- Регистрация
- 24 Апр 2025
- Сообщения
- 12
- Реакции
- 10
- Баллы
- 13
- Лучшие ответы
- 0
Всем форумчанам добрый вечер
. Мой отзыв об этом замечательном моде сугубо субъективный, обратная связь и критика приветствуется. Арсений, 31 год.
Прошел сие творение чистым наемником, КС + АСНК 50%. До этого проходил несколько раз АБ и НБ на готической, сначала стандарт, все по 100 и 10/10, потом ползунки на максимум и поменьше лп за уровень + ускоренные боссы. Вот так и дошел до КС.
Изначально думал что КС и все что с ним связано и все что помимо него не для меня. Искусственное растяжение игры с помощью превращения всего живого в губки для впитывания урона. Пройдя буквально пару глав и как следует разогнавшись, предварительно получше изучив игру понял, что абсолютно ничего сложного и предрассудительного в КС нет.
В основном в начале игры. Я в целом люблю выполнять квесты, социальные - они как правило и создают вокруг игры живую ауру, маленькие проблемы маленьких людей, подай принеси, реши бытовую проблему и так далее. Без таких квестов ролевой игры быть не может.
5. Гильдия Убийц. Интересные квесты, очень прибыльные, персонажи хорошо озвучены, классные награды, в том числе по экспе.
6. Первые шаги к нормальному геймплею.
Эти моменты, когда ты побираешься, лутаешь абсолютно все, ешь любую иду для статов, добываешь урон для АСНК, выживаешь, хочешь как можно быстрее прокачаться. По сути это отдельный вид удовольствия. Потом встаешь с колен и скучаешь по тем моментам, когда пытался не умереть от крысы. Такая вот диалектика.
7. Эндгейм.
Лучшие боссы, лучшие данжи, зачистка мобов под классический саундтрек. Идиллия.
Плагины: armor + texture + weapon by ASS, полоски здоровья/маны + шрифт из Г2, новогодняя ёлка, путь проклятого, инвентарь из Архолоса, текстуры диалога от Хедина, Автолут от Хедина, UAWR Light, маленькие улучшения от Хедина.
Скриншоты:
Альвин и его жена, классика.
Церковь.
Портовое небо и небо Яркендара. В последствии удалил плагин на небо, в основном игра проходится днем, а днем небо очень странное с эстетической точки зрения, имхо.
Человек и правду порой страшнее монстра. Или шрам так благодарит за меч...
Прошел сие творение чистым наемником, КС + АСНК 50%. До этого проходил несколько раз АБ и НБ на готической, сначала стандарт, все по 100 и 10/10, потом ползунки на максимум и поменьше лп за уровень + ускоренные боссы. Вот так и дошел до КС.
Изначально думал что КС и все что с ним связано и все что помимо него не для меня. Искусственное растяжение игры с помощью превращения всего живого в губки для впитывания урона. Пройдя буквально пару глав и как следует разогнавшись, предварительно получше изучив игру понял, что абсолютно ничего сложного и предрассудительного в КС нет.
АСНК. После АСНК ни на чем другом не хочется играть. Из-за чудовищного обилия разного рода живности требуется недюжинная мотивация её зачищать. А тут тебе и вытяжки с боссов, и осколок качается, и статы сыпятся буквально каждую минуту. Дофаминовый рай.
Можно учить что хочешь, включая всю охоту, алхимию и так далее. Ни в чем себе не отказываешь.
Осколок взял на резист к физическому урону. Это ОЧЕНЬ помогло на протяжении всей игры. В начале особенно.
Наемник как класс. По поводу чистого наймита в целом - ничего не вижу в нем как в классе слабого, относительно других мили классов. Улучшенный хил, 10% физического резиста, топор 400-400 пробитие + доп. урон в 4 главе, с помощью которого можно вырезать 80% контента не напрягаясь. Дары обоих богов. Пассивка на дополнительный урон, улучшенный кровоток, который очень помогает вначале игры и заметен даже в конце. Хилка + резист + кинжал чемпиона + доспех крови позволял мне в 4-5 главе размениваться с толпами врагов абсолютно спокойно вплоть до Ирдората. Прибавим сюда каноничный ролеплей наемника, плохиш-мошенник-антигерой для всех кто за Инноса.
На бумаге наемник намного слабее остальных, но им в третьей главе по ощущениям быстрее всего проходится контент, за счет секиры убийцы драконов, хилок, кровотока и резиста. Да и сам наемник более ламповый что ли.
Но самое главное конечно это классический и честный мужицкий геймплей. Простите, но какие-нибудь тотемы, убер-руны ТРа и косяки напрочь ломают всю идею милишной боевки Готики 2. Как по мне, классическая милишка в готике это фехтование 1х1 или 1 против толпы, без вспомогательных вышеописанных механик. Нет ничего сложного в замедлении времени, обмазать себя кучей имбовых рун или заставить врага бить тотем/саммонов, пока ты его бьешь в спину. Намного интереснее придумать более легкий способ убийства той или иной вражины при наличии одного лишь меча и каких-нибудь свитков магии.
Динамическая выносливость.
Плюсы. Бесплатные 150 выносливости. Все что выше 1000 выносливости в плане нахождения эликсиров выносливости конвертируется в +10 ХП. Если парировать в тайминг - у врага быстрее заполняется шкала оглушения и он быстрее падает на спину. Очень помогает в битве с людьми, особенно наемниками в начале за вступление. В целом бои с любыми гуманоидными врагами и боссами легче с динамической выносливостью.
Минусы. Бои с толпой живности в начале игры, боссами-животными, демонами, драконами. Очень быстро тратится выносливость, её не хватает на убийство, а восстановить как через оглушение или парирование нельзя. Растягивается бой, много смертей в первых главах. Дракону сносится 30-40% хп и приходится отходить, тут скорее плюс, чем минус, со старой выносливостью любой дракон умирал бы за 20 секунд, так хотя бы есть разнообразие в геймплее.
В целом я к старой выносливости не вернусь, плюсы перебивают минусы, а с минусами в целом можно что-то придумать + я к ним теперь готов.
Комфортный геймплей. По сравнению со старыми частями стало намного легче ориентироваться по квестам, в дневнике все есть, на форуме искал порой решения ванильных квестов. Причем настолько легче, что такое чувство, что подсказки в дневнике написаны прям для детей
. На самом деле это о многом говорит - скорее всего это попытка продвинуть мод в массы, снизить порог для входа и сделать его более дружелюбным для новичков. Имхо. А может жалоб было много. Не знаю.
С другой стороны благодаря данному упрощению, шанс получения софтлока близится к нулю. Думаю это намного важнее.
Стало больше всяких секреток, дополнительных пещер. Порадовала пещера рядом с Беном, куда можно попасть мясным жуком и NPC завидев меня восклицает - еда! Отсылка к Кипу Торну тоже классная, как и 300$. Побольше бы таких моментов.
Мое прохождение. Буду краток. Набил ману едой, выполнил всю социалку, набил ловкость двуручкой на животных, выучил все воровские навыки, вступил в наемники, перебив всех для вступления. Главное выполнить квест Эрола, получить доступ к Рыбоглазу и убить его на берегу, пока он плавает. 6000 урона + отравление лагеря Декстера. Дальше уже как по маслу, статов в первых двух главах очень много. Перед ДР было 2к+ хп и 430 силы и резисты под 400.
В целом никогда не видел смысла закрывать 80% контента во второй главе. В ДР расставил нужные плитки, выполнил квесты. В третьей главе уже с секирой убийцы драконов, кованой гильдейской броней и улучшенными хилками делал что хотел. Всегда оставляю на пятую главу немного контента, Долину Теней/Кладбище Орков/Снежная локация. Если закрыть все заранее - будет ощущения уже законченного прохождения. Лучше удовольствие растянуть по главам.
Примерно в 2-3 главе было ощущения перекача. Потом, в кошмаре ворона и старом данже мне объяснили, что я был не прав. Потом Доспех Крови объяснил мне, что маги больше не угроза, как и толпы врагов. Особенно приятно отхилится Доспехом Крови... от зайчика
Один раз дропнул мод на боссе-зомби в Старом Данже. На тот момент у меня было около 600 резистов, кинжал чемпиона и свой гильдейский резист от физы.
Зомби мне выносил по 1500 урона с тычки, дебаффал, бегал как ужаленный. Вот я немного и подгорел. На следующий день скачал НБ заново
.
Вдобавок после скачки вернул старые шрифты из Г2 и полоски хп/маны. Это было то, что я давно искал, ибо наблюдая за другими модами я понимал, что мне не хватает именно этого в НБ. Намного лучше и приятнее играть с ванильным интерфейсом.
И вот так взахлеб мод и добил. Причем сколько раз не проходил ваниллу + сам мод - всегда испытывал детский трепет перед Ирдоратом. Замечательная локация.
Что хотелось бы выделить:
1. Данж Ворона.
Помню как я его проходил в первый раз несколько лет назад, это было нечто. Врезалось в память навсегда. Магнум Опус этого мода, просто шедевр. Такая гнетущая атмосфера, столько тяжелых моментов и шикарный, лучший босс игры.
2. Прибрежные земли.
Выполнены великолепно, прекрасный пример хорошего геймдизайна, вместо того, чтобы растягивать контент в горизонтальной плоскости, делая огромные пространства и пичкая их мобами — дали игроку точки интереса, вертикальные исследования и прекрасный квест.
Арена хороша, одни из лучших боссов в игре, хоть и проходится за 10 минут.
3. Долина Теней.
Замечательный эндгейм контент, по сути к этому данжу я готовился всю игру. Музыка в городе мертвых хорошая, атмосферная. Держим в голове итоговую награду с Азгалора и напитываемся дофамином во время прохождения.
4. Социальные квесты.В основном в начале игры. Я в целом люблю выполнять квесты, социальные - они как правило и создают вокруг игры живую ауру, маленькие проблемы маленьких людей, подай принеси, реши бытовую проблему и так далее. Без таких квестов ролевой игры быть не может.
5. Гильдия Убийц. Интересные квесты, очень прибыльные, персонажи хорошо озвучены, классные награды, в том числе по экспе.
6. Первые шаги к нормальному геймплею.
Эти моменты, когда ты побираешься, лутаешь абсолютно все, ешь любую иду для статов, добываешь урон для АСНК, выживаешь, хочешь как можно быстрее прокачаться. По сути это отдельный вид удовольствия. Потом встаешь с колен и скучаешь по тем моментам, когда пытался не умереть от крысы. Такая вот диалектика.
7. Эндгейм.
Лучшие боссы, лучшие данжи, зачистка мобов под классический саундтрек. Идиллия.
Моменты, которые я не понял:
1. За наковальню нельзя встать без раскаленной болванки, даже если я собираюсь сделать рудные мечи из магической руды, в рецепте которых болванка не участвует;
2. Седло у Боспера. Если купить седло и не выйти из диалога - можно случайно нажать туда же и персонаж купит седло еще раз;
3. Из-за увеличенной скорости боссов, боссы-демоны стали вести себя порой как големы — бьют и пролетают мимо героя, позволяя затыкивать их в спину;
4. Продажа оружия за 20% стоимости Хараду. Зачем-то разбито по типам оружия, заставляя игрока каждый раз после продажи лезть обратно в диалог и выбирать другой тип оружия, вместо разовой продажи всего сразу;
5. Если кавалорн убивает солдата, который должен нас казнить возле статуи, по квесту быстрый способ заработать, в ближнем бою, тот багуется и не умирает, софтлок;
6. Граймс попал в мой лагерь рудокопом, несмотря на то, что я выкупил лавку у Зуриса и был в форте Азган во второй главе. Читал ченджлоги за последние 3 года, инфы об этом не нашел;
7. Лютеро принимает только один рог тролля, второй, с босса по квесту нетбека принимать не хочет;
8. Диалог Пирокара и Ксардаса в кругу солнца зашакален, в плане качества звука. Может быть так еще с ваниллы, давно не играл;
9. Зелье защиты от удара не работает на огненные столбы Адриана мага, одного из боссов Арены;
10. Терокар некромант неуязвим во время каста своих заклинаний, один из боссов Арены;
11. Забыл взять с собой Гонсалеса. По подсказкам с форума вернул его с помощью GVE и Марвина. Можно просто оставить только насильственный вариант прохождения мода, соло против толпы, вместо софтлока, если вдруг забыл Гонсалеса;
12. По ощущениям, как будто ускорились зомби. Раньше успевал дать тычку-отскок-тычку-отскок, сейчас тычка, два раза отступить, поймать тайминг и только потом тычка. Может старею, поправьте если не прав;
13. Боссы, которые могут нанести несколько тычек за наносекунду и не станлочатся при ударе, в основном боссы-животные, крысы, богомолы. Очень раздражает, хотя идея понятна — просто дать существу кучу статов и не менять механику это плохой геймдизайн, лучше уже так, чем просто губка для впитывания урона, такой босс хотя бы вызывает эмоции, хоть и не всегда позитивные;
14. Два проклятых приоры масиаф, стоящие по правую сторону, перед боссом Ханиаром слепцом, возле алхимических столов не дамажатся в спину с подкрадывания и не дамажатся первые две секунды после нанесения удара вообще.
Что я бы добавил/изменил. ИМХО:
1. Банда Кико. Расправился с ней соло, с помощью ледяной волны. Появился Андре и сказал, что это сделали МЫ. Да, конечно же МЫ. В этом случае хотелось бы какой-нибудь дополнительной награды, как в той ситуации с рабами в шахте с золотом, где ГГ получил бонус за смелость;
2. Гильдия Убийц. Слишком маленькая награда за скип всех квестов и убийство Асмала на месте;
3. Последняя жертва эксперимента Кор Галома на его арене может остаться живой, если убить сначала босса. За Паладина было бы неплохо вступить с ним в диалог и за карму Инноса отпустить его душу. Или вообще, все жертвы эксперимента оставить в живых, избегать их всю арену и сделать тоже самое;
4. Локацию, которая сугубо для воина Аданоса, сделать опциональной для всех. С 4 главы например, для фарма, усилив всех мобов и боссов.
5. Не хватило еще одного эндгейм данжа/локации. Чего-нибудь с убер-боссами на несколько стадий и пол миллиона хп. Та же Долина Теней проходится за 2 часа. С другой стороны, скорее всего я получу то, чего хочу, накатив ДИ/ГБ или УКС/УУКС.
6. Добавьте заячью мочу, флирт и IQ. Нужно равняться на лучших.
Итог.
Модификация замечательная. Виден недюжинный труд нескольких десятков людей, постоянное обновление, обратная связь от пользователей, своя фан-база, настройка кривой сложности как тебе угодно + дополнительные плагины для сложности. Великолепная озвучка, в том числе не от Гланца. С другой стороны, найти ресурсы для привлечения актера дубляжа, который участвовал в ванильной версии это невероятная редкость. Низкий поклон и Гланцу и разработчикам.
Сами плагины, начиная с графических, заканчивая геймплейными.
Контент выходит до сих пор, порой целыми локациями. Но иногда меня посещают мысли при прохождении, что игра стала похожа на синглплеерную ММО. Хотя в этом нет ничего плохого.
Таких модов-долгожителей в мире модостроя в целом очень мало. Чтобы и контент каждый год, и фанбаза, и мемы постоянные, свой стример и так далее. Это нужно ценить и беречь.
Огромное спасибо всем разработчикам, Ликеру и Хедину в частности, второму за божественные плагины. Автолут просто шикарная вещица. Особенно если выставить максимальный радиус.
Плагины: armor + texture + weapon by ASS, полоски здоровья/маны + шрифт из Г2, новогодняя ёлка, путь проклятого, инвентарь из Архолоса, текстуры диалога от Хедина, Автолут от Хедина, UAWR Light, маленькие улучшения от Хедина.
Скриншоты:
Альвин и его жена, классика.
Церковь.
Портовое небо и небо Яркендара. В последствии удалил плагин на небо, в основном игра проходится днем, а днем небо очень странное с эстетической точки зрения, имхо.
Человек и правду порой страшнее монстра. Или шрам так благодарит за меч...
Пытался подкрасться к ищущему и дать ему backstab. Не получилось.
ПВО им. Ликера. Скелет-лучник застрял в скале.
У всех нас есть что-то общее с Йоргеном.
Последнее редактирование:
-
3
-
2
- Показать все