@WoOliN, новая версия с облегченной логикой проверок. Ничего не выключаете и играете как есть. Если крашит, то выключаете в ини в порядке очередности:
1. test_PassPickup=0. Веерный подбор, то есть Висп не выбирает цель-следующая цель-следующая цель, что иногда приводит к шахматному порядку подбора, а уже на подлете целится в группу, также старается забирать всё, что оказалось рядом пока он летел к цели.
Если крашит
2.Выключаете подсветку "вокруг Огонька". Хотя я и уменьшил макс количество эффектов с 32 до 12, но у Хаарта подсвечивается только 1 объект за раз.
если крашит
3.markGlow=0 выключает эффекты вообще, значительно облегчит воздействие на память.
если крашит
4.test_NoWispAI=0 Вмешательство в
oCAIHuman:: DoAI , чтобы забрать Огонька у движка, иначе тот не дает нормально летать и все время пытается приземлить, как результат на высоте Висп визуально двигается скачками. Не знаю хукает ли HEDIN_UNION_SUMMONPLUGIN эту же функцию.
если крашит
5. test_CrawlerNeutral=0 Вмешательство в восприятие краулеров.
Секцию ини можно очищать т.к. теперь название секции другое, чтобы не конфликтовать с оригинальным Огоньком.