Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
отбой, вроде как починилось, но нашлось другое: с включенным плагином френдлифаер не дает использовать сон на стражниках и прочих дружественных нпц но лечится выключением плагина
В настройках стоит "огонёк может лутать трупы", но он, гад, отказывается это делать. Иногда помогает перезагрузка или выход из игры, но это писец как неудобно. Все умения Огонька прокачаны, кроме "скрытых предметов", скорость не трогал, высота на одну ступень прокачана, дальность на 40%. С чем это может быть связано?
Так, все забываю написать про баги. Один точно этого патча - раньше был один сундук, на который агрились нпс через стены, это сундук в казармах, где блюдо Марии лежит. Теперь такие сундуки ВСЕ. Вместо того, чтобы исправить тот сундук, сломали все))) нпс через стены видеть не должны, ну это бред же. Сейчас видят из соседнего(!!!) здания. Например на сундук в сокровищнице магов огня агряься где-то сверху. Нормально так, рентген через 10 метров земли и камня. Касадор сидя в свой бане агрится, если открыть сундук в соседней.
Второй не знаю, этого или снк1 тоже, не играл некром на снк1. Когда призыв наносит урон, опыт идёт в зависимости от того, что в руках держит герой - силовое оружие, то сила, ловкостное то ловкость. Если магия или палка магическая - опять епучая мана вместо инты. Зашибись, че. Зачем инта некроманту, пусть дурачком бегает. Это вообще ни в какие ворота не лезет. Опыт с урона от призыва должен идти мана+инта как от урона магии, и вообще не учитывать, что там в руках держит герой. Не поиграть к сожалению некром, пока не пофиксят эту беду((( Можно это исправить в первую очередь? А то мой тест некра в снк2 закончился едва начавшись)))
--- Добавлено: ---
М-да, сундуки тоже надо срочно править - подозреваю много где это создаст кучу проблем на ровном месте. Например я не могу пройти вступительный квест гильдии воров - Константин спит, но на сундук агрится весь город в радиусе пары домов. Начерта это сделали то?
У этого несколько причин:
1 в ДХ11 прозрачные стены
2 в СП и юнионе выкручено оживление мира до горизонта
3 когда-то у НПС увеличили дальность слуха для оживления мира
Так что теперь нужно искать время суток, когда сундук не охраняют соседи.
Или использовать на самых бдительных (если неохота ждать, пока они уйдут по делам) заклинание сна.
Баг не баг - но явно лишняя халява в начале игры. После дуэли с Альриком - в инвентаре у него всегда 1100 монет после каждого боя, помню раньше вроде 100 было. Раз пять провел дуэль - и каждый раз по 1100 монет - выходит можно проводить бесконечно +100 опыта и 1100 монет после каждой дуэли.