Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Предлагаю сделать новую механику.
Если здоровье ГГ или моба <= 10%, то его скорость передвижения падает на 15% (скорость анимации боя так же замедляются), а урон от любой атаки режется на 30%.
Для большего реализма. Выглядит странно когда на 1 единице ХП моб атакует в полную силу. То же самое касается главного героя, это немного усложнит игру. Можно сделать эту фишку опциональной.
Для большего реализма. Выглядит странно когда на 1 единице ХП моб атакует в полную силу. То же самое касается главного героя, это немного усложнит игру. Можно сделать эту фишку опциональной.
Для большего реализма. Выглядит странно когда на 1 единице ХП моб атакует в полную силу. То же самое касается главного героя, это немного усложнит игру. Можно сделать эту фишку опциональной.
все эти погони в готике за боевым реализмом, имхо, только проблемы создают. Если уж так по реализму брать, то после 1-3 дней таких вот ежедневных физических нагрузок (бегать в доспехах мечом махать по мобам. плюс от них еще получать по щам, там всякие царапины, ушибы, вывехи и т.п.), то гг просто завопить должен: "ребят, я все, мне месяц другой нужно в санаторий восстанавливать свое убитое в хламину тельце.