Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Палом удобнее что ли сейчас счёт регена маны и бафа против нежити.
Стражем проще из-за замедления.
Про ТР отпишусь к концу года, когда пройду им.
ОнД - тоска
Если т.ром не играл, хотя бы 1 раз советую пройти, он сейчас очень хорош, при правильной раскачке сильнее чем любые другие.
От пета можно сразу отказаться и пойти в чистый билд, однорук или двурук на выбор, ему вообще по сути анимка и владение то и не нужна в начале хд)) берешь дробяшку с пробитием, максимальный ап рун сразу что доступны (усиление тьмы и чума на первое время) и все ты убиваешь все что убивается почти сразу. Делаешь при прокачке приоритет на эти две руны, потом по ходу прокачки можно третью выучить, вампирку и для дефа и вообще убрать чуму когда дамага будет норм по желанию.
Есть минус небольшой это то что тебе нужна мана для бафа рун, придется качать и пить банки.
--- Добавлено: ---
Но играть интересно и не так скучно т.ром за счет билдов и рун.
Если в плане отыгрыша чистого силовика двуруча топ это онд.
Про онд, никого не слушай это машина и сейчас один из топ чистых двурук билдов, выходишь в третью главу, берешь 400 силы для секиры драконов и читеские-имба банки у саггиты и все , ты жесткий/четкий самец мужчины с большим дрыном, которому открыты все дороги и локации. Супер реген хп с банок тащит на всех боссах. Плюс им новые/красивые уникальные топоры добавили ассортимент недавно.
Стражи хороши, но уступают онд и т.ру в плане живучести. Да у них есть регены, помогают в начале, но это закрывается другими возможностями по ходу игры которые доступны всем, у них только топ фишкой остается замедление с косяков на боссах, но постоянно их юзать не будешь. Есть пару гильдейских квестов которые не сказать что прям что то сильно дадут относительно интереса игры. Силовые доспехи слабее чем у остальных ги. Ну руны хила довольно полезны, но опять же именно живучести они не дадут. Есть хорошее гильдейское оружие.
.
Палы как были так и остались хорошая живучесть почти топ доспехи в игре к лейту.
Встроенный реген маны и топ дпс по всех нежити в игре.
Но это же классика, наверняка ты играл за них и не раз, за это время у них не появилось не чего особо нового и интересного в плане контента им не чего не добавляли, не оружия не фишек они давно почти без изменений, хотя они и сильны.
Паладином только в 3 главе станешь, 1-2 будешь ополченцем бегать. Я бы стража взял, у него ещё и двуруки для его гильдии которые бустят хп помимо всего прочего.
Судя по сообщению выше, наёмники тоже неплохо будут выносить.
ПС: что там за квесты у паладинов?
Хз вроде бы не чего не добавляли им. У них есть квест на очищение алтарей инноса, раньше это был очень крутой амулет в награду, сейчас крафт бижу апнули, он уже не так ценен как раньше. Плюс местами диалоги не много по другому обыграны из за того что ты паладин, уважуха и респект от горожан там или хейт от наймов, но это во всех гильдиях так.
Если т.ром не играл, хотя бы 1 раз советую пройти, он сейчас очень хорош, при правильной раскачке сильнее чем любые другие.
От пета можно сразу отказаться и пойти в чистый билд, однорук или двурук на выбор, ему вообще по сути анимка и владение то и не нужна в начале хд)) берешь дробяшку с пробитием, максимальный ап рун сразу что доступны (усиление тьмы и чума на первое время) и все ты убиваешь все что убивается почти сразу. Делаешь при прокачке приоритет на эти две руны, потом по ходу прокачки можно третью выучить, вампирку и для дефа и вообще убрать чуму когда дамага будет норм по желанию.
Есть минус небольшой это то что тебе нужна мана для бафа рун, придется качать и пить банки.
--- Добавлено: ---
Но играть интересно и не так скучно т.ром за счет билдов и рун.
Если в плане отыгрыша чистого силовика двуруча топ это онд.
Про онд, никого не слушай это машина и сейчас один из топ чистых двурук билдов, выходишь в третью главу, берешь 400 силы для секиры драконов и читеские-имба банки у саггиты и все , ты жесткий/четкий самец мужчины с большим дрыном, которому открыты все дороги и локации. Супер реген хп с банок тащит на всех боссах. Плюс им новые/красивые уникальные топоры добавили ассортимент недавно.
Стражи хороши, но уступают онд и т.ру в плане живучести. Да у них есть регены, помогают в начале, но это закрывается другими возможностями по ходу игры которые доступны всем, у них только топ фишкой остается замедление с косяков на боссах, но постоянно их юзать не будешь. Есть пару гильдейских квестов которые не сказать что прям что то сильно дадут относительно интереса игры. Силовые доспехи слабее чем у остальных ги. Ну руны хила довольно полезны, но опять же именно живучести они не дадут. Есть хорошее гильдейское оружие.
.
Палы как были так и остались хорошая живучесть почти топ доспехи в игре к лейту.
Встроенный реген маны и топ дпс по всех нежити в игре.
Но это же классика, наверняка ты играл за них и не раз, за это время у них не появилось не чего особо нового и интересного в плане контента им не чего не добавляли, не оружия не фишек они давно почти без изменений, хотя они и сильны.
ТРом играл в момент его выхода.
Играл на КСе, убил драконов в 4 главе, прошел данжи и понял, что слишком уж легко и скучно им играть.
Правда, тогда я играл с суммоном (но основной буст вкладывал в силу и в живучесть, а не в мп).
Стражи хороши, но уступают онд и т.ру в плане живучести. Да у них есть регены, помогают в начале, но это закрывается другими возможностями по ходу игры которые доступны всем, у них только топ фишкой остается замедление с косяков на боссах, но постоянно их юзать не будешь. Есть пару гильдейских квестов которые не сказать что прям что то сильно дадут относительно интереса игры. Силовые доспехи слабее чем у остальных ги. Ну руны хила довольно полезны, но опять же именно живучести они не дадут. Есть хорошее гильдейское оружие.
Стражем играл на готической, как с ним на КС, не знаю. Но на готической доспехи родные и правда не ахти, покупал только первые, потом орочий, потом доспех из данжа. Родные неактуальны. По оружию доступен неплохой двуруч Клык спящего +300 хп, причем взять его можно уже в 2 главе. Косяки да, курить постоянно не будешь, но в критических местах они решают исход боя. Даже базовый косяк с замедлением 10% помогал в начале одолеть призрака. Самое главное - все регены доступны именно с первой главы, там, где они как раз очень акутальны. Ибо в 3-4 главах родной реген ХП уже не чувствуется. А все фишки паладинов/ОнД станут доступны только в 3 главе.
Кстати, анимация секиры не понравилась. При боковых ударах, ГГ постепенно смещается вперед. А иногда необходимо сохранить текущую позицию. Двуручные мечи же смещают только вбок.