Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 2.503
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.272
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.435
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 9.122
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Механика выносливости (плюсы и минусы)

BLAZAR0

Новичок
Регистрация
25 Дек 2023
Сообщения
4
Реакции
1
Баллы
2
Лучшие ответы
0
#1
Народ может кто нибудь нормально объяснить отличие новой и старой механики выносливости (плюсы и минусы). Старая выносливость тратится только на быстрый бег и долго восстанавливается, новая тратится быстро на все и быстро восстанавливается, пока я только так могу их сравнить. Может есть скрытые фишки, которые знают только эксперты?
 

Divik

Паладин
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
4.911
Реакции
1.301
Баллы
276
Лучшие ответы
33
#2
Народ может кто нибудь нормально объяснить отличие новой и старой механики выносливости (плюсы и минусы). Старая выносливость тратится только на быстрый бег и долго восстанавливается, новая тратится быстро на все и быстро восстанавливается, пока я только так могу их сравнить. Может есть скрытые фишки, которые знают только эксперты?
Не объясню нормально, не эксперт, но играю в новый - очень быстро восполняется, поэтому прямо хорошо...старый - уже не хочу. Чистейше субъективнейшее мнение естественно.
Но новый мне зашел, в нем именно скорость восполнения очень помогает. Ну вот захотел доплыть до маяка в море - быстро потратил, но не надо сидеть долго и ждать его восполнения, а на х3 - так вообще две секунды и шкала полная - плыви дальше. Это добавляет комфорта.
Единственно, от мощного врага и тем более толпы, не всегда сумеешь убежать - это вначале усложняет игру, но смотря какой режим игры, на готическом сам ГГ быстро развивается и это становится незначительным. Но если на КС и УКС - читал тут, кто-то говорил, что старый предпочтительнее именно в силу того, что тратится медленнее.
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.826
Реакции
7.203
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#3
На старой выносливости даётся бонус, зависящий от максимальной выносливости, на динамической выносливости бонус зависит от текущего количества выносливости (бонус от 50% заполнения, максимальный от 85%) и веса оружия. Старую выносливость можно замаксить, чтобы особо не обращать внимания на неё, много этой выносливости трудно высадить в 0. Динамическую выносливость можно вообще практически не качать, если ювелирно играть с ней (не спамить и уметь восстанавливать в бою). На старой выносливости при её опустошении можно дальше использовать отскоки и блоки с замедлением, будет только здоровье убывать. На динамической блоки и отскоки отключаются при опустошении.
 
Автор
Автор
BLAZAR0

BLAZAR0

Новичок
Регистрация
25 Дек 2023
Сообщения
4
Реакции
1
Баллы
2
Лучшие ответы
0
#4
А бонус(к урону) у обеих версий один и тот же? Например в старой выносливости надо что бы в начале минимум 200-300 было урон увеличает и пробитие (но это не точно), а в новой тоже такие же бонусы или их нет вобще?
 

Arity

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.306
Реакции
544
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#5
Заканчивается новая выносливость очень быстро, если назад отскакивать.
Против сильных противников, когда много спамишь заканчивается.

Чтобы новая выносливость не заканчивалась, нужно бегать, парировать, отступать бочком. Так и никак иначе.
Играть нужно определённым стилем и всё.
 

felixcatto

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Мар 2016
Сообщения
562
Реакции
181
Баллы
91
Лучшие ответы
2
#6
* Самое главное отличие - Старая выносливость практически не заканчивается, и ты можешь бесконечно спамить отскоки и блоки. А Новая заканчивается и довольно быстро, и тебе приходится выходить из боя, бегать вбок / назад чтоб ее восстановить, что не всегда получается и нередко приводит к смертям.

* Второе отличие - урон. Новая вынка дает урон в процентах, полный бонус при вынке больше 75%, половину бонуса при вынке больше 50%.

Так вот на старой вынке дается в ~2 раза больше урона при некрите. Т.е. ты буквально вкинул первые 20 лп в вынос и уже можешь треть Хориниса зачистить. Особенно забавно выглядят тесты с ржавым двуручником где на новой у тебя мин урон 20, а на старой 80. Т.е. старт на старой вынке намного легче, т.к. ты можешь взять оружие без урона, иметь 1% владения, 1 силы и при этом дубасить почти под сотню.

Хотя в лейте у новой вынки за счет процентного урона, урона больше. Особенно на тяжелом оружии. Но выносливость на таком оружии улетает очень быстро. Например у АрУрата макс урон заметно больше, но на старой за 10 ударов уходит 90 вынки, а на новой 550 вынки. А без бонуса урона новая опять проигрывает по урону старой.
Код:
новая 400 вынки (т.к. на динамике вначале 200), старая 300 вынки. 100 силы. 
Клинок рыцаря - 1h, остальные оба - 2h

двуручник,     урон 100 | 0 деф     | 300 деф
новая                   | 50 - 360  | 20 - 53
старая                  | 105 - 330 | 85 - 85

клинок рыцаря, урон 100 | 0 деф     | 300 деф
новая                   | 68 - 305  | 47 - 47
старая                  | 94 - 280  | 80 - 80

Старый рж меч,  урон 15 | 0 деф     | 300 деф
новая                   | 32 - 194  | 20 - 20
старая                  | 90 - 220  | 80 - 80
Код:
1к выноса, 700 силы

Ар'Урат        урон 500 | 600 деф, макс вын | 600 деф, 50% вын
новая                   | 235 - 2200        | 185 - 1200
старая                  | 525 - 1600        | 330 - 1450

Меч Гиннока    урон 430 | 600 деф, макс вын | 600 деф, 50% вын
новая                   | 300 - 1200        | 170 - 800
старая                  | 460 - 1100        | 280 - 950
* Небольшой плюс новой вынки то что из-за "идеальных" блоков полоска стана набирается раза в два быстрее чем на старой.

Вывод: лично я считаю Новую вынку слабее Старой, но все равно играю с ней, т.к. с ней интереснее.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
BLAZAR0

BLAZAR0

Новичок
Регистрация
25 Дек 2023
Сообщения
4
Реакции
1
Баллы
2
Лучшие ответы
0
#7
* Самое главное отличие - Старая выносливость практически не заканчивается, и ты можешь бесконечно спамить отскоки и блоки. А Новая заканчивается и довольно быстро, и тебе приходится выходить из боя, бегать вбок / назад чтоб ее восстановить, что не всегда получается и нередко приводит к смертям.

* Второе отличие - урон. Новая вынка дает урон в процентах, полный бонус при вынке больше 75%, половину бонуса при вынке больше 50%.

Так вот на старой вынке дается в ~2 раза больше урона при некрите. Т.е. ты буквально вкинул первые 20 лп в вынос и уже можешь треть Хориниса зачистить. Особенно забавно выглядят тесты с ржавым двуручником где на новой у тебя мин урон 20, а на старой 80. Т.е. старт на старой вынке намного легче, т.к. ты можешь взять оружие без урона, иметь 1% владения, 1 силы и при этом дубасить почти под сотню.

Хотя в лейте у новой вынки за счет процентного урона, урона больше. Особенно на тяжелом оружии. Но выносливость на таком оружии улетает очень быстро. Например у АрУрата макс урон заметно больше, но на старой за 10 ударов уходит 90 вынки, а на новой 550 вынки. А без бонуса урона новая опять проигрывает по урону старой.
Код:
новая 400 вынки (т.к. на динамике вначале 200), старая 300 вынки. 100 силы.
Клинок рыцаря - 1h, остальные оба - 2h

двуручник,     урон 100 | 0 деф     | 300 деф
новая                   | 50 - 360  | 20 - 53
старая                  | 105 - 330 | 85 - 85

клинок рыцаря, урон 100 | 0 деф     | 300 деф
новая                   | 68 - 305  | 47 - 47
старая                  | 94 - 280  | 80 - 80

Старый рж меч,  урон 15 | 0 деф     | 300 деф
новая                   | 32 - 194  | 20 - 20
старая                  | 90 - 220  | 80 - 80
Код:
1к выноса, 700 силы

Ар'Урат        урон 500 | 600 деф, макс вын | 600 деф, 50% вын
новая                   | 235 - 2200        | 185 - 1200
старая                  | 525 - 1600        | 330 - 1450

Меч Гиннока    урон 430 | 600 деф, макс вын | 600 деф, 50% вын
новая                   | 300 - 1200        | 170 - 800
старая                  | 460 - 1100        | 280 - 950
* Небольшой плюс новой вынки то что из-за "идеальных" блоков полоска стана набирается раза в два быстрее чем на старой.

Вывод: лично я считаю Новую вынку слабее Старой, но все равно играю с ней, т.к. с ней интереснее.
Вот именно это я и хотел узнать. КРАСАВА. Вот это объяснение нужно выкладывать в гайде сразу всем все будет понятно
 
Последнее редактирование:

DarknessLord

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
1.877
Реакции
621
Баллы
272
Лучшие ответы
48
#8
Старую используй, на новой сидеть только экспертам мода и мазохистам. Старая надежная и для обычного прохождения готики с бонусом чистого урона и стабильности.

Новая - дарк соулс на минималках, ошибку допусти и умрешь, поспамь блоки и увороты - умрешь и так далее
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.192
Реакции
4.601
Баллы
627
Лучшие ответы
251
#9
Может есть скрытые фишки, которые знают только эксперты?
Нет никаких "скрытых" фишек. Все давно расписано.

Передвижение:
Старая - быстро уходит в ноль и восстанавливается вечность. Бегать только на вынке способен лишь кулачник с прокаченными регенами (классовыми и Ватраса).
Новая - быстро уходит и также быстро заполняется до максимума. Можно включать/выключать спринт и бегать почти бесконечно.

Бой:
Старая - с 200 вынки дает бонус чистого урона (игнорирует броню), зависит от типа выбранного оружия.
На атаках/блоках/отскоках траты вынки с посекундной тарификацией (ты поставил 2-3 блока за 1 секунду, вынку спишут только 1 раз).

Новая - бонус урона идет с 75% заполненности вынки (с 50% до 75% бонус ополовинен), этот урон не является чистым (т.е. не пробивает броню). Урон = 5% * вес оружия, максимальный профит для силовых двуруков.
Есть конечно чистый урон, начинается с 350 вынки, но не для всех видов оружия (да и он чрезвычайно мал). Лучше не рассчитывать на него, а быть адекватным игроком и качать стат/владение.
Атаки/блоки/отскоки расходуют вынку за каждое действие (ты поставил 2-3 блока, спишут вынку именно столько раз).
Акробатика немного замедляет реген вынки при стрейфе.
Идеальное парирование жестоко заполняет полоску оглушения (гораздо больше обычных атак), при оглушении врага восстанавливается 50% выносливости.



Вроде все. Нет желания переучиваться и нажимать кнопки без спама - то берем старую.
Есть желание минмаксить свое передвижение и урон - новую.
 

SergioT

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
8 Окт 2017
Сообщения
1.392
Реакции
600
Баллы
236
Лучшие ответы
8
#10
Новая вынка оч крутая если правильно ее использовать. На мой взгляд есть в ней один косяк - это конский расход на сплеш. Если цепанул пару раз большую толпу она быстро может прочесть в ноль. Замечал на гоблах в Ярике. Я люблю их в кучу собрать - после 2 ударов, вынки нет. Это было бы ОК, если бы умение было бесплатным. Но ты выложил 6 ЛП и такая разводка. В остальном ОК. Не знаю как за магов , а в мили даже мысли нет на старую возвращаться.
 
Сверху Снизу