- Регистрация
- 21 Янв 2019
- Сообщения
- 1.391
- Реакции
- 349
- Баллы
- 207
- Лучшие ответы
- 1
Прошел игру за данный класс. Могу сказать, что класс конечно прикольный да и гильдия моя любимая в данной вселенной, но его все же стоит переработать так, чтобы он был еще интересней. Обо всем по порядку:
1) Главная фишка лысых - косяки, нет скорей их наркомания. Они должны быть все время под травой, иначе ломка, отключающая все регены. Сами косяки должны работать не 30 секунд, а 5 минут и иметь возможность стакаться. А давать они пусть будут 10 процентов замедления времени, 10 процентов снижения расхода выносливости и маны, плюс еще 1 за каждые 4 уровня персонажа. Итого к концу игры на 80 уровне будет 30 процентов всего перечисленно, причем у ОБОИХ классов одинаково. И это будет бомба, и можно будет некоторые фишки такие как бонус маны у гуру, доп урон от силы у стража, различные резисты от косяков (особенно меня удивило, зачем гуру защита от отброса, если он дальник). Причем так пусть работают все косяки, а всякие "элитные" просто дают разовые бонусы, как и нелысым. Таким образом получится максимальное погружение в эту секту. Еще отмечу, что т.н. боевую медитацию вообще не ощутил, был эффект только у вдохновления гуру, а таких косяков всего 3 шт. на игру.
2) Боевая магия. Во-первых несбалансирована. Первая руна к концу игры наносит 1200 урона за 20 маны, вторая 1350 за 40, третья 1500 за 70, четвертую вообще нет смысла использовать. Крайне нерациональный расход маны получается у старших рун. Надо бы выровнять это путем роста скалирования у рона от инты, т.е. у первой руны 50 процентов, у второй 70, у 3-й 90 как-то так.
Во-вторых, я считаю, делать из стражей вторых паладинов неправильно. Вместо пиу-пиу, пусть эти руны реализую свой урон при ударе оружием. Т.е. ты активировал руну, у тебя она высветилась в виде эффекта, затем бьешь фирменным двуручем, у тебя списывается мана и наносится дополнительный магический урон. При этом маг урон записывается в ману на СНК, физический в силу. Плюс просьба добавить возможность возможность делать вкл/выкл. на кнопку данной фичи. Доп магический урон от силы/ловки можно убрать, т.к. это получится двойной урон тогда.
3) лечебная магия. Тут тоже, я считаю, делать лысых палов неправильно. Вместо лечения сделайте тупо мана-щит, который впитывает урон по курсу 5 к 1 по мане (ну типа баланс игры таков, что за 1 лп дают либо 10 здоровья либо 2 маны, итого получается 5 к 1). И также возможность делать вкл/выкл на кнопку.
Итого получается, что ману есть всегда куда потратить.
4) Еще было бы неплохо добавить простую медитацию, когда лысый садится в позу лотоса вне боя и регенит все 3 полоски. Еще больше погружения в секту)
Пожалуй все. Жду от вас летящих камней и гнилых помидоров)))
1) Главная фишка лысых - косяки, нет скорей их наркомания. Они должны быть все время под травой, иначе ломка, отключающая все регены. Сами косяки должны работать не 30 секунд, а 5 минут и иметь возможность стакаться. А давать они пусть будут 10 процентов замедления времени, 10 процентов снижения расхода выносливости и маны, плюс еще 1 за каждые 4 уровня персонажа. Итого к концу игры на 80 уровне будет 30 процентов всего перечисленно, причем у ОБОИХ классов одинаково. И это будет бомба, и можно будет некоторые фишки такие как бонус маны у гуру, доп урон от силы у стража, различные резисты от косяков (особенно меня удивило, зачем гуру защита от отброса, если он дальник). Причем так пусть работают все косяки, а всякие "элитные" просто дают разовые бонусы, как и нелысым. Таким образом получится максимальное погружение в эту секту. Еще отмечу, что т.н. боевую медитацию вообще не ощутил, был эффект только у вдохновления гуру, а таких косяков всего 3 шт. на игру.
2) Боевая магия. Во-первых несбалансирована. Первая руна к концу игры наносит 1200 урона за 20 маны, вторая 1350 за 40, третья 1500 за 70, четвертую вообще нет смысла использовать. Крайне нерациональный расход маны получается у старших рун. Надо бы выровнять это путем роста скалирования у рона от инты, т.е. у первой руны 50 процентов, у второй 70, у 3-й 90 как-то так.
Во-вторых, я считаю, делать из стражей вторых паладинов неправильно. Вместо пиу-пиу, пусть эти руны реализую свой урон при ударе оружием. Т.е. ты активировал руну, у тебя она высветилась в виде эффекта, затем бьешь фирменным двуручем, у тебя списывается мана и наносится дополнительный магический урон. При этом маг урон записывается в ману на СНК, физический в силу. Плюс просьба добавить возможность возможность делать вкл/выкл. на кнопку данной фичи. Доп магический урон от силы/ловки можно убрать, т.к. это получится двойной урон тогда.
3) лечебная магия. Тут тоже, я считаю, делать лысых палов неправильно. Вместо лечения сделайте тупо мана-щит, который впитывает урон по курсу 5 к 1 по мане (ну типа баланс игры таков, что за 1 лп дают либо 10 здоровья либо 2 маны, итого получается 5 к 1). И также возможность делать вкл/выкл на кнопку.
Итого получается, что ману есть всегда куда потратить.
4) Еще было бы неплохо добавить простую медитацию, когда лысый садится в позу лотоса вне боя и регенит все 3 полоски. Еще больше погружения в секту)
Пожалуй все. Жду от вас летящих камней и гнилых помидоров)))
Тут скорее не Стражи, это вторые быдлодины выходят - а паладосы, это недостражи. Что с их убогой хилкой, в 3м акте на секундочку за 100 маны и без диспела. Что с их атакующей магией - которая лупит только нежит, орков да демонов - а не всех ( ну типа логично - но безпонтово, особенно с учетом того сколько НЕЖИТИ и ОРКОВ было повырезано вконце АБ перед переходом на НБ, а это как-бы 30% всего мяса в игре. Ну да ладно ).
Мана щит. Ну это уже есть - только не мана щит а маг щит, у ДХ. Он конечно слабенький, и работает только от интелекта, хоть и регениться красиво.
И другой вариант щита тоже уже реализован ( кривовато конечно - но все-же ) у ДК. Играеш себя с клешеруким, одеваешся в мана/инта пул, забафываеш горбатого друга - и поглощаешь его себе спокойно. Это конечно долго и муторно производить подобного рода операцию. Но таким образом можна набафать себе щиток 3-4к урона абсорба. Что впринципе - не кисло так, для мид гейма.
Медетация....... сейчас бы из Готики лепить Л2..... Я бы еще понял если бы "медитацию" переделать в "челенинг спел" - но погодите ка, такое ведь уже было. Где? Нуууу - посдкажу. Готика 1 - там именно так работает хил. Не инста хил на % или число хп, а - взлетаешь себе такой, разводишь ручки в стороны и перерабатываешь ману в ХП. Но это супер неудобно в формате интенсивности Р2 АБ или же НБ. Хилка стража - это то что тащит его всю игру на горбе. за 75 маны - имба хилка...... пффф - и ее еще перерабатывать...... Тут скорее паладины заноют что это слишком ОП - но как "грится" - каждому свое.
Руну демага перевести в проки урона - это тоже уже есть. У ДК пойло, у новоявленго ВА разнообразные интчанты на твой выбор.
А хочеться чем-то с пухи при ударах нахлабучивать за Стража - можно всегда взять шамана. Там под косяком и под тотемом замедла - можна мобов три раза по кругу оббжеать ( даже без переката ), посидеть, полежать, потанцевать, сходить к пралкотологу, показать ему снимки жопы скелетов и демоничских орков которых по кругу оббегаешь, вернуться и нарезать их в спину ( но это меня что-то понесло ).
И да стражу ос шаурамана очень даже хорошо, новоявленные классы таким побаловать себя не могут - это привелегия "олдов" так сказать. Хочеш береш, не хочеш не береш - во всем свои плюсы есть. Если береш - есть доп плюхи и доп урон. Если же нет - все те ЛПхи которые сливаються в скилы - уходят в ХП, и ты такой с 7-9к хп ( взависимости от режима который выбрал вначале ) заезжаеш на Ирдорат. А это чесно говоря всеравно будет получше чем иметь доп урон +300 дпс..... Лучше один раз хилку дать на 4к чем танцевать на боссе со своим доп уроном. ( хотя костлявый, всеравно, практически за все классы, убивается почти не получая урона от оного )
Последнее редактирование: