- Регистрация
- 27 Дек 2019
- Сообщения
- 643
- Реакции
- 531
- Баллы
- 181
- Лучшие ответы
- 13



Предисловие.
Прошел я тут недавно НБ ещё один раз. Играл за паладина с двуручем на сложности КС+ССНК.
Захотелось чтобы кто-то был в помощниках и не откисал на боссах. Становится шаманом не стал. Шаманство забирает много плюх у паладина ослабляя руны лечения и ауру святого света.
Джина с Крайтом тоже сразу мимо. К тому-же не поклонник возится с прокачкой суммонов.
Осталось 3 варианта: Волки Галлахада, древень от Нетбека или каменный голем. Древень - не то что надо т.к. удар не держит совсем. Волки тоже не то. Их призывать по одному и максимальный уровень прокачки для не магов у них третий.
Выбор пал на каменных големов.
Чтобы каменные големы не дохли на боссах нужно было набрать 300 инты. И к 4 главе они как раз набрались со скрижалей, книжек(тех что дают только +1риторики +1 интеллекта не покупал ни одной), эликсиров разума и бонусов от алхимии и создания рун.
Стоимость:
3+5+10LP 875+3500+5250 денег на 3 круг. 10LP +3000 денег на руну голема. 10LP +3000 денег на язык жрецов. 12LP +10000 денег на реген маны(для пала это не обязательно, но для QoL неплохо помогло). Примерно 15000 денег на прокачку инты от алхимии и сборки рунных камней для бонусов 40/40 в 4 главе. 3000 денег на рецепт эликсира разума. Ну и теряем 3 перманента в награду от Галлахада т.к. в награду берём обучение магии.
Итого: 50LP и около 41000 денег.
К 4 главе было 260 маны что позволяло держать активным одного голема и естественным регеном мана восстанавливалась быстрее чем тратилась. Начиная от 300 маны реген в плюс уходил уже при поддержании 2 големов.
Впечатления от пользования:
Даже один голем ускорил зачистку мобов и боссов прямо в разы. С 300 инты он очень хорошо держит удар.
Высокая скорость атаки голема позволяет быстро переагривать недругов и держать агр. А каждый переагр это бесплатные 3-5 ударов в спину.
Против магов (в т.ч. и боссов) тоже показали себя с лучшей стороны. Живут долго, переагривают и позволяют натыкать магам как следует.
При значении ~330 инты голем переживал 3 удара от демона Сэньяка.
На драконах - тоже красавчики. Всё также живут долго и держат агр.
Дракон нежить не успел призвать никого прежде чем крякнуть. На тот момент было 360 инты.
В общем, если есть деньжата и можете позволить себе потратить 50 LP - категорически рекомендую. Очень упрощают и ускоряют зачистку как обычных групп монстров так и боссов. Высокие значения интеллекта не очень-то им и нужны чтобы быть эффективными. Урона они будут в 99% случаев наносить по минимуму, но это от них и не требовалось.
UPD: Бонус
Так как для големов учим 3 круг магии можем пользоваться руной блинка. Что не раз помогало в боях на арене и в других ситуациях. Да и карабкаться на всякие штуки блинком одно удовольствие.
Прошел я тут недавно НБ ещё один раз. Играл за паладина с двуручем на сложности КС+ССНК.
Захотелось чтобы кто-то был в помощниках и не откисал на боссах. Становится шаманом не стал. Шаманство забирает много плюх у паладина ослабляя руны лечения и ауру святого света.
Джина с Крайтом тоже сразу мимо. К тому-же не поклонник возится с прокачкой суммонов.
Осталось 3 варианта: Волки Галлахада, древень от Нетбека или каменный голем. Древень - не то что надо т.к. удар не держит совсем. Волки тоже не то. Их призывать по одному и максимальный уровень прокачки для не магов у них третий.
Выбор пал на каменных големов.
Чтобы каменные големы не дохли на боссах нужно было набрать 300 инты. И к 4 главе они как раз набрались со скрижалей, книжек(тех что дают только +1риторики +1 интеллекта не покупал ни одной), эликсиров разума и бонусов от алхимии и создания рун.
Стоимость:
3+5+10LP 875+3500+5250 денег на 3 круг. 10LP +3000 денег на руну голема. 10LP +3000 денег на язык жрецов. 12LP +10000 денег на реген маны(для пала это не обязательно, но для QoL неплохо помогло). Примерно 15000 денег на прокачку инты от алхимии и сборки рунных камней для бонусов 40/40 в 4 главе. 3000 денег на рецепт эликсира разума. Ну и теряем 3 перманента в награду от Галлахада т.к. в награду берём обучение магии.
Итого: 50LP и около 41000 денег.
К 4 главе было 260 маны что позволяло держать активным одного голема и естественным регеном мана восстанавливалась быстрее чем тратилась. Начиная от 300 маны реген в плюс уходил уже при поддержании 2 големов.
Впечатления от пользования:
Даже один голем ускорил зачистку мобов и боссов прямо в разы. С 300 инты он очень хорошо держит удар.
Высокая скорость атаки голема позволяет быстро переагривать недругов и держать агр. А каждый переагр это бесплатные 3-5 ударов в спину.
Против магов (в т.ч. и боссов) тоже показали себя с лучшей стороны. Живут долго, переагривают и позволяют натыкать магам как следует.
При значении ~330 инты голем переживал 3 удара от демона Сэньяка.
На драконах - тоже красавчики. Всё также живут долго и держат агр.
Дракон нежить не успел призвать никого прежде чем крякнуть. На тот момент было 360 инты.
В общем, если есть деньжата и можете позволить себе потратить 50 LP - категорически рекомендую. Очень упрощают и ускоряют зачистку как обычных групп монстров так и боссов. Высокие значения интеллекта не очень-то им и нужны чтобы быть эффективными. Урона они будут в 99% случаев наносить по минимуму, но это от них и не требовалось.
UPD: Бонус
Так как для големов учим 3 круг магии можем пользоваться руной блинка. Что не раз помогало в боях на арене и в других ситуациях. Да и карабкаться на всякие штуки блинком одно удовольствие.
Последнее редактирование:
-
3
-
1
- Показать все