Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 208.211
  • 1.476
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.404
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.588
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Возвращение НБ О каком убранном и измененном контенте вы скучаете?

pomni123io

Труженик
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2023
Сообщения
394
Реакции
160
Баллы
110
Лучшие ответы
2
#1
Доброго времени суток. Мод претерпел огромное кол-во изменений за последние года. Плюс база с которой развивался, а это старые версии возвращения 1.0, 1.1, 2.0, АБ и так далее. Хотелось бы узнать, по каким моментам ВЫ скучаете, и что хотелось бы вернуть.
Начну я:

1) когда у Рейнара можно было не только сдавать оружие, но он еще и продавал уникальное. Все упиралось в твой кошель (привет Вол Трат)
2) мод "зачарование" в первых версиях, жаль что так и не до балансили
3) локация Хранителей, и некоторые квесты (огненная локация/люциан). (НЕ ПУТАТЬ СО ВСЕЙ ВЕТКОЙ И СЮЖЕТКОЙ)
 

Pashnak

Бродяга
Участник форума
Регистрация
17 Сен 2017
Сообщения
25
Реакции
9
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#2
1.) Ни по чему не скучаю (правда не играл в 1.0), а за муху так вообще напрягало каждый раз. Ну и дневник, чисто - олдскулл, любое неверное движение - запоротый квест, а то и вся сюжетная линия (убийцы, торговцы). Поэтому забавно, что недавно где-то видел тему, что в в НБ в каком то квесте не всё расписано, позабавило.
2.) Нравилось, что некоторые топовые вещи и броня были доступны от уровня сложности, было весело!
3.) Хранителей в своё время проходил чисто по гайду
4.) Ну и самый Ад это Древнее Плато, полей воды, найди ключ Водоноса, колодец, помолись, и это всё без карты, я три дня тупо на это слил (даже с гайдом), сейчас всё упростили

Всё в дневнике

P.S.: Забыл про Массиаф, это отдельная тема>:(
 

AstorDark

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
1.694
Реакции
420
Баллы
162
Лучшие ответы
9
#3
Здравствуйте!
скучаю по тому моменту, когда можно было в начале на 1 сек зайти в город и потом идти куда хочешь :cry:, нынче слишком заморочек и линейности в начале, да мистер @Liker :shrugging:
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
31.027
Реакции
29.742
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.105
#4
@AstorDark, так и сейчас можно в город зайти просто так, ну через охранник. В чем проблема-то?
 

٣quantѣ

Паладин
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
4.166
Реакции
1.149
Баллы
302
Лучшие ответы
23
#5
@AstorDark, так и сейчас можно в город зайти просто так, ну через охранник. В чем проблема-то?
и не только через охранник, ещё через стену перелезть или приплыть(см. картину Репина "Приплыли"). Если минуя охранник, от Лареса получишь 500 опыта. Никакой линейности. Одни заморочки тока. :D
 

st0p_w0rk

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Янв 2024
Сообщения
241
Реакции
199
Баллы
55
Лучшие ответы
1
#6
Мне очень не хватает прежней механики добычи руды, в как ReBalance SnC: =)
Она и в новом балансе была по началу:

- рандом выпадение руды;
- прокачка силы выносливости от процесса;
- добыча требовала значительного расхода выносливости от нее реально зависела твоя суточная выработка;
- имел значения навык добычи и его уровень
- что бы заработать, приходилось в шахте с керкой проводить очень много реального времени;
-да, жилы были бесконечными, но чувство, что тебе даются деньги и статы на халяву точно не было, когда ты 40 минут, а то и часами ковыряешь жилу

я не знаю почему, но я очень кайфовал от этого гринда:) способа повышения силы и выносливости.
реально чувствовал себя ремесленником в шкуре рудокопа.

к тому же, дух рудокоспства пронизывал игру Готики еще с первых частей.
и эта механика буд то давала тебе вжиться и прочувствовать этот идейный базис игры(добыча руды в статусе заключенного для нужд Королевства).
так я это видел и воспринимало мое подсознание.

сейчас это выглядит как Веб-игре, подбежал. ткнул. убежал.
я предполагаю это инициатива тех задротов, которые и настояли удалить анимацию молитвы, например, и вообще превратить игру в спидран для задратов, цель которых про-спидранить игру "на врем и без смертей" в ущерб атмосферы и погружения. упрощаются не только механики, но даже анимации...мне кажется это ошибка. ибо такие мелочи и создают ту самую готическую атмосферу
 
Сверху Снизу