Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.971
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.445
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.520
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Многие орки с арбалетами постоянно переключаются между дальним и ближним боем

Salive

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2020
Сообщения
110
Реакции
25
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#1
Почти все орки с арбалетами (кроме охотников) пытаются переключится на арбалет, как только отойти от них на пару шагов, и сразу же пытаются взять в руки клинок при сближении, из-за чего умирают, не успев нанести ни одного удара или выстрела ) Нужно фиксить. Либо убрать им аннимацию переключения оружия, либо убрать арбалеты.
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.074
Реакции
1.339
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#2
Почти все орки с арбалетами (кроме охотников) пытаются переключится на арбалет, как только отойти от них на пару шагов, и сразу же пытаются взять в руки клинок при сближении, из-за чего умирают, не успев нанести ни одного удара или выстрела ) Нужно фиксить. Либо убрать им аннимацию переключения оружия, либо убрать арбалеты.
Мне это поведение облегчает прохождение. Это делает их не противниками, а для битья и набора экспы...
В броне орков тоже, вообще не агрятся, в любой локации.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.462
Реакции
7.735
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#3
Это не пофиксить. Моб закономерно переключается с дальней атаки на ближнюю и обратно с определённого расстояния. Если убрать оружие ближнего боя или убрать переключение, то это будет ад. Если вообще убрать арбалеты, то все орки одинаковыми станут, не интересно. Лучше не трогать это.
 

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.584
Реакции
2.709
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#4
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, Ну или сделать чисто арбалетчиками >:D Есть такие среди нежити, и они иногда опасней ближников, ибо лупят с лука очень больно.
 

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.446
Реакции
3.178
Баллы
471
Лучшие ответы
405
#5
я бы увеличил расстояние между ГГ и орком, при котором он начинает переключаться на арбалет.
таким образом мы не сможем быстро с ним сблизиться и бить его пока он переключает оружие.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.319
Реакции
860
Баллы
387
Лучшие ответы
6
#6
Убрать анимацию 😆 так васянки и создаются
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.462
Реакции
7.735
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#7
Ну или сделать чисто арбалетчиками >:D
Тогда квест "Тактическое преимущество" будем выполнять перед отплытием на Ирдорат:D
я бы увеличил расстояние между ГГ и орком, при котором он начинает переключаться на арбалет.
Это должно быть достаточно большое расстояние, чтобы не успеть добежать до него на спринте пока переключается. И опять-таки это можно будет тоже использовать для абуза, ибо переключение начнётся раньше обычного и он будет очень рано переключаться на ближку.
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.074
Реакции
1.339
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#8
Или сделать совсем чистым арбалетчиком, либо оставить как есть.
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
667
Реакции
237
Баллы
106
Лучшие ответы
2
#9
Да все нормально сейчас с ними, да можно танцевать постоянно отбегая и подбегая, но это не очень работает когда орков больше 1. И даже так часто убить его стандартным способом через блок удар не сильно сложнее. Считайте это небольшой фишкой за милишника. Маг просто зажимает клавишу атаки и никаких орков уже нету.
 
Сверху Снизу