- Регистрация
- 31 Окт 2017
- Сообщения
- 3.577
- Реакции
- 2.707
- Баллы
- 443
- Лучшие ответы
- 218
Я это сделал. Было сложно.
В отличие от мага на таком режиме, здесь воевать с кондачка не прокатит. Слишком много надо вложиться, чтобы начать убивать хотя бы волков, не боясь рандомно откиснуть. Поэтому сразу были откинуты предрассудки и я не стал заниматься фигней с дрочивом врагов не по прокачке, плодя тем самым смерти сотнями. Везде по возможности работа по зачистке перекладывалась на чужие плечи. К врагам почти не лез в ближний бой где-то до каньона.
Вот так зарабатывались лп для первоначальной прокачки (да и потом по возможности). Воры и Асмал слиты на лп, за Галлахарда и ювелирную форму взяты перманенты. Крайт сдан за маг.защиту.
Прокачка. Все вытяжки шли в силу, пироги в силу, все бонусы на выбор в силу. Всего смог взять 18 даров, 5 из которых в выносливость, остальные в силу. И только царские щавели в хп. Изначально прикидывалось, что смогу набрать 500 силы к Ирдорату, до него ходить в гильдейской броне, а на нем переодеться в убийцу драконов. Я сразу понял, что надеть доспехи света/тьмы не смогу с их требованием 625 силы. Следующим порогом был меч потеряных душ 600 силы на Ирдорате, потом черное сердце с иле силя 550 силы. Далее 520 силы молот ар дашар тоже с данжа. И 500 силы как раз броня убийцы драконов и меч Гиннока. Вот на 500-520 первоначально я и нацелился. Также в планах было получить ~900 выноса, ~90 владения и под ~6к хп. Получилось немного по-другому.
Выносливость была первым приоритетом и прокачана практически сразу сначала до 300 потом 400 и далее, пока не стопнулась до определенного момента на 750 - требование под гильдейский максимальный доспех.
Регенерацию выносливости я постоянно откладывал к изучению. На удивление оказалось, что не так уж она и нужна и я не менее половины игры пробегал без нее, а второй уровень регенерации выучил уже непосредственно перед отплытием. Объясню, почему при динамической выносливости она не так критична. Во первых базовый реген равен 75, а первый уровень дает 25. Не то чтобы великая прибавка. При этом второй уровень дает тоже еще 35, а стоит уже в 2 раза больше лп. Ну то есть прибавляет столько же в процентном отношении за большую трату. Такое себе. И все это легко заменяется банкой выносливости, которую ты и так по любому изучаешь как требование для перманента выноса. Но это даже не главное. Если дерешься с животными, то бой не должен превышать твой лимит по выносливости в принципе. И реген тогда не важен. Если дерешься с магами, то или ты также быстро убиваешь или на боссах окна для ударов меньше, чем ты можешь затратить выноса. Снова реген не важен. Если дерешься с милишниками, то дерешся через блок (тк он помогает их станить), и в процессе постоянных блоков/ударов стамина не регенится, а только тратится. Для ее регена надо выйти из контакта и побегать. И получается, что реген просто сокращает пробежку на лишнюю секунду-две. Вот и получается, что реген выноса хоть и приятен, но абсолютно не обязателен к изучению, тем более при необходимости всегда можно выпить банку.
Навыки охоты были вторым после выноса к изучению - мясо, языки и сердца. В 4й главе к ним добавилась чешуя на перспективу.
Владение было следующим, хотя бы до 30 с когтями рабоглава. Добивалась выше уже после изучения обязательных навыков алхимии, языков и крафта.
ХПшка. Я еще на начальном подсчете понял, что хп будет меньше, чем у моих магов даже с учетом бонуса с брони. Владение требует много, силу нужно подгонять ЛПхами, много дополнительных навыков - гильдейские, общие боевые, крафт и тд. И все это с лимита, который на маге бы ушел в хп. Кароче, лп сюда кидалось в самом конце по остаточному принципу и то совсем немного, хотя планировалось больше.
По силе как уже сказал, планировалось 500, но вышло к ирдорату 550, а закончил игру с 600. Почему - ниже.
Первый этап в основном бесконтактного боя до середины Яркендара я уже расписал.
Второй этап - это когда я начал сам помаленьку драться. Допрошел яркендар, прибрежные, начал западное и попал в ДР. Тут немного пригрустнел, увидев стаи драконьих и жир монстров 5к+хп, и словил первое желание дропнуть. Стал искать варианты, куда и как дальше двигаться, тк статов явно недоставало. И начался полномасштабный сбор всего на доступных картах с помощью превращений, хитростей и просто быстрых ног. Например, чтобы забрать табличку на плато у статуи для молитвы, где появляется мост к Ворону, я прополз туда жуком, взял табличку и тпшнулся. Маг, стоящий рядом, даже не заметил. Таким макаром я собрал все нужное в яркендаре, хоринесе, плато, ДР (предварительно получив улу-мулу), на западном побережье - щавели, перманенты, таблички. Зелье тумана использовал только одно за игру для получения укротителя нежити в затопленной башне. Бустанув силу, пошел валить Нурога с арбалета ради крафта доспеха-матера охотника, тк он дает бонус урона по животным, который был очень нужен. И когда я в процессе накопил 240 силы, смог взять годендар, залив гоблинов дождем, игра заигралась по-другому. Я начал уверенно дамажить почти все ввиду 40% пробития на нем.
Третий этап. Набрав статов, надев доспех мастера-охотника, взяв в руки укротитель нежити, я прошел сначала плато. Потом, взяв Годендар, закрыл западное побережье. Далее мне Диего зачистил половину долины. Я пошел по шахтам и другим злачным местам. Убил там все. По краешку вытащил всю нежить с храма спящего на орка. Убил мага попытки примерно с третьей и с первой демона. И получил наконец доступ к шахте. Орки всех уложили. Демон был не проблема. После этого я скакнул в четвертую главу с молотом бурь в руках.
Масиаф сложности не составил. Пришлось проходить квесты ради регена здоровья, а так бы просто запушил. На галома понадобилось попытки 3. И когда все значимое было зачищено, я пошел в ХС. И конечно же хошкара не смог завалить. Пошел на драконов и смог убить только болотного благодаря сайферу с родом. На этом этапе у меня оставались доступны только хошкар, драконы и данжи.
Четвертый этап. Прикинув перспективы, что живучесть мне сильно не поднять, решил бустить урон. Как раз, если с данжей лп закинуть в силу и надеть кольца фелангора и фероса, то смогу взять в руки черное сердце, падающее с ИлеСиля. Так я и ушел с первоначального плана остановится на 520 силы максимум. В кошмаре ворона настоятель оказался легким, остальных можно вообще не упоминать. Сам Ворон доставил хлопот, так как у меня не было сплеша. Пока к нему придрачивался, сдох раз 5. В старом данже вообще у боссов убывающая сложность - самая опасная Луна, потом Асинокс, Голем и тд. Луну убивал первой через ледяной блок: как только наступала ее фаза (я подстраивался так, чтобы мы не были в бою в этот момент с ней) я ее замораживал и начинал бить со спины. Четыре блока и она труп. Солнце потом не заметил. Асинокс багнутый какой-то. То не могу попасть по душам, то их тупо не видно, то они сравнятся сразу убитыми (по наблюдениям, когда за первую фазу сносил ему хп до 30к). В общем сдох пару раз из-за этого косяка с душами. Все остальные в принципе падали легко и непринужденно. Ну и в конце залутал черное сердце.
Последний этап. С черным сердцем, вкачав заточку и кровоток, драконы упали очень легко. До первого призыва големов я успевал снять им по 50к хп. Добить не составляло труда. Затем пятая глава и лутание меча Гиннока. Когда больше ничего не осталось, пошел на Хошкара. И тут он отвалился очень быстро, не успев, если не изменяет память, призвать даже одного демона. В долине теней проблемным оказался конечно только Бестельгорсуд, который кидался в отличие от всех предыдущих сплешем и имел еще пару неприятных способностей. Раз 5 на нем умер. С Азгалором решил не шутить и сбегал за банкой от проклятого места. С нормальным хилом завалил его совершенно без проблем. Банка мне понравилась и взял такую же на Ирдорат под драколича. После ДТ остались только Эгезарт, Креол и Тралл. Статы были 550 силы, 900 выноса, 4,5к+ хп и 89 владения. На ирдорате ожидалось еще 40 силы с яиц дракона и 5 с ковки. Соответственно смогу поднять самый сильный однорук на 600 силы. Поэтому бонус Эгезарта взял на хп и вынос. Тралл из-за буста своей защиты в бою хоть лег и не быстро, но уверенно. А Креол позабавил. Он почему-то не стал доставать магию, а полез в ближний бой, при этом спавня скелетов. Эти штук 15 скелетов вообще не реагировали, на меня. Тупо стояли. А когда Креол откис, все разом сагрились. Я убежал наверх и потихоньку их зачистил. Из накопленных лп с момента старта ДТ уже непосредственно перед отплытием добил владение до 100, вынос до 1000, взял второй реген выноса. Остаток кинул в хп.
На ирдорате конечно же сложность составил только Дементор, но убил без смертей. А вот на красном драконе сдох два раза просто потому, что недооценил его. После его смерти получив от Беннета броню убийцы драконов, взяв в руки меч потерянных душ, выпив банку против проклятых мест пошел на драколича. И тут Аватар откис настолько быстро, что я поперхнулся ухой. На первой же стадии я ему снес около 100к хп. Умер он в момент второго призыва.
В отличие от мага на таком режиме, здесь воевать с кондачка не прокатит. Слишком много надо вложиться, чтобы начать убивать хотя бы волков, не боясь рандомно откиснуть. Поэтому сразу были откинуты предрассудки и я не стал заниматься фигней с дрочивом врагов не по прокачке, плодя тем самым смерти сотнями. Везде по возможности работа по зачистке перекладывалась на чужие плечи. К врагам почти не лез в ближний бой где-то до каньона.
Охрана южных ворот - волки, глорхи, мракорис, орки налево от ворот
Призрак в восточным лесу - половину леса
Призрак в низине под городом - вся пещера и вся низина, кроме мракориса
Призрак в пещера за таверной - ближайшую округу
Стражи укурков - всю живность в округе своего лагеря
Гаан - живность в округе
Бастер с другом и Грег - всю опасную живность в округе полей
Гром и палы у входа в Азган - волки, снепперы, гоблины и тролли в округе
Ларес - все бандиты по пути к раскопкам, включая фархата и с запиской хальвора. Рабоглав, Огнедых, Антраментор, Разъяренные тролли, Толстый пожиратель мяса. И вся живность в этих местах
Гримбальт - скелет-убийца (вовремя добит паладинской магией)
Натаниэль - Защитник кроликов, который был призван рядом с ним
Паладосы верхнего квартала - Асмал
Шрам - мракорис-людоед, Гарлич
Аллигатор Джек - Древний скалозуб, Дрейк, Фаг-Нар и орки в каньоне, печеньки из библы
Пираты - оба пляжа с обоих сторон лагеря
Логан - Болотные акулы и аллигаторы в округе, а также вроде Агелидас
Хуан с другом - болотные акулы и аллигаторы поблизости
Печеньки в доме целителей - Гарантула (да-да, это было весело)
Бладвин и Собиратель костей - спасибо за друг друга
Диего - половину драконьих снепперов долины, 80% орков вокруг замка, Октогор, Ледяной волк, Костоглот, Морок, Хош Пак. Вообще помог очистить существенную часть долины
Два орка рядом с Маркусом - Гвардеец Гомеза
Фаджет и ко - все глорхи и снепперы вокруг, включая глорха-вожака, добитого в последний момент
Исидро, Ангар, Рэдфорд и Дракс - округа и спуск к болотному лагерю. Дракс не пережил заваруху
Орк Тор Дал у входа в болотный лагерь - Триакс (добитый в самом конце магией) и помощь в чистке пути к храму на болотах
Ксардас - вся живность по пути к башне после восстановления глаза Инноса
Штурмовой отряд орков в шахте - ВСЯ шахта орков, включая ИтуСеда, кроме демона конечно
Сайфер и Род - Живоглот, Болотный дракон, ящера валил сам, тк будучи уже прокачанным со станом он легко убивался
Орто и компания любителей охоты - Сеньяк (правда подохли все, тоже мне лолодины)
Призрак в восточным лесу - половину леса
Призрак в низине под городом - вся пещера и вся низина, кроме мракориса
Призрак в пещера за таверной - ближайшую округу
Стражи укурков - всю живность в округе своего лагеря
Гаан - живность в округе
Бастер с другом и Грег - всю опасную живность в округе полей
Гром и палы у входа в Азган - волки, снепперы, гоблины и тролли в округе
Ларес - все бандиты по пути к раскопкам, включая фархата и с запиской хальвора. Рабоглав, Огнедых, Антраментор, Разъяренные тролли, Толстый пожиратель мяса. И вся живность в этих местах
Гримбальт - скелет-убийца (вовремя добит паладинской магией)
Натаниэль - Защитник кроликов, который был призван рядом с ним
Паладосы верхнего квартала - Асмал
Шрам - мракорис-людоед, Гарлич
Аллигатор Джек - Древний скалозуб, Дрейк, Фаг-Нар и орки в каньоне, печеньки из библы
Пираты - оба пляжа с обоих сторон лагеря
Логан - Болотные акулы и аллигаторы в округе, а также вроде Агелидас
Хуан с другом - болотные акулы и аллигаторы поблизости
Печеньки в доме целителей - Гарантула (да-да, это было весело)
Бладвин и Собиратель костей - спасибо за друг друга
Диего - половину драконьих снепперов долины, 80% орков вокруг замка, Октогор, Ледяной волк, Костоглот, Морок, Хош Пак. Вообще помог очистить существенную часть долины
Два орка рядом с Маркусом - Гвардеец Гомеза
Фаджет и ко - все глорхи и снепперы вокруг, включая глорха-вожака, добитого в последний момент
Исидро, Ангар, Рэдфорд и Дракс - округа и спуск к болотному лагерю. Дракс не пережил заваруху
Орк Тор Дал у входа в болотный лагерь - Триакс (добитый в самом конце магией) и помощь в чистке пути к храму на болотах
Ксардас - вся живность по пути к башне после восстановления глаза Инноса
Штурмовой отряд орков в шахте - ВСЯ шахта орков, включая ИтуСеда, кроме демона конечно
Сайфер и Род - Живоглот, Болотный дракон, ящера валил сам, тк будучи уже прокачанным со станом он легко убивался
Орто и компания любителей охоты - Сеньяк (правда подохли все, тоже мне лолодины)
Огненная магия: Джориан, Камнелап, Бердыш, Орк-шаман, Пес и Гора (вместе со всем лагерем)
Превращением: Полевой монстр и шныги в пещере Епака и путь к ней (дракснеппер), ящеры и аллигатор на острове воров (всех заманил мухой на шипы), бандиты на проклятом маяке и воры (голем)
Арбалетом: Гримгаш, крыса Дэмон, Мирбл, Унголиант (хотя возможно отвел к Ларесу, не помню), крысиный король, Самка богомола, Зестоблум, Нурог (имея 200 силы оказалось не так долго и напряжно)
Два из трех братьев-троллей были уменьшены
Ну и теневик светом
Превращением: Полевой монстр и шныги в пещере Епака и путь к ней (дракснеппер), ящеры и аллигатор на острове воров (всех заманил мухой на шипы), бандиты на проклятом маяке и воры (голем)
Арбалетом: Гримгаш, крыса Дэмон, Мирбл, Унголиант (хотя возможно отвел к Ларесу, не помню), крысиный король, Самка богомола, Зестоблум, Нурог (имея 200 силы оказалось не так долго и напряжно)
Два из трех братьев-троллей были уменьшены
Ну и теневик светом
Прокачка. Все вытяжки шли в силу, пироги в силу, все бонусы на выбор в силу. Всего смог взять 18 даров, 5 из которых в выносливость, остальные в силу. И только царские щавели в хп. Изначально прикидывалось, что смогу набрать 500 силы к Ирдорату, до него ходить в гильдейской броне, а на нем переодеться в убийцу драконов. Я сразу понял, что надеть доспехи света/тьмы не смогу с их требованием 625 силы. Следующим порогом был меч потеряных душ 600 силы на Ирдорате, потом черное сердце с иле силя 550 силы. Далее 520 силы молот ар дашар тоже с данжа. И 500 силы как раз броня убийцы драконов и меч Гиннока. Вот на 500-520 первоначально я и нацелился. Также в планах было получить ~900 выноса, ~90 владения и под ~6к хп. Получилось немного по-другому.
Выносливость была первым приоритетом и прокачана практически сразу сначала до 300 потом 400 и далее, пока не стопнулась до определенного момента на 750 - требование под гильдейский максимальный доспех.
Регенерацию выносливости я постоянно откладывал к изучению. На удивление оказалось, что не так уж она и нужна и я не менее половины игры пробегал без нее, а второй уровень регенерации выучил уже непосредственно перед отплытием. Объясню, почему при динамической выносливости она не так критична. Во первых базовый реген равен 75, а первый уровень дает 25. Не то чтобы великая прибавка. При этом второй уровень дает тоже еще 35, а стоит уже в 2 раза больше лп. Ну то есть прибавляет столько же в процентном отношении за большую трату. Такое себе. И все это легко заменяется банкой выносливости, которую ты и так по любому изучаешь как требование для перманента выноса. Но это даже не главное. Если дерешься с животными, то бой не должен превышать твой лимит по выносливости в принципе. И реген тогда не важен. Если дерешься с магами, то или ты также быстро убиваешь или на боссах окна для ударов меньше, чем ты можешь затратить выноса. Снова реген не важен. Если дерешься с милишниками, то дерешся через блок (тк он помогает их станить), и в процессе постоянных блоков/ударов стамина не регенится, а только тратится. Для ее регена надо выйти из контакта и побегать. И получается, что реген просто сокращает пробежку на лишнюю секунду-две. Вот и получается, что реген выноса хоть и приятен, но абсолютно не обязателен к изучению, тем более при необходимости всегда можно выпить банку.
Навыки охоты были вторым после выноса к изучению - мясо, языки и сердца. В 4й главе к ним добавилась чешуя на перспективу.
Владение было следующим, хотя бы до 30 с когтями рабоглава. Добивалась выше уже после изучения обязательных навыков алхимии, языков и крафта.
ХПшка. Я еще на начальном подсчете понял, что хп будет меньше, чем у моих магов даже с учетом бонуса с брони. Владение требует много, силу нужно подгонять ЛПхами, много дополнительных навыков - гильдейские, общие боевые, крафт и тд. И все это с лимита, который на маге бы ушел в хп. Кароче, лп сюда кидалось в самом конце по остаточному принципу и то совсем немного, хотя планировалось больше.
По силе как уже сказал, планировалось 500, но вышло к ирдорату 550, а закончил игру с 600. Почему - ниже.
Первый этап в основном бесконтактного боя до середины Яркендара я уже расписал.
Второй этап - это когда я начал сам помаленьку драться. Допрошел яркендар, прибрежные, начал западное и попал в ДР. Тут немного пригрустнел, увидев стаи драконьих и жир монстров 5к+хп, и словил первое желание дропнуть. Стал искать варианты, куда и как дальше двигаться, тк статов явно недоставало. И начался полномасштабный сбор всего на доступных картах с помощью превращений, хитростей и просто быстрых ног. Например, чтобы забрать табличку на плато у статуи для молитвы, где появляется мост к Ворону, я прополз туда жуком, взял табличку и тпшнулся. Маг, стоящий рядом, даже не заметил. Таким макаром я собрал все нужное в яркендаре, хоринесе, плато, ДР (предварительно получив улу-мулу), на западном побережье - щавели, перманенты, таблички. Зелье тумана использовал только одно за игру для получения укротителя нежити в затопленной башне. Бустанув силу, пошел валить Нурога с арбалета ради крафта доспеха-матера охотника, тк он дает бонус урона по животным, который был очень нужен. И когда я в процессе накопил 240 силы, смог взять годендар, залив гоблинов дождем, игра заигралась по-другому. Я начал уверенно дамажить почти все ввиду 40% пробития на нем.
Время от времени я сравнивал дробящее и мечи. Дробящее всегда выигрывало по урону. Мечи показывали сравнимый урон, только вкачав кровоток и заточку. Зачем тратится без явного выхлопа? Поэтому я оставался на дробящем всю игру. Переходил с него только на спецоружие - укротитель нежити и убийцу орков. Даже топовые мечи наймов не могли сравниться с дробящим, по статам кажущимися слабее. С годендара я перешел потом сразу на молот бурь с шахты орков, потому что острошип было не достать - затопленная башня так нашпигована нежитью, что я полез туда только уже основательно сильным. Молотом бурь я в итоге зачищал все, пока не словил очередной стоп. Молот бурь, тут уже кстати писали это, является лучшим оружием из того, что можно надеть вплоть до 500 силы. Все, что между 350 и 500 - просто тупо вносит меньше урона, ибо срез защиты и шанс доп. урона решает.
Когда я наконец получил доступ к топовой броне драконоборца я не стал ее выкупать. У меня на тот момент были доспех мастера-охотника под зверей и броня наемника орков. Вторая не уступала неперекованой тяжелой броне драконоборца по защите, но весила сильно меньше. Перековка требовала траты 6 лп. Я зажмотил их, тк не видел серьёзного буста, а вот денег помимо лп ушло бы прилично. Еще один плюс: сейчас орками насирает со второй главы по всем основным локам и ходить в орочьей это тоже свое рода защита случайно не нарваться на толпу старейшин. А убивать их особой выгоды у меня не было. Немного подчистил их уже в самом конце ради хоть каких-то крох золота
Четвертый этап. Прикинув перспективы, что живучесть мне сильно не поднять, решил бустить урон. Как раз, если с данжей лп закинуть в силу и надеть кольца фелангора и фероса, то смогу взять в руки черное сердце, падающее с ИлеСиля. Так я и ушел с первоначального плана остановится на 520 силы максимум. В кошмаре ворона настоятель оказался легким, остальных можно вообще не упоминать. Сам Ворон доставил хлопот, так как у меня не было сплеша. Пока к нему придрачивался, сдох раз 5. В старом данже вообще у боссов убывающая сложность - самая опасная Луна, потом Асинокс, Голем и тд. Луну убивал первой через ледяной блок: как только наступала ее фаза (я подстраивался так, чтобы мы не были в бою в этот момент с ней) я ее замораживал и начинал бить со спины. Четыре блока и она труп. Солнце потом не заметил. Асинокс багнутый какой-то. То не могу попасть по душам, то их тупо не видно, то они сравнятся сразу убитыми (по наблюдениям, когда за первую фазу сносил ему хп до 30к). В общем сдох пару раз из-за этого косяка с душами. Все остальные в принципе падали легко и непринужденно. Ну и в конце залутал черное сердце.
Последний этап. С черным сердцем, вкачав заточку и кровоток, драконы упали очень легко. До первого призыва големов я успевал снять им по 50к хп. Добить не составляло труда. Затем пятая глава и лутание меча Гиннока. Когда больше ничего не осталось, пошел на Хошкара. И тут он отвалился очень быстро, не успев, если не изменяет память, призвать даже одного демона. В долине теней проблемным оказался конечно только Бестельгорсуд, который кидался в отличие от всех предыдущих сплешем и имел еще пару неприятных способностей. Раз 5 на нем умер. С Азгалором решил не шутить и сбегал за банкой от проклятого места. С нормальным хилом завалил его совершенно без проблем. Банка мне понравилась и взял такую же на Ирдорат под драколича. После ДТ остались только Эгезарт, Креол и Тралл. Статы были 550 силы, 900 выноса, 4,5к+ хп и 89 владения. На ирдорате ожидалось еще 40 силы с яиц дракона и 5 с ковки. Соответственно смогу поднять самый сильный однорук на 600 силы. Поэтому бонус Эгезарта взял на хп и вынос. Тралл из-за буста своей защиты в бою хоть лег и не быстро, но уверенно. А Креол позабавил. Он почему-то не стал доставать магию, а полез в ближний бой, при этом спавня скелетов. Эти штук 15 скелетов вообще не реагировали, на меня. Тупо стояли. А когда Креол откис, все разом сагрились. Я убежал наверх и потихоньку их зачистил. Из накопленных лп с момента старта ДТ уже непосредственно перед отплытием добил владение до 100, вынос до 1000, взял второй реген выноса. Остаток кинул в хп.
На ирдорате конечно же сложность составил только Дементор, но убил без смертей. А вот на красном драконе сдох два раза просто потому, что недооценил его. После его смерти получив от Беннета броню убийцы драконов, взяв в руки меч потерянных душ, выпив банку против проклятых мест пошел на драколича. И тут Аватар откис настолько быстро, что я поперхнулся ухой. На первой же стадии я ему снес около 100к хп. Умер он в момент второго призыва.
1. Изначально хотел посмотреть, сколько смогу взять даров. А это максимизация золота. Помимо обычной сдачи и продажи найденного остановлюсь на игре в кости и ковке. Не то чтобы я по кд бегал играл, но раз в 5-6 дней стабильно лутал по 1800 с кубиков. Итого исходя с игрового дня перед отплытием это 25-30 забегов или под 50к золото с азартных игр. Чуть более половины последнего взятого мной дара, но тем не менее. А вот с ковки я лутал неприлично много. Харад принимает мечи наемников и самый выгодный - одноручный убийца драконов сдается по 500 голды (а куется с 4 кусков). Я специально не тратил ни куска руды, пока не научился ковать этот меч в четвертой главе. Железную руду сливал ему в виде эль бастардо по 40 за штуку. Подсчет показал, что ковать что то другое из железа выйдет менее выгодно, когда лучше ингредиенты просто сдавать/продавать. К отплытию смог взять 18 даров - 8 белиара и 10 инноса (последний за 95к золота)
2. В какой-то момент столкнулся с нехваткой банок на реген хп. Было скуплено все. Экстракты в монастыре не крафтил, определяясь, буду ли я сам учить химку на реген хп. Решил не учить и скрафтил сразу 300+ экстрактов, которых хватило за глаза до конца игры (хотя по привычке продолжил скупать весь хил). Но с чистыми на 50% восстановления проблема оставалась. В какой-то момент их осталось всего штук 10, что как бы совсем мало. Вода аданоса на 35% да еще в проклятых местах ну совсем слабая. Начал сильно их экономить, затягивая где можно это сделать без ущерба некоторые бои для отхила обычными зельями. На Ирдорате их уже насыпало достаточно. В общем, лучше их учить и не жаться, хотя бы вместо бесполезного второго уровня регена выноса. Ну или как вариант взять магию галлахарда, но в сложном бою с объемом маны война возможно сильно не похилишься магией.
3. Анимация эксперта одноруча сильно лучше мастера, поэтому игра идет на ней. В процессе местами часто приходится переключатся между оружием - дробящее, укротитель нежити, режущее, убийца орков. И если анимация 90 и выше, то она атоматом сбрасывается на мастера. Очень неприятный момент. Поэтому я остановился на 89% владения, качнув до 100 только перед отплытием. Тем боле докачать последние 11% это целых 44лп.
4. Сплеш классная штука, особенно против стайных животных и нежити. Но либо надеяться на него опасно с сильными противниками, которых лучше убивать по одному, либо можно справится и так. Я выучил его слишком поздно, поняв, что зря я пошел на ворона без него. В общем, спешить с ним не стоит, но и затягивать не нужно.
5. Стан мастхэв. Он повышает дпс в разы. Единственное, для его применения нужен нормальный шанс попадания и достаточный урон, чтобы полоска успевала накопиться. А также заставляет играть через блок, который помогает накопить стан. Жаль не действует на всех, особенно хотелось бы иметь возможность застанить боссов-магов.
6. Прием со спамом ударов через сброс анимации стрейфом теперь доступен и на управлении г1. Причем имхо удобнее использовать, чем на г2. Надо бы сказать, он не столь эффективен, как оказалось (во всяком случае для однорука). Либо враги вполне себе в ответ также наносят урон, либо обычные боковые удары эффективней, либо мешают накопить стан, когда бой через блок эффективней. Но на паре-тройке противников использовал.
7. Очередная констатация, что маги-боссы, помимо драконов, самые опасные противники. И наиболее из них опасные Хошкар и Луна. Настоятель убивается терпимо и даже легко. Имарах вообще на удивление легко отлетел с укротителем нежити. Ахирон, Зельд и Галом средненькие. Многих вообще не стоит упоминать. Бестельгорсуд и Дементор сильные, но они идут уже после Хошкара и Луны, а следовательно можно рассчитывать на победу. А вот на Хошкара и Луну можно прийти недостаточно прокаченным (хотя думается, что уже готов) и словить разрыв шаблона. И при этом всем указанные как "слабые/средние" все равно опасней подавляющего большинства милишников-боссов.
8. Милишник оказался сильно дамажней во многих ситуациях с середины игры, чем маг. Если 1 на 1, то какой нить черный дракоящер падает за пару секунд. За короткое время может нанести десятки тысяч урона. И только в условиях 2х и более опасных противников требуется затягивать бой, думая больше о безопасности, когда маг просто закидывает. Кароче, не то что было раньше. Но риски все равно несравненно больше, так как торговля лицом никуда не делась.
9. Смерти. Я до конца яркендара сдох больше, чем магом за всю игру. Да и в дальнейшем, несмотря на рост хп, дох сильно чаще. Половину смертей можно с легкостью определить как отсутствие опыта игры за милишника много лет. С каждым мобом своя тактика боя. Каждого босса приходилось узнавать заново. В каждой ситуации милишнику надо отыгрывать разному. Магу/ренжевику все одно - тупо пуляй до победного. Геймплейно более богатая игра получается, но и более геморройная первую половину игры. Зато в какой-то момент с середины прям начинается жара. Если конечно играть с большими ресурсами, но все намного проще будет.
10. Отдельно хочу отметить затопленную башню. Мне она еще магом показалась жестковатой, а милишником так вообще не хотелось в нее лезть. Прям со входа на тебя агрится половина башни. Проще оказалось получить молот бурь, чем острошип.
11. Арена. На арену вышел уже с молотом бурь и прошел ее в целом беспроблемно. Первый маг отвалился на удивление несложно ввиду его очень медленной анимации каста в определённые моменты. А на некре пару раз сдох. Все милишники кроме кулачника убивались стандартной боевкой через блокирование. На лучнике пару раз отъехал, попав под его мегавыстрел. Кулачник же оказался неприятным, тк анимации плохо считывались. В итоге убил его просто передамажив на постоянном отхиливании.
2. В какой-то момент столкнулся с нехваткой банок на реген хп. Было скуплено все. Экстракты в монастыре не крафтил, определяясь, буду ли я сам учить химку на реген хп. Решил не учить и скрафтил сразу 300+ экстрактов, которых хватило за глаза до конца игры (хотя по привычке продолжил скупать весь хил). Но с чистыми на 50% восстановления проблема оставалась. В какой-то момент их осталось всего штук 10, что как бы совсем мало. Вода аданоса на 35% да еще в проклятых местах ну совсем слабая. Начал сильно их экономить, затягивая где можно это сделать без ущерба некоторые бои для отхила обычными зельями. На Ирдорате их уже насыпало достаточно. В общем, лучше их учить и не жаться, хотя бы вместо бесполезного второго уровня регена выноса. Ну или как вариант взять магию галлахарда, но в сложном бою с объемом маны война возможно сильно не похилишься магией.
3. Анимация эксперта одноруча сильно лучше мастера, поэтому игра идет на ней. В процессе местами часто приходится переключатся между оружием - дробящее, укротитель нежити, режущее, убийца орков. И если анимация 90 и выше, то она атоматом сбрасывается на мастера. Очень неприятный момент. Поэтому я остановился на 89% владения, качнув до 100 только перед отплытием. Тем боле докачать последние 11% это целых 44лп.
4. Сплеш классная штука, особенно против стайных животных и нежити. Но либо надеяться на него опасно с сильными противниками, которых лучше убивать по одному, либо можно справится и так. Я выучил его слишком поздно, поняв, что зря я пошел на ворона без него. В общем, спешить с ним не стоит, но и затягивать не нужно.
5. Стан мастхэв. Он повышает дпс в разы. Единственное, для его применения нужен нормальный шанс попадания и достаточный урон, чтобы полоска успевала накопиться. А также заставляет играть через блок, который помогает накопить стан. Жаль не действует на всех, особенно хотелось бы иметь возможность застанить боссов-магов.
6. Прием со спамом ударов через сброс анимации стрейфом теперь доступен и на управлении г1. Причем имхо удобнее использовать, чем на г2. Надо бы сказать, он не столь эффективен, как оказалось (во всяком случае для однорука). Либо враги вполне себе в ответ также наносят урон, либо обычные боковые удары эффективней, либо мешают накопить стан, когда бой через блок эффективней. Но на паре-тройке противников использовал.
7. Очередная констатация, что маги-боссы, помимо драконов, самые опасные противники. И наиболее из них опасные Хошкар и Луна. Настоятель убивается терпимо и даже легко. Имарах вообще на удивление легко отлетел с укротителем нежити. Ахирон, Зельд и Галом средненькие. Многих вообще не стоит упоминать. Бестельгорсуд и Дементор сильные, но они идут уже после Хошкара и Луны, а следовательно можно рассчитывать на победу. А вот на Хошкара и Луну можно прийти недостаточно прокаченным (хотя думается, что уже готов) и словить разрыв шаблона. И при этом всем указанные как "слабые/средние" все равно опасней подавляющего большинства милишников-боссов.
8. Милишник оказался сильно дамажней во многих ситуациях с середины игры, чем маг. Если 1 на 1, то какой нить черный дракоящер падает за пару секунд. За короткое время может нанести десятки тысяч урона. И только в условиях 2х и более опасных противников требуется затягивать бой, думая больше о безопасности, когда маг просто закидывает. Кароче, не то что было раньше. Но риски все равно несравненно больше, так как торговля лицом никуда не делась.
9. Смерти. Я до конца яркендара сдох больше, чем магом за всю игру. Да и в дальнейшем, несмотря на рост хп, дох сильно чаще. Половину смертей можно с легкостью определить как отсутствие опыта игры за милишника много лет. С каждым мобом своя тактика боя. Каждого босса приходилось узнавать заново. В каждой ситуации милишнику надо отыгрывать разному. Магу/ренжевику все одно - тупо пуляй до победного. Геймплейно более богатая игра получается, но и более геморройная первую половину игры. Зато в какой-то момент с середины прям начинается жара. Если конечно играть с большими ресурсами, но все намного проще будет.
10. Отдельно хочу отметить затопленную башню. Мне она еще магом показалась жестковатой, а милишником так вообще не хотелось в нее лезть. Прям со входа на тебя агрится половина башни. Проще оказалось получить молот бурь, чем острошип.
11. Арена. На арену вышел уже с молотом бурь и прошел ее в целом беспроблемно. Первый маг отвалился на удивление несложно ввиду его очень медленной анимации каста в определённые моменты. А на некре пару раз сдох. Все милишники кроме кулачника убивались стандартной боевкой через блокирование. На лучнике пару раз отъехал, попав под его мегавыстрел. Кулачник же оказался неприятным, тк анимации плохо считывались. В итоге убил его просто передамажив на постоянном отхиливании.
Последнее редактирование: