Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 95.315
  • 908
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.608
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.402
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

FAQ Общая своя музыка для всех зон и режимов в НБ

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.488
Реакции
12.020
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#1
Если хотим что бы играла своя музыка, и не охота мучаться и прописывать ее в каждой зоне, можно сделать следующее.
- Создаем файлик bassmusiccontroller_nb.d (это автоматически выключит новую музыку в НБ) в /system/Autorun/ с содержимым
C:
META
{
  Parser = Music;
  Engine = G2A;
};


INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Day_Std    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Day_Thr    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Day_Fgt    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Std    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Thr    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Fgt    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};
- Вместо
file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";"
перечисляем свои mp3, которые должны лежать в \_work\Data\Music
- В примере для всех режимов дня и ночи прописана одинаковая музыка, но вы можете например для ночи(префиксы _Ngt_) прописать рок, для дня (префиксы _Day_) что-нибудь полегче ))
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу