Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.458
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.541
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.948
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Новый баланс - Изучение магического взлома без требований по гильдии

Selenor

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2016
Сообщения
149
Реакции
99
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#31
@Selenor, ну я в принципе не знаю а смысл не магу учить маг взлом там и на вскрытие требуется 75 маны, вы либо накачаете стока либо бижа, 125 для открытия руны это не много, потом вы будете бегать и ждать восстановления маны от благословения или глотать банки 1 за 1
Я считаю что 75 честная цифра, больше это лишнее. Просто сделали же скрытое 125 ограничение для чего то. Учить магический взлом не магу это просто красиво, отыгрыш и свобода выбора, не более. Ну и руна Галахада будет честная и на месте. А дешевле по очкам силовой или обычный, это ясное дело.
 

Selenor

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2016
Сообщения
149
Реакции
99
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#32
@Liker, мне кажется что Csor и Brock правы и было бы здорово снять ограничения гильдии на магический взлом. Нет никакой беды от того что игрок тратит лишние очки вместо 2LP силового взлома и отказывается от двух зелий и поучит возможность открывать сундуки магически. Сундуки игрок и так все откроет так или иначе, но так у игрока будет выбор и игрок сделает это так как ему приятно. Выучит дешевый взлом за 2 очка, средний или дорогой. Этим не только будет убрано невидимое и непрописанное ограничение, но главное, появится свобода и поощрение игрока пробовать необычное. (Круги магии воином... дуалы и всё такое.) Изучение руны по очкам даже со снятием ограничения не рентабельно, но совсем не жалко потерять немного в очках чтобы быть крутым.

Сейчас всё почти так же, но надо бегать до 4 главы и ждать пока бонусы манны превысят с бижутерией 125.

Что скажешь?
 

ZornDan

Труженик
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2018
Сообщения
277
Реакции
104
Баллы
58
Лучшие ответы
3
#33
@Selenor, почему бы тогда 2 элики на выбор не продавать позже за голду, логика та же
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.171
Реакции
26.196
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
#34
@Selenor, эмм, зачем ждать 4 главу? Если ты хочешь использовать маг взлом за воина - качай ману или любой другой взлом бери. ПРоблемы вообще нет.
 

greenwaider

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Фев 2016
Сообщения
1.174
Реакции
386
Баллы
236
Лучшие ответы
3
#35
@Liker, мне кажется что Csor и Brock правы и было бы здорово снять ограничения гильдии на магический взлом. Нет никакой беды от того что игрок тратит лишние очки вместо 2LP силового взлома и отказывается от двух зелий и поучит возможность открывать сундуки магически. Сундуки игрок и так все откроет так или иначе, но так у игрока будет выбор и игрок сделает это так как ему приятно. Выучит дешевый взлом за 2 очка, средний или дорогой. Этим не только будет убрано невидимое и непрописанное ограничение, но главное, появится свобода и поощрение игрока пробовать необычное. (Круги магии воином... дуалы и всё такое.) Изучение руны по очкам даже со снятием ограничения не рентабельно, но совсем не жалко потерять немного в очках чтобы быть крутым.

Сейчас всё почти так же, но надо бегать до 4 главы и ждать пока бонусы манны превысят с бижутерией 125.

Что скажешь?
125 манны будет у любого класса в Яркендаре, с открытием библиотеки. Не надо вводить в заблуждение.
 

Selenor

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2016
Сообщения
149
Реакции
99
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#36
@Selenor, эмм, зачем ждать 4 главу? Если ты хочешь использовать маг взлом за воина - качай ману или любой другой взлом бери. ПРоблемы вообще нет.
Действительно. Галахад говорит про руны первого круга, в книге список рун первого круга. Игрок не отдупляет почему руну не дают, лезет смотреть гайды по рунам, видит что всё по требованиям ок и думает что это баг, далее он идёт на форум и только там узнаёт о скрытой механике... Никакой проблемы. Любому геймдизайнеру ясно что именно так и должно быть.

Если так уж надо чтобы руна именно 125 манны требовала, хотя как сейчас 75 идеально, то пусть сама руна, готовая, в руке, требует на использование 125 манны. Тогда игроку всё понятно будет без форума и гайдов из самой игры, вот руна, но ты не тянешь по манне.
 

Selenor

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2016
Сообщения
149
Реакции
99
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#37
@Selenor, эмм, зачем ждать 4 главу? Если ты хочешь использовать маг взлом за воина - качай ману или любой другой взлом бери. ПРоблемы вообще нет.
Ок. 125 манны нужны для баланса.

Понимаю.

Поиграл дальше и увидел что у тебя готовое решение есть уже. А можно сделать так как на скрине, чтобы при попытке изучения строчка красная появлялась о том сколько манны надо? Как с руной "Прилив бодрости" у тебя сделано. Чтобы игрок не гадал почему строчки нет с руной, а чёткий ответ имел, отрасти манну и будет тебе руна.

А то сейчас игрок, я вот например, долго не мог понять почему Галахад не учит руне, почему в диалое нет строчки, не баг ли это, в чём дело и какого рожна ему надо. В этом проблема.
 

Вложения

Сверху Снизу