Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.302
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.453
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.878
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Новый баланс - усложним или облегчим телепортацию

Merser

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2012
Сообщения
104
Реакции
20
Баллы
41
Лучшие ответы
0
#1
Камни телепортов - друидские ведь? И вроде господа, вы идете в реализм. Тогда: или телепортацию надо усложнить(малые, средние и высшие руны телепортации с ограничением количества "адресов" + друид(не гг) может подкачать такие руны на количество или смену локации - думаю, для без подкласса друид лишь 2 раза); или ограничить саму телепортацию в людных местах. А что-то тогда все слепые что ли? Ну и миссии на тему телепортации, а то таковых вообще нет:
Пример:
Лорд Хаген: "- Люди видели тебя телепортирующего. В общем, мне нужна связь Гарондом. С тебя руна телепортации."
Или дать руну Бильготу с возвратом.
P. S. А может дать герою специальную табличку чтоб настраивал "адреса" своей руны(у Фрегъяла пусть будет)

Еще мысль пришла, но тогда теряем все вышеперечисленное(кроме идеи квестов, ну или как сами уже решите): в общем создаем навык "парная телепортация"(ни в коем случае не массовая), и возможность улучшения для "парная телепортация между локациями". Ну, Диего вряд ли согласится на таковое, и не такой уж он трус, чтоб боятся пройтись по долине. Таким образом квест "кольцо у одноглазого"(или как там?) несколько осложним. Эти навыки изучаем исключительно, как награду за квесты. Да, можно будет устроить встречу Нетбека с Фрегъялом. Хотя, это уже облегчение телепортации.
 

Salive

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2020
Сообщения
109
Реакции
25
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#2
Хоть телепортация и удобная вещь, но она мне никогда не нравилась по сути, ибо готика - это беги туда пол часа, а потом вспомни, что забыл взять то, что должен был отнести. Усложнение механики или возможности получения было бы кстати.
 

XpyCTuM

Новичок
Участник форума
Регистрация
25 Дек 2021
Сообщения
9
Реакции
3
Баллы
7
Лучшие ответы
0
#3
Камни телепортов - друидские ведь? И вроде господа, вы идете в реализм. Тогда: или телепортацию надо усложнить(малые, средние и высшие руны телепортации с ограничением количества "адресов" + друид(не гг) может подкачать такие руны на количество или смену локации - думаю, для без подкласса друид лишь 2 раза); или ограничить саму телепортацию в людных местах. А что-то тогда все слепые что ли? Ну и миссии на тему телепортации, а то таковых вообще нет:
Пример:
Лорд Хаген: "- Люди видели тебя телепортирующего. В общем, мне нужна связь Гарондом. С тебя руна телепортации."
Или дать руну Бильготу с возвратом.
P. S. А может дать герою специальную табличку чтоб настраивал "адреса" своей руны(у Фрегъяла пусть будет)

Еще мысль пришла, но тогда теряем все вышеперечисленное(кроме идеи квестов, ну или как сами уже решите): в общем создаем навык "парная телепортация"(ни в коем случае не массовая), и возможность улучшения для "парная телепортация между локациями". Ну, Диего вряд ли согласится на таковое, и не такой уж он трус, чтоб боятся пройтись по долине. Таким образом квест "кольцо у одноглазого"(или как там?) несколько осложним. Эти навыки изучаем исключительно, как награду за квесты. Да, можно будет устроить встречу Нетбека с Фрегъялом. Хотя, это уже облегчение телепортации.
Предлагаю перенести тп с рынка к Ватрасу ибо на рынок тэпаюсь с целью либо к Ватрасу, Косте либо же оч. редко казармы
 

Gdartanin

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
6 Июл 2016
Сообщения
1.412
Реакции
291
Баллы
235
Лучшие ответы
3
#4
Насчёт телепортации скажу так...нужно привязать её к Фръегялу, ибо Ксардас говорит нам что есть способ активировать камни друидов и мы сразу его находим...первая табличка недалеко и сами активируем хотя хз как нг додумался использовать взаимодействие рунной плиты и камня друида(это странно). Пусть уж лучше квест на камни друидов останется до Фръегяла, и когда он нам уже подробно расскажет как пользоваться рунными плитками и камнями друидов, тогда пусть он и закрывается. Ну это для хардкора можно сказать. А халявщикам не зайдет😅
 

Brock

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2020
Сообщения
728
Реакции
191
Баллы
104
Лучшие ответы
17
#5
Какой реализм, где вы его нашли?
Вы сейчас перенесете тп к друиду и затяните 1 главу на 5 часов.

От себя могу добавить, что со 2-3 главе за пару лп убрал бы анимацию ТП
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.564
Реакции
3.798
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#6
Если что, народ, никакой заинтересованности в этом нет. На счет реализма так же не понял. В игре миллиард условностей, чтобы было интересно и комфортно играть, какой к черту реализм?

Нет, телепортацию трогать не следует. Устоявшаяся удобная система, где все зависит от игрока.
А кому хочется почувствовать, что дает затянутая телепортация, пусть поиграют в легенду ахссуна, там с этим намудрили.
 
Автор
Автор
M

Merser

Житель города
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2012
Сообщения
104
Реакции
20
Баллы
41
Лучшие ответы
0
#7
Тогда тему закрываем. Пожалуй, Haart прав. Смысла в ней больше нет.
 
Сверху Снизу