Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Что-то день быстро проходит.
Как бы увеличить длительность дневного времени
хотя бы раза в два, или лучше в три.
А то встал в шесть, чуть побегал и уже опять ночь.
А как к ним обратиться то?
Я, конечно, сказать точно не могу, но примерно игровой день в реальном времени длится всего
каких-нибудь минут 20-25-ть. А хотелось бы , как писал, подольше раза в два или в три,
нужно методом научного тыка попробовать.
Скачал и установил Плагин zMiscUtils. Открыл Марвин. На этом мои познания закончились.
Какую строчку нуна написать, чтоб открылись цифры длительности дневного времени,
которые можно уменьшать или увеличивать, или как правильно написано, установить скорость
течения игровых суток?
Подскажите плиз... Я бы для начала уменьшил её в два раза..
Скачал и установил Плагин zMiscUtils. Открыл Марвин. На этом мои познания закончились.
Какую строчку нуна написать, чтоб открылись цифры длительности дневного времени,
которые можно уменьшать или увеличивать, или как правильно написано, установить скорость
течения игровых суток?
Подскажите плиз... Я бы для начала уменьшил её в два раза..
Раскрыть описание gothic.ini и прочитать его для начала стоит
SecondsPerGameHour=250
; ... sets the duration of game hour
; the engine default is 250.0
; non-positive value precludes the engine modification or recovers it
Увеличил с 250 до 500. Внутри игровой день стал такой какой я и хотел.
Всё отлично. Единственное, что доставляет неудобство, так процессы
связанные с переходом в новые сутки. Напр. в два раза медленнее увеличение количества
ежедневно добываемой руды и т п.. Дни то стали длиннее, и квесты которые выполнялись за два дня
теперь выполняются за день. Ну это переживём как-нить.