Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 32.966
  • 326
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.489
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.952
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Модифицирование НБ

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
356
Реакции
172
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#1
Добрый день, уважаемые.

С известным интересом слежу за разными плагинами и модами на НБ, выкладываемыми на форум. Принцип работы модификаций примерно понятен - берется некий объект, класс или функция из игры, его параметры меняются вручную либо передаются для изменения другой функции - хуку и вуаля. Но не вполне понятно откуда берется информация о том ЧТО мы модифицируем. Если с конкретными объектами (книга, оружие, имя НПЦ и тп) это можно вытащить из марвина либо гайдов, то наименованию класса объектов, функции и ее переменным вроде взяться неоткуда - кроме декомпиляции .dll (?)
Прошу немного раскрыть данную тему :)
 
Сверху Снизу