Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 197.259
  • 1.437
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.334
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.540
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.013
Реакции
516
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@WoOliN, загрузился, убил Шамана, ключ лутается
1789847738644.png
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, на последней версии Огонька - да, а вот на багованной версии он куда-то исчез.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.013
Реакции
516
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@WoOliN, При удалений трупа в багованной версии это делалось через world->RemoveVob(corpse) сразу, а у оригинального Огонька делается через oCNpc: Disable() + RemoveVobFromWorld().
P.S: Глядишь и к концу вашего прохождения все баги и отладим;D
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, итак,
в бою Огонек сейчас ведет себя идеально - летает где-то вверху, опускается только за выпавшим лутом и тут же улетает обратно вверх. Перед глазами не маячит и обзор не загораживает, даже если отдалить камеру или спамить отскок. Одним словом - умничка)

По подсветке лута, который он вот-вот подберет у меня нареканий нет - получается понятная дорожка и хорошо видна траектория полёта.


Опции высоты и дальности подбора в настройках я бы все же предложил указывать в метрах - это нагляднее и не вызовет никаких доп.вопросов у пользователей.

Предложил бы еще не перегружать всякими режимами и по возможности минимизировать опции и настройки (соответственно минимизировать и условия в коде).
Например, опция 'Прямая видимость для подбора'. Как я понимаю - это прямая видимость Героя, но настройки максимальной дальности и максимальной высоты подбора сильно пересекаются с ней по условиям и взаимно друг друга ограничивают.

Возможно, стоило бы убрать режим подсветки всего лута вокруг. С текущей подсветкой лучами он довольно неудобен и первый режим подсветки (который 'возле огонька') - гораздо информативнее.


Вылеты пока больше не ловил.
И в целом пожеланий или замечаний у меня более нет.
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
464
Реакции
185
Баллы
74
Лучшие ответы
1
А что, народ в мод с плагинами на автолут (в том числе, на огонек) играет? Тут же часть удовольствия находить запрятанную мелочовку.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.013
Реакции
516
Баллы
180
Лучшие ответы
2
Опции высоты и дальности подбора в настройках я бы все же предложил указывать в метрах
а если высотку и глубину как раньше вынести в ини, а дефолт по 400 см, кто захочет поменяет. Вот по дальности не знаю как лучше, ставить стандарт 20-25 м и тоже выводить в ини или оставить в меню с дефолтом 10-15 м. Просто если игрок выставит там 40 м, то быстро перестанет понимать что и откуда собирается.
Возможно, стоило бы убрать режим подсветки всего лута вокруг. С текущей подсветкой лучами он довольно неудобен и первый режим подсветки (который 'возле огонька') - гораздо информативнее.
Убрать и по дефолту подсветку "возле Огонька"
опция 'Прямая видимость для подбора'
Это попытка хоть как-то ограничить Виспа, чтобы минимизировать ситуации, где, как сказано выше, лут течет рекой и источник неизвестен. Наверное, можно вынести в ини и по дефолту сделать =0.
Опцию прохождение сквозь объекты не знаю, убирать в ини или нет. Так как сейчас Огонёк итак умеет просачиваться, если застрял.
И в целом пожеланий или замечаний у меня более нет.
Как в целом поведение? Хорошо ли лутает? Не застревает ли? И в целом нет ли каких-нибудь нелогичностей или пожеланий именно в поведении?
 
Последнее редактирование:

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.104
Реакции
12.898
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
А что, народ в мод с плагинами на автолут (в том числе, на огонек) играет? Тут же часть удовольствия находить запрятанную мелочовку.
Привыкли к тому, что за них все найдут и в рот положат. Да такие плагины убивают в принципе необходимость что то искать. Проще класть весь лут в локации в инвентарь гг прям при заходе в нее. будет тоже самое только еще быстрей. Игрок, он ж очень занятой человек... поэтому видимо и в игрушечки играет.
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
464
Реакции
185
Баллы
74
Лучшие ответы
1
@TraZag, давно предлагаю автобой прикрутить: бежишь и все противники слабее ГГ замертво падают. Для хардкорщиков можно опцию: при срабатывании автобоя у ГГ отнимается чуток жизней.

Сейчас Ликер ещё автобег запилит и благость будет: выбираешь на красивом интерфейсе пункт назначения и идёшь пить чай.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.013
Реакции
516
Баллы
180
Лучшие ответы
2
Ну не утрируйте. Как раз таки в этом моде автолут выручает, если вы уже много раз его проходили. Да, в первые разы лучше всё ручками собирать, но на 10+ уже хочется немножко рутину делегировать.
 
Сверху Снизу