Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.951
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.431
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.513
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

FAQ Общая своя музыка для всех зон и режимов в НБ

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.714
Реакции
10.705
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#1
Если хотим что бы играла своя музыка, и не охота мучаться и прописывать ее в каждой зоне, можно сделать следующее.
- Создаем файлик bassmusiccontroller_nb.d (это автоматически выключит новую музыку в НБ) в /system/Autorun/ с содержимым
C:
META
{
  Parser = Music;
  Engine = G2A;
};


INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Day_Std    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Day_Thr    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Day_Fgt    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Std    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Thr    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};

INSTANCE COMMON_NEW_MUSIC_Ngt_Fgt    (C_MUSICTHEME_STANDARD)
{
    file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";
    vol = 0.9;
};
- Вместо
file = "lirika.mp3|np1.mp3|np2.mp3|np3.mp3|bg1.mp3|bg2.mp3|bg3.mp3|bg4.mp3|bg5.mp3|bg6.mp3|bg7.mp3|bg8.mp3|bg9.mp3|bg10.mp3|rm1.mp3|rm2.mp3|rm3.mp3|rm4.mp3|rm5.mp3|rm6.mp3|rm7.mp3";"
перечисляем свои mp3, которые должны лежать в \_work\Data\Music
- В примере для всех режимов дня и ночи прописана одинаковая музыка, но вы можете например для ночи(префиксы _Ngt_) прописать рок, для дня (префиксы _Day_) что-нибудь полегче ))
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу