- Регистрация
- 5 Май 2023
- Сообщения
- 90
- Реакции
- 45
- Баллы
- 18
- Лучшие ответы
- 0
Приветствую, граждане. Если порыться по данному форуму нового баланса в поисках ответа на вопрос "какой же воин все-таки самый самый?", то натыкаешься в основном на довольно старые обсуждения, когда новые и жесткие классы еще не были введены.
Посему давайте обсудим здесь какой воинский класс ПО ВАШЕМУ мнению является: А) самым интересным Б) самым эффективным во всех случаях (имеется в виду все виды сложности). Я начну
Я играю в новый баланс примерно со времен, когда вышел ДХ, и, перепробовав все гильдии и вариации их геймплея, я для себя вывел самых удобных и сильных:
Добавлю еще что я люблю играть со всеми буквами алфавита в сложности (укс, гб, ди), и без них, собственно, каждый воин будет абсолютно сильным. Итак
- Разведчик с дымовухами. Тут все ясно. Идем в долину рудников, собираем солидную такую пачку зеленокожих, кидаем им под ноги хлорат калия (дым), садимся на корточки и начинаем ковырять им лодыжки, станет все ясно. Даже с урезанным уроном и наносится исключительный урон, особенно если вы или бьете копьем для пробивания и радиуса, или шинкуете одноручным для скорости. Мрет все и вся, и, наровившись и изучив тайминги, можно издеваться даже над боссами. Довольно весело учитывая что это полноценная гильдия со всем вытекающим.
Воин Аданоса - тут коротко, активные навыки дают возможность вести бой на дистанции с красивыми эффектами и немного длинными откатами. Однако новейший класс все равно радует глаз.
- Вампир-кулачник. Единственный ближник в игре кто может активно фехтовать с животными. Это бесценная вещь, учитывая что спамят ударами в готике все бесконечно, а так можно немного перевести все на свои условия. Аж три мощнейших удара-приема, которые разбавляют стандартную боевку "ковырни в окошко". Плюс кому не хотелось бы вломить напыщенному паладину с колена в грудак? Так же, как и разведчик, есть своя гильдия с интересными занятиями и уникальными особенностями.
Об остальных многого не скажу, разве что шаман с отвлекающим тотемом снимает главную проблему воинов - блоки врагов. Пока враг смотрит на тотем его можно безнаказанно гладить по спине палкой. Тут же и ТР с питомцем, что отвлекает.
Паладин/наемник/страж хороши, но это все же "классические" ребята, которые имеют либо больше цифр в бою (ядовик и найм, ТР с чумой), либо длиннее палки и ненадолго замедленных врагов в случае стража.
В целом как-то так, очень интересно обсудить с Вами нашу любимейшую игру (новый баланс можно уже смело отдельной готикой звать). Если воинам дадут механику пробивания блока или какой-то сильной атаки как в римейке, то ближний бой заиграет новыми красками. В любом случае спасибо Ликеру за всю работу и Хаарту за анимации старые и новые
Посему давайте обсудим здесь какой воинский класс ПО ВАШЕМУ мнению является: А) самым интересным Б) самым эффективным во всех случаях (имеется в виду все виды сложности). Я начну
Я играю в новый баланс примерно со времен, когда вышел ДХ, и, перепробовав все гильдии и вариации их геймплея, я для себя вывел самых удобных и сильных:
Добавлю еще что я люблю играть со всеми буквами алфавита в сложности (укс, гб, ди), и без них, собственно, каждый воин будет абсолютно сильным. Итак
- Разведчик с дымовухами. Тут все ясно. Идем в долину рудников, собираем солидную такую пачку зеленокожих, кидаем им под ноги хлорат калия (дым), садимся на корточки и начинаем ковырять им лодыжки, станет все ясно. Даже с урезанным уроном и наносится исключительный урон, особенно если вы или бьете копьем для пробивания и радиуса, или шинкуете одноручным для скорости. Мрет все и вся, и, наровившись и изучив тайминги, можно издеваться даже над боссами. Довольно весело учитывая что это полноценная гильдия со всем вытекающим.
Воин Аданоса - тут коротко, активные навыки дают возможность вести бой на дистанции с красивыми эффектами и немного длинными откатами. Однако новейший класс все равно радует глаз.
- Вампир-кулачник. Единственный ближник в игре кто может активно фехтовать с животными. Это бесценная вещь, учитывая что спамят ударами в готике все бесконечно, а так можно немного перевести все на свои условия. Аж три мощнейших удара-приема, которые разбавляют стандартную боевку "ковырни в окошко". Плюс кому не хотелось бы вломить напыщенному паладину с колена в грудак? Так же, как и разведчик, есть своя гильдия с интересными занятиями и уникальными особенностями.
Об остальных многого не скажу, разве что шаман с отвлекающим тотемом снимает главную проблему воинов - блоки врагов. Пока враг смотрит на тотем его можно безнаказанно гладить по спине палкой. Тут же и ТР с питомцем, что отвлекает.
Паладин/наемник/страж хороши, но это все же "классические" ребята, которые имеют либо больше цифр в бою (ядовик и найм, ТР с чумой), либо длиннее палки и ненадолго замедленных врагов в случае стража.
В целом как-то так, очень интересно обсудить с Вами нашу любимейшую игру (новый баланс можно уже смело отдельной готикой звать). Если воинам дадут механику пробивания блока или какой-то сильной атаки как в римейке, то ближний бой заиграет новыми красками. В любом случае спасибо Ликеру за всю работу и Хаарту за анимации старые и новые
Последнее редактирование: