Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 151.248
  • 1.238
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 15.194
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.380
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе Многие орки с арбалетами постоянно переключаются между дальним и ближним боем

Salive

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2020
Сообщения
113
Реакции
25
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#1
Почти все орки с арбалетами (кроме охотников) пытаются переключится на арбалет, как только отойти от них на пару шагов, и сразу же пытаются взять в руки клинок при сближении, из-за чего умирают, не успев нанести ни одного удара или выстрела ) Нужно фиксить. Либо убрать им аннимацию переключения оружия, либо убрать арбалеты.
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.388
Реакции
1.437
Баллы
316
Лучшие ответы
33
#2
Почти все орки с арбалетами (кроме охотников) пытаются переключится на арбалет, как только отойти от них на пару шагов, и сразу же пытаются взять в руки клинок при сближении, из-за чего умирают, не успев нанести ни одного удара или выстрела ) Нужно фиксить. Либо убрать им аннимацию переключения оружия, либо убрать арбалеты.
Мне это поведение облегчает прохождение. Это делает их не противниками, а для битья и набора экспы...
В броне орков тоже, вообще не агрятся, в любой локации.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.278
Реакции
9.144
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#3
Это не пофиксить. Моб закономерно переключается с дальней атаки на ближнюю и обратно с определённого расстояния. Если убрать оружие ближнего боя или убрать переключение, то это будет ад. Если вообще убрать арбалеты, то все орки одинаковыми станут, не интересно. Лучше не трогать это.
 

Rokned

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
8.006
Реакции
2.872
Баллы
702
Лучшие ответы
122
#4
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, Ну или сделать чисто арбалетчиками >:D Есть такие среди нежити, и они иногда опасней ближников, ибо лупят с лука очень больно.
 

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.642
Реакции
3.363
Баллы
482
Лучшие ответы
410
#5
я бы увеличил расстояние между ГГ и орком, при котором он начинает переключаться на арбалет.
таким образом мы не сможем быстро с ним сблизиться и бить его пока он переключает оружие.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.796
Реакции
1.069
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#6
Убрать анимацию 😆 так васянки и создаются
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
14.278
Реакции
9.144
Баллы
852
Лучшие ответы
374
#7
Ну или сделать чисто арбалетчиками >:D
Тогда квест "Тактическое преимущество" будем выполнять перед отплытием на Ирдорат:D
я бы увеличил расстояние между ГГ и орком, при котором он начинает переключаться на арбалет.
Это должно быть достаточно большое расстояние, чтобы не успеть добежать до него на спринте пока переключается. И опять-таки это можно будет тоже использовать для абуза, ибо переключение начнётся раньше обычного и он будет очень рано переключаться на ближку.
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.388
Реакции
1.437
Баллы
316
Лучшие ответы
33
#8
Или сделать совсем чистым арбалетчиком, либо оставить как есть.
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
673
Реакции
242
Баллы
106
Лучшие ответы
2
#9
Да все нормально сейчас с ними, да можно танцевать постоянно отбегая и подбегая, но это не очень работает когда орков больше 1. И даже так часто убить его стандартным способом через блок удар не сильно сложнее. Считайте это небольшой фишкой за милишника. Маг просто зажимает клавишу атаки и никаких орков уже нету.
 
Сверху Снизу