, но, возможно, да, в дальнейшем мы добавим такую опцию в настройках.

В: Будут ли шлемы, щиты, нарукавники, ботинки и прочее? Или броня едина?
О: Шлем, верхняя часть одежды, нижняя часть одежды, два кольца и ожерелье.

В: Будет ли в игре статистика приключений в числовых значениях?
О: Да.

q11.jpg


В: Будут ли подводные враги/боёвка?
О: Нет, но подводный мир можно исследовать в поисках сокровищ.

В: Планируется ли зависимость повреждений и урона от попадания в разные части тела?
О: Выстрел из лука в голову всегда критический, как и удар в спину — его нельзя заблокировать.

В: Будут ли квесты заноситься в журнал с прописанными целями, как в современных играх, или в старом стиле, как в оригинальной Gothic?
О: Что-то среднее. Мы выводим текущие задания на экране, но их цель — скорее просто напомнить, какие перед вами стоят задачи. Проще говоря, если вам нужно найти персонажа, мы так и укажем в задании: «Найти Кримсона». Подробности можно найти в журнале задач и внимательно слушать, что говорят персонажи.

В: Будет ли осуществлена поддержка SteamDeck?
О: Мы уже провели некоторые тесты, и всё работает хорошо. Мы сможем подтвердить поддержку позже.

q12.jpg


В: Будут ли щиты?
О: У противников — да. Копья тоже. Для героя доступны мечи, молоты, топоры, кинжалы, рапиры, палицы и т. д.

В: Почему длинные мечи такие медленные?
О: Скорость меча напрямую зависит от его тяжести. То есть вы можете найти как тяжёлый, так и лёгкий меч. Как мы уже говорили, цифры урона — это не всё: под ваш билд вполне может подойти меч слабее, но быстрее.

В: Будет ли выход на PS5 и Xbox?
О: Пока мы не готовы говорить об этом.

В: Будет ли ещё дорабатываться боевая система, а также анимация движений и лиц?
О: Мы определённо будем полировать некоторые элементы, но в целом мы финализировали большинство вещей.

q13.jpg


В: Будут ли NPC воевать между собой? Например, твари нападать на людей или бандиты на путников?
О: Конечно. В некоторых ситуациях можно наблюдать, как конфликт разгорается на ровном месте и заканчивается дракой.

В: Есть ли смысл возносить молитвы богам? Будет ли за это какой-то бонус?
О: Конечно! Чем больше золота вы преподнесете, тем больше полезных бонусов вы получите.

В: Планируете ли вы добавить эффекты оружия, вроде кровотока, яда, урона от рун молнии или огня, который стакался бы на противнике или герое?
О: У уникального оружия есть свои эффекты, включая полу-магические. В ветке выживания можно изучить несколько уровней навыка кровотечения. Да ещё и ядом оружие намазать!

В: После концовки игра заканчивается, и чтобы попасть в мир, надо начать новую игру?
О: По завершению игры остров изменится до такой степени, что продолжить игру будет просто невозможно.

q14.jpg


Еще раз спасибо за ваши вопросы и интерес к проекту!
 
Автор
Автор
Kalabaxa

Kalabaxa

Труженик
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
23 Май 2013
Сообщения
413
Реакции
143
Баллы
85
Лучшие ответы
0
#6
Ответы на вопросы №4 от 20 декабря 2024 года

Приветствую вас, искатели приключений!

Спасибо за все вопросы, которые вы оставили нам в Steam и Discord по игре Of Ash and Steel. Сегодня мы завершаем нашу сессию вопросов и ответов с разработчиками четвертой частью, но мы обязательно повторим ее в будущем!

q15.jpg


Q: Of Ash and Steel — это линейная игра или игроки смогут отклоняться от основного сюжета и влиять на последствия?
A: Конечно, это же РПГ. Всё в ваших руках, и от ваших решений зависит многое.

Q: Насколько сильно в Of Ash and Steel развиты интерактивность и погружение в мир игры?
A: Максимально возможно. От мелких занятий вроде ловли рыбы до простой возможности посидеть и поиграть на гитаре.

Q: Будут ли NPC спать по ночам, чтобы игрок мог грабить их дома и сундуки?
A: Да. Но лучше прийти днём, когда все на работе...

Q: Много ли нас ждёт квестов с вариативностью прохождения? Много ли таких квестов в сюжетной линии? Есть ли в заданиях какие-то уникальные решения, возможно, даже секретные?
A: Достаточно много. Мы уделили этому большое внимание. Особенно вас ждёт много вещей, которые требуют внимательного прохождения.

Q: Будут ли противники (среди людей), превышающие размеры главного персонажа, из разряда "здоровяков"?
A: Да, здоровяки на месте.

q16.jpg


Q: Насколько мир игры большой?
A: Мир достаточно большой, чтобы его было интересно исследовать и на 100-м часу, но не раздутый, чтобы исследование превращалось в рутину.

Q: Семь островов и семь богов как-то связаны?
A: Всё связано. И дней недели тоже семь…

Q: Будет ли в игре недвижимость, а также возможность её кастомизировать?
A: Да! В какой-то момент вы сможете купить собственное поместье в удручающем состоянии и со временем обустроить его, получив хорошие бонусы и даже редкие травы с огорода. А там, где процветающее поместье, — там и люди, желающие у вас его забрать...

Q: Будут ли в игре элементы выживания, как, например, необходимость спать или есть?
A: Да, но в разумных пределах. На старте вам нужно следить за показателями голода, жажды и усталости, но со временем общий запас этих показателей будет расти. На этом этапе вы, скорее, будете смотреть на элементы выживания как на возможность хорошо бафнуть персонажа перед тяжёлой битвой.

Q: Будет ли в городе библиотека? А что насчёт арен или борделей?
A: Да, всё это сможете найти, включая библиотеку и книжный магазин в городе.

q17.jpg


Q: Есть ли в игре крафт бижутерии (колец, амулетов)?
A: Конечно.

Q: Встретим ли мы в игре подземных монстров-боссов наподобие Королевы Ползунов из "Готики"?
A: Да. Особенно опасайтесь крипт и не ходите туда без факела.

Q: Будут ли в игре арбалеты или только луки?
A: В игре вы найдете и арбалеты, и луки.

Q: Чем арбалеты в игре отличаются от луков?
A: Арбалеты дольше заряжаются, однако у них больше выбор боеприпасов и убойная сила.

Q: Будет ли оружие отскакивать от тяжёлой брони при ударе и издавать разный звук в зависимости от типа доспеха?
A: Как правило, чем крепче выглядит броня, тем больше урона она поглощает. Звук зависит не только от типа доспеха, но и от типа оружия, которым вы атакуете, — мы достаточно серьёзно заморочились на этот счёт.

q18.png


Q: Будет ли изнашиваться и ломаться оружие? Если да, будет ли поломка безвозвратной, если не починить снаряжение вовремя?
A: Нет, оружие не изнашивается. Однако его и доспехи можно укрепить, сделав лучше на постоянной основе.

Q: Расскажите, как реализован взлом замков.
A: У нас есть два типа замков: обычные и сложные. Для обычных вам нужно провернуть личину до конца, внимательно следя за отмычкой и наклоняя её в нужную сторону при сопротивлении. Для сложных замков нужно найти специальный ключ и провернуть его в нужные стороны правильное количество раз.

Q: А что насчёт воровства и стелс-механик?
A: Для этого у нас есть мини-игра. Подойдите к персонажу и начните шариться у него в карманах. Вы увидите мешочек с 9 ячейками. Аккуратно прощупывая карманы, ваша задача — найти нужные предметы и не попасть в опасные зоны. Чем выше ваша ловкость, тем ниже шанс быть пойманным.

Q: Можно ли в игре отыграть злодея и негодяя?
A: Откровенного садиста и негодяя отыграть не выйдет, однако расчётливого и падкого до денег — запросто. Плюс от некоторых ваших решений будут зависеть судьбы целых сообществ.

Q: Есть ли в игре возможность совершать скрытые убийства и прятать тела?
A: В игре есть множество способов сокращать поголовье врагов разными грязными приёмами, вроде скидывания на их головы бочек или обрушивания шатких конструкций. Прятать тела нельзя.

Q: В одном из роликов видно, как герой применил ускорение для нанесения неожиданного удара за спиной противника. Перемещение было подсвечено магическим силуэтом. Это и есть Древнее Знание? Если играть воином, можно ли пройти игру без таких магических штук?
A: Это один из навыков, да. Вы можете не применять их в бою, но в целом они для воина ничего не стоят, хотя и имеют долгий кулдаун.

q19.jpg


Q: Будут ли умения грязного боя, позволяющие кинуть песок в глаза врагам или толкнуть их ногой?
A: Да! Ветка выживания как раз про это. Вы сможете бросить песком в лицо, сделать резкий бросок кинжала, наносить яд на оружие, использовать окружение в своих интересах и т.д.

Q: Есть ли какая-то система наказаний за совершённые преступления?
A: Да, причём в разных регионах своя система власти.

Q: Можно ли совершать преступления и остаться безнаказанным, делая это скрытно?
A: Хороший вор — тот, который не попался.

Q: Будет ли игра оптимизирована для более слабых компьютеров?
A: Стараемся оптимизировать всё, что можно. Для нас это важный момент.

Еще раз спасибо за ваши вопросы и интерес к проекту, нам не терпится рассказать вам больше о Of Ash and Steel!
 

Вложения

  • 235,6 КБ Просмотров: 3
Сверху Снизу