Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Народ может кто нибудь нормально объяснить отличие новой и старой механики выносливости (плюсы и минусы). Старая выносливость тратится только на быстрый бег и долго восстанавливается, новая тратится быстро на все и быстро восстанавливается, пока я только так могу их сравнить. Может есть скрытые фишки, которые знают только эксперты?
Народ может кто нибудь нормально объяснить отличие новой и старой механики выносливости (плюсы и минусы). Старая выносливость тратится только на быстрый бег и долго восстанавливается, новая тратится быстро на все и быстро восстанавливается, пока я только так могу их сравнить. Может есть скрытые фишки, которые знают только эксперты?
Не объясню нормально, не эксперт, но играю в новый - очень быстро восполняется, поэтому прямо хорошо...старый - уже не хочу. Чистейше субъективнейшее мнение естественно.
Но новый мне зашел, в нем именно скорость восполнения очень помогает. Ну вот захотел доплыть до маяка в море - быстро потратил, но не надо сидеть долго и ждать его восполнения, а на х3 - так вообще две секунды и шкала полная - плыви дальше. Это добавляет комфорта.
Единственно, от мощного врага и тем более толпы, не всегда сумеешь убежать - это вначале усложняет игру, но смотря какой режим игры, на готическом сам ГГ быстро развивается и это становится незначительным. Но если на КС и УКС - читал тут, кто-то говорил, что старый предпочтительнее именно в силу того, что тратится медленнее.
На старой выносливости даётся бонус, зависящий от максимальной выносливости, на динамической выносливости бонус зависит от текущего количества выносливости (бонус от 50% заполнения, максимальный от 85%) и веса оружия. Старую выносливость можно замаксить, чтобы особо не обращать внимания на неё, много этой выносливости трудно высадить в 0. Динамическую выносливость можно вообще практически не качать, если ювелирно играть с ней (не спамить и уметь восстанавливать в бою). На старой выносливости при её опустошении можно дальше использовать отскоки и блоки с замедлением, будет только здоровье убывать. На динамической блоки и отскоки отключаются при опустошении.
А бонус(к урону) у обеих версий один и тот же? Например в старой выносливости надо что бы в начале минимум 200-300 было урон увеличает и пробитие (но это не точно), а в новой тоже такие же бонусы или их нет вобще?
* Самое главное отличие - Старая выносливость практически не заканчивается, и ты можешь бесконечно спамить отскоки и блоки. А Новая заканчивается и довольно быстро, и тебе приходится выходить из боя, бегать вбок / назад чтоб ее восстановить, что не всегда получается и нередко приводит к смертям.
* Второе отличие - урон. Новая вынка дает урон в процентах, полный бонус при вынке больше 75%, половину бонуса при вынке больше 50%.
Так вот на старой вынке дается в ~2 раза больше урона при некрите. Т.е. ты буквально вкинул первые 20 лп в вынос и уже можешь треть Хориниса зачистить. Особенно забавно выглядят тесты с ржавым двуручником где на новой у тебя мин урон 20, а на старой 80. Т.е. старт на старой вынке намного легче, т.к. ты можешь взять оружие без урона, иметь 1% владения, 1 силы и при этом дубасить почти под сотню.
Хотя в лейте у новой вынки за счет процентного урона, урона больше. Особенно на тяжелом оружии. Но выносливость на таком оружии улетает очень быстро. Например у АрУрата макс урон заметно больше, но на старой за 10 ударов уходит 90 вынки, а на новой 550 вынки. А без бонуса урона новая опять проигрывает по урону старой.
* Самое главное отличие - Старая выносливость практически не заканчивается, и ты можешь бесконечно спамить отскоки и блоки. А Новая заканчивается и довольно быстро, и тебе приходится выходить из боя, бегать вбок / назад чтоб ее восстановить, что не всегда получается и нередко приводит к смертям.
* Второе отличие - урон. Новая вынка дает урон в процентах, полный бонус при вынке больше 75%, половину бонуса при вынке больше 50%.
Так вот на старой вынке дается в ~2 раза больше урона при некрите. Т.е. ты буквально вкинул первые 20 лп в вынос и уже можешь треть Хориниса зачистить. Особенно забавно выглядят тесты с ржавым двуручником где на новой у тебя мин урон 20, а на старой 80. Т.е. старт на старой вынке намного легче, т.к. ты можешь взять оружие без урона, иметь 1% владения, 1 силы и при этом дубасить почти под сотню.
Хотя в лейте у новой вынки за счет процентного урона, урона больше. Особенно на тяжелом оружии. Но выносливость на таком оружии улетает очень быстро. Например у АрУрата макс урон заметно больше, но на старой за 10 ударов уходит 90 вынки, а на новой 550 вынки. А без бонуса урона новая опять проигрывает по урону старой.
Старую используй, на новой сидеть только экспертам мода и мазохистам. Старая надежная и для обычного прохождения готики с бонусом чистого урона и стабильности.
Новая - дарк соулс на минималках, ошибку допусти и умрешь, поспамь блоки и увороты - умрешь и так далее
Передвижение:
Старая - быстро уходит в ноль и восстанавливается вечность. Бегать только на вынке способен лишь кулачник с прокаченными регенами (классовыми и Ватраса).
Новая - быстро уходит и также быстро заполняется до максимума. Можно включать/выключать спринт и бегать почти бесконечно.
Бой:
Старая - с 200 вынки дает бонус чистого урона (игнорирует броню), зависит от типа выбранного оружия.
На атаках/блоках/отскоках траты вынки с посекундной тарификацией (ты поставил 2-3 блока за 1 секунду, вынку спишут только 1 раз).
Новая - бонус урона идет с 75% заполненности вынки (с 50% до 75% бонус ополовинен), этот урон не является чистым (т.е. не пробивает броню). Урон = 5% * вес оружия, максимальный профит для силовых двуруков.
Есть конечно чистый урон, начинается с 350 вынки, но не для всех видов оружия (да и он чрезвычайно мал). Лучше не рассчитывать на него, а быть адекватным игроком и качать стат/владение.
Атаки/блоки/отскоки расходуют вынку за каждое действие (ты поставил 2-3 блока, спишут вынку именно столько раз).
Акробатика немного замедляет реген вынки при стрейфе.
Идеальное парирование жестоко заполняет полоску оглушения (гораздо больше обычных атак), при оглушении врага восстанавливается 50% выносливости.
Вроде все. Нет желания переучиваться и нажимать кнопки без спама - то берем старую.
Есть желание минмаксить свое передвижение и урон - новую.
Новая вынка оч крутая если правильно ее использовать. На мой взгляд есть в ней один косяк - это конский расход на сплеш. Если цепанул пару раз большую толпу она быстро может прочесть в ноль. Замечал на гоблах в Ярике. Я люблю их в кучу собрать - после 2 ударов, вынки нет. Это было бы ОК, если бы умение было бесплатным. Но ты выложил 6 ЛП и такая разводка. В остальном ОК. Не знаю как за магов , а в мили даже мысли нет на старую возвращаться.