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Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
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Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
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4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
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Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Готика 2: Одиссея Odyssee v2.0 - Описание / ссылки на закачку

vittellius

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Переустанавливал раз 5. Но всегда при начале новой игры во время загрузки (доходит до 70%) выкидывает с ошибкой access violation. Подскажите, как решить проблему ?
Похоже, надо фикс на 4 гб памяти установлять. У меня была схожая проблемма с Возвращением. Сведения о системе Вашей дайте, без этого сложно определить причину вылета.
И да, чуть не забыл - "счастливым" владельцам карт от Радеона - всякие директы и текстур - паки НЕ рекоммендую устанавливать.
 

xrays

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Похоже, надо фикс на 4 гб памяти установлять. У меня была схожая проблемма с Возвращением. Сведения о системе Вашей дайте, без этого сложно определить причину вылета.
И да, чуть не забыл - "счастливым" владельцам карт от Радеона - всякие директы и текстур - паки НЕ рекоммендую устанавливать.
А что за фикс такой ? Win7 64, 8гб оперативы. GTX 1050 Ti 4gb, AMD FX 6300
 
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А мод тем временем обновился сначала до версии 2.5.1, а потом спустя некоторое время и до версии 2.5.2.
 

Heartthrum

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@Spartak, есть список изменений? Хотя бы примерный.
 
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@Spartak, есть список изменений? Хотя бы примерный.
Есть, но его ещё нужно перевести:
Änderungen in der Version 2.5.2

- Fehler bei dem Dialog von Cedric behoben.
- Pfanne in der Höhle von Khorus korrigiert. Auch ohne Fleisch im Inventar ließ sich dieses braten.
- Versionsangabe nun auch im Spiel zu sehen.
- Der Dialog "Komm mit" kam in der Sturmwelt auch nachdem man Dandolo auf das Schiff gebracht hat. Das führte zu dem Problem, dass man ihn danach nur noch zum Riff zurückschicken konnte.
Der Dialog wird nicht mehr kommen, wenn Dandolo wieder auf dem Schiff ist.
- Beim Talent "Meisterschütze" gab es einen Scriptfehler, der dazu führte, dass die XP nicht immer erfolgte. Das sollte jetzt behoben sein.
- Schabernackquest Athanos. Die Tagebuchaktualisierung im Fass erfolgte nicht, da bei der Dialogbedingung "other" und nicht "hero" angegeben war.
- Ikarusscript eingefügt, dass Abstürze minimieren soll.
- Marcellos Texturfix wurde integriert.
- Wüstenwelt korrigiert (Canyon bei Nemrosh Lager fehlte, Portal im Tempel in der Ugaroase war defekt).
- Dialog von Kathi korrigiert. Nach der Befreiung des Hofes jammerte sie immer, dass ihr Mann Akil tot ist.
- Dialog von Joaquim korrigiert.
- Dialog bei Gasparino korrigiert.

Änderungen in der Version 2.5.1

- Es wurden die Meerplanen der Welten Athanos, der Schiffbrüchigeninsel und Athanos Kapitel 6 überarbeitet, da sich das Wasser nicht bewegt hat.
- Bug beim Vergeben des permanenten Mana am Adanosschrein gefixt. Das gemeldete Problem mit den Manatränken ist keins. Die bekommt man direkt ins Inventar.
- Bug beim Schabernackzettel. Es wurde die Bezeichnung geändert. Er heißt nicht mehr ITWr_Schabernackbrief12 sondern ITWr_SchabernackbriefZwoelf. Die fehlerhafte Umbennung sollte nicht mehr erfolgen.
- Korrektur fehlerhafter Takes: Bei Marbod (fünf Takes: DIA_MARBOD_PFEIFE_10_02, DIA_MARBOD_RHOBAR_10_04, DIA_MARBOD_RHOBARSBEFEHL_10_03, DIA_MARBOD_WEITEREPRUEFUNGEN_10_02), DIA_MARBOD_VENGARD_10_06, bei Wulfias (DIA_Wulfias_InnosGnade_01_02) und mehrere andere Takes.
- Bei Seian wurde der Take DIA_SEIAN_SEIANSAUFTRAG_15_05 verbessert, da dieser einen komischen Klang hatte.
- Bie Suppen und Kompotte wurden die Preise angepasst.
- Korrektur bei Flint bei einem Dialog.
- Man findet nun in Korofskis Sarg auf Kondehra sein Testament und einen Ring.
- Cedric kann man auf seiner Flucht jetzt jede Waffe geben und sein Angriffsverhalten ändern.
- Fehler bei Igor auf Tamora behoben. Man konnte ihn schon vor dem Dialog mit Adam auf Telems Amulett ansprechen.
- Eintrag im Tagebuch bei dem Gefangenen Victor bezüglich der Tamoraquest "Der Mann im Kerker" ergänzt. Es wird nun darauf hingewiesen mit Janus zu sprechen, bevor man Fulko den Schlüssel zu seiner Truhe stiehlt.
- Korrektur bei den Dialogen mit Fulkos Wache. Wenn man keinen Schlüssel zu Fulkos hat, lässt einen die Wache nicht rein. Wenn man ihn hat lässt einen die Wache durch. Bisher bekam man beide Dialoge zu hören, wenn man rein wollte.
- Adarmos: Beim ersten Dialog mit dem Söldneranführer wurde Rolands erster Satz von Rosh gesprochen. Das wurde korrigiert.
- Korrektur Orkdialoge Khorinis, doppelte "Hallo" und "Ende" Einträge entfernt.
- die Quest "Gestrandete Orks" kann man nun abschließen.
- schwebende Items über Lobarts Hof und dem Innosschrein hinter dem Leuchtturm wurden entfernt.
- Bug bei der Taschendiebstahloption von Fernando gefixt.
- Bug beim Essen des Pestrattenfleisches behoben. Leben wird nun abgezogen.
- Suchender mit geheimen Teleport spawnt nun erst, nachdem man Rhen berichtet hat was mit Monty geschehen ist.
- die Pilze für Krüger spawnen jetzt erst nach dem Dialog mit ihm.
- Winde in Jharkendar öffnet und schließt jetzt in der richtigen Richtung
- Loch bei den Bergen bei Lobarts Hof beseitigt.
- Zyon und Lord Drakon sind jetzt stärker.
- Brandon ist stärker, man kann ihm jetzt auch eine bessere Waffe geben und sein Angriffsverhalten auswählen.
- Alle Arenakämpfer heilen sich nun vollständig nach dem Kampf und bekommen eine neue Waffe.
- Dandolo auf Khorius ist jetzt etwas schwächer.
- die Stärke der Beschwörungsmonster Skelett, Golem und Dämon werden nun, wie die Armee der Finsternis, von dem jeweiligen Magiekreis abhängig sein.
- Bug bei Sergio behoben, wenn man ihn zum Waffengefährten gewählt hat. Der Tavernenwegpunkt existierte nicht. Daher erschien er dort nicht.
- fehlende Takes beim Dialog mit dem Statthalter Bruno wegen dem Weinkeller wurden vertont.
- fehlende Schwerter aus Gothic 1 eingefügt
- Dialog bei Wambo korrigiert.
- Bospers Dialog korrigiert.
- fehlende Ruinen beim Seher eingefügt
- Fehler am Amboss in Ugar behoben
- ein paar unvertonte Dialoge korrigiert
- Bug bei Cornelius behoben. Wenn man Suchende tötet, nannte er die Spielfigur "Mörder".
- Abdallah wird man erst fragen können warum er einen verfolgt, wenn er das tatsächlich tut.
- Branco wird jetzt wieder um 20 Uhr am Marktplatz sein um den Spieler zum Versteck der Schatzjäger zu bringen. Vorher hat er Wasserpfeife an dem Ort geraucht, wo sich der Feuerschlucker Sindbad befindet.
- Caglistro hat jetzt mehr Schutz gegen Magie.
- Bug mit Caglistos Robe behoben. Zog diese ständig aus.
- Die Klaue kommt erheblich später ins Spiel.
- Teleporter bei Skelron entfernt, Teleporter in Tadmor teleportiert einen nun zum Teleprt in der Nähe des Nomadenlagers
- Skelron zaubert keine Skelette mehr da sie ihn angreifen.
- Bug mit den neu gespawnten Straßenräubern in den Katakomben von Ugar behoben. Diese zogen in den Katakomben ihre Waffen und steckten sie sofort wieder weg. Sie spawnen nur noch nachts in den Straßen, wo das Problem seltsamerweise nicht auftritt.
- Khorus: Anzahl der Monster in Kapitel 2 reduziert. Diese Monster sollten bei Kapitel 4 kommen.
- Bug bei den Talenten Waffenmeister und Scharfschützentalenten behoben.
- Buddler greifen einen erst an, wenn sie in den Minen sind (bei gewählter Option die Buddler zu zwingen oder sie zu täuschen).
- Das Buch von Hauzu: Im Tagebuch steht nun, dass man Herberts Truhe knacken muss.
- Die Dämonenschneide die es als Hauptgewinn in Aschdod gibt, verringerte ihren Schaden nach dem Vergiften der klinge auf 190 Dmg. Das wurde nun behoben.
- Nagur gibt nun den Schlüssel für die Schmugglergrotte.
- Die Schmuggler Bart und Baloro starben nach Zweikämpfen. Das wurde behoben. Der Grund war, dass die Schmuggler während Rolands Auftrag nicht in einer freundlichen Gilde waren. Die Namen waren rot und nicht weiss angezeigt.
- Der Schleifstein auf Gregs Piratenschiff ist jetzt nutzbar.
- Es wurde der Bug behoben, der dazu führte, dass beim Verbessern der Rüstungen nicht alle angezeigt wurden.
- fehlende Meshes und Texturen (z.B. Krügers Pilze) sind nun im Spiel.
- fehlerhafter Lehrerdialog bei Belasar entfernt. Magiewissen konnte nicht gelernt werden.
- Bug mit dem Manaabzug beim Anlegen der Himmelsscheibe gefixt. Der Fehler trat auf, wenn man keine Schildparade und strake Schildparade gelernt hatte.
- Im Gebiet, wo sich die Himmelscheibe befindet, konnte man nicht an eine Uferseite um sich ein Ornament holen zu können. Das wurde gefixt.
- feststehenden Busch auf Athanos bei den Goblins in der Nähe des alten Sägehaus gefixt.
- Dialoge der Dorfbewohner auf Athanos in Kapitel 6 geändert. Paladinbezogene Äußerungen kommen nicht mehr wenn man eine andere Rüstung trägt.
- Korrektur bei den Schmiede- und Waffenschärfendialogen
- die Paladine Erik, Beowulf, Bertram und Konrad sind nun stärker, um bei der Eroberung der Hafenfestung eine bessere Hilfe zu sein. Bei den Seeschlachten aber sind sie wieder normal stark.
- Tagebucheintrag beim toten Gardisten Dietmar geändert. Der Hinweis mit Brown kommt nur wenn man mit ihm gesprochen hat.
- weitere Bedingung bei der Quest Schabernack eingefügt. Der Eintrag die Täter anzusprechen kam zu früh.
- zwei Löcher in Nordmar und der Faringregion korrigiert.
- die Quest "Unerträgliche Hitze" kann nun auch bei Abbas abgeschlossen werden.
- die Gilde von Scatty wurde geändert, damit er den Spieler nicht mehr angreift.
- Texturbug bei Piratenmütze behoben.
- Bug "Wechsel des Schwierigkeitsgrad" behoben
- Schwierigkeitsgrad "Mittel in "Gewagt" umbenannt.
- Fehler beim Buchständer über die Flotte auf Athanos behoben. Wenn man den erst bei Questende gelesen hat, wurde sie neu gestartet.
- zwei neue Quests.
 

Heartthrum

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@Spartak, если это кто-то сделает, то буду благодарен. А пока просто через гугл пробью. :)
 
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Мод обновился до версии 2.5.3
- Храм Аданоса теперь снова присутствует в Яркендаре.
 

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Так ведь лучше, чем вообще никак, верно?
 
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Обновление русификатора для мода v2.0 (ссылка в шапке темы)
Исправлена синтаксическая ошибка перевода одной карты.
Подправлена куча описок, недочетов, ошибок перевода.

Для тех, кто сейчас играет:
перенести сохранения из папки saves_odyssey20_rus в папку saves_odyssee20_rus,
тогда можно продолжить играть дальше.
 

Heartthrum

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@Spartak, ты будто специально. :'(
 
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