С Днём России!
  • 1.463
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 479
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 622
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...

В процессе Немного усилить паладина, наемника и воина братства

Cnupm

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Сен 2023
Сообщения
692
Реакции
221
Баллы
68
Лучшие ответы
0
#1
Добрый день.

Предлагаю в комплексе пересмотреть милишников и сделать их более выраженными.

Предлагаю паладинам сделать либо ауры либо бафы на доп.реген хп себе и союзникам и замедление и воспламенение всех сил зла гневом Инноса на определенном расстоянии. Ну и ополченцам какой нибудь буст, а то совсем ничего на старте.
Наемникам при вступлении выдавать зелье дракона, которое уменьшает весь урон на 10% и баф ярость, который удваивает макс.ХП, реген ХП и урон на 10 минут с последующим ослаблением -50% на 20 минут.
Воинам братства - доп.защиту от огня и магии и доп.вероятность уклонения (даже силовику).
Темному воину добавить вероятность наложения Помутнения рассудка при атаке, который заставляет врага атаковать другого врага.

Добавить возможность вставлять/вынимать в броню камни усиления.
Камни усиления могут содержать усиление характеристик, доп.навыки, ауры.

Доп.навыки:
вытягивание ХП или МП при атаке, шанс замедления врага при атаке, шанс уворота, шанс парирования и другие

Ауры на определенном расстоянии:
шанс оглушить/заморозить/поджечь/отравить/напугать и др.
увел. реген ХП, МП, выносливости

Поскольку вариантов усиление персонажа будет много, появиться много вариантов прокачки персонажа и бой милишником перестанет быть только блок-блок-удар и отход-отход-удар. Срабатывание случайных навыков и аур сделает бой более разнообразным и непредсказуемым.

Введение всего этого разнообразит игру, однако необходимо также немного улучшить монстров.
Не знаю насколько сложно реализовать монстров с префиксами и суффиксами как в Магическом ребалансе, но как минимум можно прикрутить мод на доп.лут с сундуков и монстров, который усиляет монстров, которым выпал шанс иметь доп.лут. Вот как раз в этих усиленных монстрах добавить лут камней усиления.
 
Сверху Снизу