- Регистрация
- 14 Дек 2019
- Сообщения
- 11
- Реакции
- 5
- Баллы
- 22
- Лучшие ответы
- 0
Всех приветствую, это моя первая тема на форуме, обычно я выступаю только в качестве читателя, а тут захотелось поделиться своим мнением.
Сразу хочу отметить, что отзыв сугубо субъективный, вполне, вероятно, что какие-то вещи которые мне не зашли, кому-то наоборот покажутся отличными решениями. До данного мода проходил НБ пару раз(с СнК и без), Архолос, ну и ваниллу, разумеется. Готику, в первую очередь, обожаю именно за ближнюю боевку, нравится этам система фехтования, когда при должном скилле можно даже тролля с дубиной заковырять. Игры обычно прохожу за воина с двуручным мечом(именно мечом, это важно, люблю данное оружие). А теперь, пожалуй начну.
Как можно понять по вступлению, опыт для меня оказался больше негативным. Игру до конца не прошел, проходил за наемника с двуручем, прочитав предварительно гайд с дружескими советами. Дошел до зачистки ДР во второй главе и задушился(статы на момент отзыва: 180 силы и 1200-1300 хп в усиленном панцыре наемников). Но обо все по порядку и начну с плюсов.
Плюсы
1. Мир интересно и хочется исследовать, куча запрятанных секреток
2. Понравилась система новых навыков/аур в зависимости от выбранной гильдии. У каждой гильдии свои особенности и крутые фишки
3. Поведение врагов в бою тоже порадовало. Враги могут использовать зелья, крутиться вокруг ГГ и мансить, это добовляет разнообразия и интереса(когда это не доведено до абсурда, в случае с личом, который как юла тупо нарезает круги вокруг ГГ и даже не пытается сам атаковать...)
4. Довольно удобная система с преобразованием расходников и еды в АГНИС.
5. Интересная механика вымогательства
6. Интересная система женщин и корней мужской силы
Минусов, лично для меня, к сожалению, оказалось больше. Но их по больше части объединяет одна общая проблема, это отсутствие удобства и хардкор ради хардкора.
Минусы
1. Очень много лишней беготни.
Да, в игре присутствуют свитки телепорта, но по факту в достаточном количестве и почти безлимитно вы будете иметь лишь ТП до Ксардаса, если будете спать в башне. По началу это не сильно мешает, но с прогрессом и вступлением в ГИ, когда уже открывается путь в Яркендар и ДР, очень не хватает хотя бы ТП до родной гильдии. Лично для меня непонятно в чем посыл данного решения. Особенно с учетом, что по-хорошему, хочется выполнять ежедневную рутину в виде молитв и получения ежедневного жалования(это будет следующий минус).
2. Совсем не понял в чем смысл нескладываемого по дням жалования у наемников(не знаю как дела обстоят у паладинов).
Но по сути, если хочешь стабильно получать бабки, будь добр каждый день прибежать на ферму наемников. Я бы понял если бы это была защита от абуза, чтобы нельзя было напропускать дней и заработать монет нахаляву, но нет, в игре уже есть защита от этого, в виде ограничения на сон. В купе с первым пунктом не вижу в данном решении ничего кроме лишнего неудобства.
3. Следующий субъективный минус это система АГНИС.
Сама по себя крутая задумка, но совершенно непонятно зачем сделано так, что если не прерващать еду в АГНИС а есть ее так бонус не начисляется, возможно это связано со сложностями в реализации, но как по мне это еще одно неудобство, когда вначале игры было бы неплохо восстановить хп или ману имеющимися расходниками, приходится выбирать только то что не идет на варку
4. Меня не сильно смутили крестьяне которые окучивают снежные поля, но смутил баланс, когда крестьянин с серпом вырезает ГГ с пары ударов, это странно
5. Минус касательно атмосферы.
Я понимаю что ГГ это ушлый пройдоха, но большинство диалогов вымогательства напрочь ломают атмосферу, особенно забавно слушать как он наезжает на Ксардаса вначале игры, который его на старте соплей перешибет). Итого: сама механика интересная, диалоги - какой-то абсурд
6. Спорный изменения в боевке и поведении мобов.
Я уже писал в плюсах, что поведение врагов добавляет разнообразия. Но лично я люблю готику за то, что там где не хватает статов, можно вытащить на скилле. В данном же моде некоторые враги были изменены таким образом, что данное правило ломается и для меня это огромный минус. Те же мракорисы вообще игнорируют отскок. Слишком много врагов используют механику откидывания, тролли, некоторые зомбари, маркорисы и их производные. По мне так это перебор.
7. Баги боевки.
Из предыдущего пункта вытекает следующий. Игру устанавливал по инструкции на стим версию, ничего лишнего не ставил, но столкнулся с некоторыми багами(а может это и задумка автора). Иногда урон проходит без анимации. Несколько раз натыкался, когда уже убитый тролль отправляет ГГ в полет, или враг умирая наносит урон. Это не то чтобы критично, но раздражает.
8. Враги с луками это боль.
Нашпиговывают стрелами будь здоров, причем зачастую даже если приближаешься к ним в упор они так и продолжают накидывать тебе стрел пока не умрешь, даже смещения перекатами не помогают. Т.е. ты вроде и не пытаешься заабузить и убежать, а хочешь подраться в ближнем бою, но это не работает
9. Добавленный город мертвых.
Доп контент это всегда интересно, но диалоги смущают, а еще враги в городе агрятся и валятся буквально с потолка.
10. Это не то чтобы минус, но был совет где-то откладывать часть ресов в отдельный ящик для крафта, обязательно стоит это делать. Я так притащил доспехи из Яркендара, на осквернение которых нужны были кости, которые я благополучно сдал Ксардасу...
11. Некоторые враги игнорируют прерывание атаки от урона ГГ. Это в ту же копилку к боевке. По сути побеждает тот кто жирнее, скилл вообще не играет роли
12. Где-то на форуме видел похожий минус, это лимиты прокачки у учителей.
Я не понял для чего ограничена прокачка сила у учителя. Ну то есть она и так не дешевая, игрок и так ограничен количеством очков. Зачем резать лимит прокачки стата даже когда ты уже вступил в ГИ и у тебя по идее должны быть учителя? По сути я качнул силу вначале игры где-то до 60-80, потом еще сотку набрал бонусами. По сути то мне хватает этих 180 силы, но зачем ограничивать игрока если он хочет еще слить туда очки? Чтобы что?
13. Самый главный для меня минус это баланс ближнего класса.
На форуме уже был отзыв на эту тему, и я с ним во многом согласен. Я не могу себя назвать мега фанатом возвратки, но лично для меня, лучшее что я там нашел это сплеш урон. И тут его ой как не хватает, и не только его. Играя за воина на старте, я готов был принять правила игры, я пользовался по максимуму всеми свитками, что я находил. Но когда я стал наемником, я хочу проходить игру именно намеником и воином, а не инвалидом со свитками. По сути, мы имеем классы лучника и мага, которым в принципе не требуется приближаться к врагу(в основном). А маг еще и может призвать армию и дамажить по группе врагов. И у нас есть воин, который при столкновении с количетсвом врагов >=3 в большинстве случаев должен использовать какие-то костыли. Оригинальная готика в принципе не была заточена под массовые бои, имхо, это всегда было ее слабостью. И лучшее что придумали мододелы это сплеш. Особенно с учетом двуручного оружия.
14. Пока писал предыдущий минус, вспомнил еще один, касательно двуручной боевки.
Выбирая двуручное оружие, ты ожидаешь, что будешь бить медленно, но сильно и далеко. Но по факту, пока я не получил коготь белиара, буквально все скелеты с секирами, доставали меня с двуручем беннета) При том что все топоры которые ГГ находит, имеют дальность, дай бог до 100.
Итог
Как-то так, практически уверен, что играя за мага или того же лучника можно прям кайфануть, но сегодня, исследуя ДР я поймал себя на мысли что вообще не кайфую. Т.е. проходя другие модификации, даже когда было тяжело и сложно я все равно кайфовал, тут же я чуствую, что игра меня душит. Возможно, что-то и забыл. В любом случае работа в модификации проделана огромная, довольно много новых и интересных механик. Потенциал большой. Просто лично для меня, неудобства с которыми я столкнулся - перевесили. Возможно я уже слишком стар чтобы тратить время на забег до фермы и обратно)
Возможно вернусь и поробую еще раз за мага огня, спустя какое-то время. А пока, на форумах часто мелькают гильдии, надо пожалуй поглядеть
Сразу хочу отметить, что отзыв сугубо субъективный, вполне, вероятно, что какие-то вещи которые мне не зашли, кому-то наоборот покажутся отличными решениями. До данного мода проходил НБ пару раз(с СнК и без), Архолос, ну и ваниллу, разумеется. Готику, в первую очередь, обожаю именно за ближнюю боевку, нравится этам система фехтования, когда при должном скилле можно даже тролля с дубиной заковырять. Игры обычно прохожу за воина с двуручным мечом(именно мечом, это важно, люблю данное оружие). А теперь, пожалуй начну.
Как можно понять по вступлению, опыт для меня оказался больше негативным. Игру до конца не прошел, проходил за наемника с двуручем, прочитав предварительно гайд с дружескими советами. Дошел до зачистки ДР во второй главе и задушился(статы на момент отзыва: 180 силы и 1200-1300 хп в усиленном панцыре наемников). Но обо все по порядку и начну с плюсов.
Плюсы
1. Мир интересно и хочется исследовать, куча запрятанных секреток
2. Понравилась система новых навыков/аур в зависимости от выбранной гильдии. У каждой гильдии свои особенности и крутые фишки
3. Поведение врагов в бою тоже порадовало. Враги могут использовать зелья, крутиться вокруг ГГ и мансить, это добовляет разнообразия и интереса(когда это не доведено до абсурда, в случае с личом, который как юла тупо нарезает круги вокруг ГГ и даже не пытается сам атаковать...)
4. Довольно удобная система с преобразованием расходников и еды в АГНИС.
5. Интересная механика вымогательства
6. Интересная система женщин и корней мужской силы
Минусов, лично для меня, к сожалению, оказалось больше. Но их по больше части объединяет одна общая проблема, это отсутствие удобства и хардкор ради хардкора.
Минусы
1. Очень много лишней беготни.
Да, в игре присутствуют свитки телепорта, но по факту в достаточном количестве и почти безлимитно вы будете иметь лишь ТП до Ксардаса, если будете спать в башне. По началу это не сильно мешает, но с прогрессом и вступлением в ГИ, когда уже открывается путь в Яркендар и ДР, очень не хватает хотя бы ТП до родной гильдии. Лично для меня непонятно в чем посыл данного решения. Особенно с учетом, что по-хорошему, хочется выполнять ежедневную рутину в виде молитв и получения ежедневного жалования(это будет следующий минус).
2. Совсем не понял в чем смысл нескладываемого по дням жалования у наемников(не знаю как дела обстоят у паладинов).
Но по сути, если хочешь стабильно получать бабки, будь добр каждый день прибежать на ферму наемников. Я бы понял если бы это была защита от абуза, чтобы нельзя было напропускать дней и заработать монет нахаляву, но нет, в игре уже есть защита от этого, в виде ограничения на сон. В купе с первым пунктом не вижу в данном решении ничего кроме лишнего неудобства.
3. Следующий субъективный минус это система АГНИС.
Сама по себя крутая задумка, но совершенно непонятно зачем сделано так, что если не прерващать еду в АГНИС а есть ее так бонус не начисляется, возможно это связано со сложностями в реализации, но как по мне это еще одно неудобство, когда вначале игры было бы неплохо восстановить хп или ману имеющимися расходниками, приходится выбирать только то что не идет на варку
4. Меня не сильно смутили крестьяне которые окучивают снежные поля, но смутил баланс, когда крестьянин с серпом вырезает ГГ с пары ударов, это странно
5. Минус касательно атмосферы.
Я понимаю что ГГ это ушлый пройдоха, но большинство диалогов вымогательства напрочь ломают атмосферу, особенно забавно слушать как он наезжает на Ксардаса вначале игры, который его на старте соплей перешибет). Итого: сама механика интересная, диалоги - какой-то абсурд
6. Спорный изменения в боевке и поведении мобов.
Я уже писал в плюсах, что поведение врагов добавляет разнообразия. Но лично я люблю готику за то, что там где не хватает статов, можно вытащить на скилле. В данном же моде некоторые враги были изменены таким образом, что данное правило ломается и для меня это огромный минус. Те же мракорисы вообще игнорируют отскок. Слишком много врагов используют механику откидывания, тролли, некоторые зомбари, маркорисы и их производные. По мне так это перебор.
7. Баги боевки.
Из предыдущего пункта вытекает следующий. Игру устанавливал по инструкции на стим версию, ничего лишнего не ставил, но столкнулся с некоторыми багами(а может это и задумка автора). Иногда урон проходит без анимации. Несколько раз натыкался, когда уже убитый тролль отправляет ГГ в полет, или враг умирая наносит урон. Это не то чтобы критично, но раздражает.
8. Враги с луками это боль.
Нашпиговывают стрелами будь здоров, причем зачастую даже если приближаешься к ним в упор они так и продолжают накидывать тебе стрел пока не умрешь, даже смещения перекатами не помогают. Т.е. ты вроде и не пытаешься заабузить и убежать, а хочешь подраться в ближнем бою, но это не работает
9. Добавленный город мертвых.
Доп контент это всегда интересно, но диалоги смущают, а еще враги в городе агрятся и валятся буквально с потолка.
10. Это не то чтобы минус, но был совет где-то откладывать часть ресов в отдельный ящик для крафта, обязательно стоит это делать. Я так притащил доспехи из Яркендара, на осквернение которых нужны были кости, которые я благополучно сдал Ксардасу...
11. Некоторые враги игнорируют прерывание атаки от урона ГГ. Это в ту же копилку к боевке. По сути побеждает тот кто жирнее, скилл вообще не играет роли
12. Где-то на форуме видел похожий минус, это лимиты прокачки у учителей.
Я не понял для чего ограничена прокачка сила у учителя. Ну то есть она и так не дешевая, игрок и так ограничен количеством очков. Зачем резать лимит прокачки стата даже когда ты уже вступил в ГИ и у тебя по идее должны быть учителя? По сути я качнул силу вначале игры где-то до 60-80, потом еще сотку набрал бонусами. По сути то мне хватает этих 180 силы, но зачем ограничивать игрока если он хочет еще слить туда очки? Чтобы что?
13. Самый главный для меня минус это баланс ближнего класса.
На форуме уже был отзыв на эту тему, и я с ним во многом согласен. Я не могу себя назвать мега фанатом возвратки, но лично для меня, лучшее что я там нашел это сплеш урон. И тут его ой как не хватает, и не только его. Играя за воина на старте, я готов был принять правила игры, я пользовался по максимуму всеми свитками, что я находил. Но когда я стал наемником, я хочу проходить игру именно намеником и воином, а не инвалидом со свитками. По сути, мы имеем классы лучника и мага, которым в принципе не требуется приближаться к врагу(в основном). А маг еще и может призвать армию и дамажить по группе врагов. И у нас есть воин, который при столкновении с количетсвом врагов >=3 в большинстве случаев должен использовать какие-то костыли. Оригинальная готика в принципе не была заточена под массовые бои, имхо, это всегда было ее слабостью. И лучшее что придумали мододелы это сплеш. Особенно с учетом двуручного оружия.
14. Пока писал предыдущий минус, вспомнил еще один, касательно двуручной боевки.
Выбирая двуручное оружие, ты ожидаешь, что будешь бить медленно, но сильно и далеко. Но по факту, пока я не получил коготь белиара, буквально все скелеты с секирами, доставали меня с двуручем беннета) При том что все топоры которые ГГ находит, имеют дальность, дай бог до 100.
Итог
Как-то так, практически уверен, что играя за мага или того же лучника можно прям кайфануть, но сегодня, исследуя ДР я поймал себя на мысли что вообще не кайфую. Т.е. проходя другие модификации, даже когда было тяжело и сложно я все равно кайфовал, тут же я чуствую, что игра меня душит. Возможно, что-то и забыл. В любом случае работа в модификации проделана огромная, довольно много новых и интересных механик. Потенциал большой. Просто лично для меня, неудобства с которыми я столкнулся - перевесили. Возможно я уже слишком стар чтобы тратить время на забег до фермы и обратно)
Возможно вернусь и поробую еще раз за мага огня, спустя какое-то время. А пока, на форумах часто мелькают гильдии, надо пожалуй поглядеть
